Apa yang Bermula Pemrogram Java Perlu Tahu tentang Kelas - dummies
Ketika Anda mulai belajar pemrograman berorientasi objek di Jawa , anda mungkin berfikir idea kelas ini adalah penipuan besar. Sesetengah geeks di Lembah Silicon tidak mempunyai apa-apa yang lebih baik untuk berbuat demikian, jadi mereka pergi ke sebuah bar dan membuat beberapa kekeliruan tentang kelas. Mereka tidak tahu apa maksudnya, tetapi mereka berseronok mengamati perjuangan orang ...
Apa yang Initializer di Jawa? - dummies
Inisialisasi adalah barisan kod (atau blok kod) diletakkan di luar sebarang kaedah, pembina, atau blok lain kod. Initializers dilaksanakan setiap kali suatu contoh kelas dibuat, tanpa mengira pembina mana yang digunakan untuk membuat contoh. Pemula yang paling mudah ialah orang yang mengisytiharkan dan memulakan bidang. Sebagai contoh: ...
Apakah Persekitaran Pembangunan Bersepadu? - dummies
Pada zaman dahulu, menulis dan menjalankan program Java yang melibatkan membuka beberapa tetingkap - tetingkap untuk menaip program, tetingkap lain untuk menjalankan program, dan mungkin tetingkap ketiga untuk menjejaki semua kod yang anda telah menulis. & ldquo; Persekitaran pembangunan bersepadu membantu anda menguruskan kod Java anda dan memberikan kemudahan ...
Apakah Objek dalam Pengaturcaraan Java? - dummies
Pengaturcaraan berorientasikan objek adalah sejenis pengaturcaraan komputer - seperti Java - berdasarkan premis bahawa semua program pada dasarnya adalah simulasi berasaskan komputer objek dunia atau konsep abstrak. Sebagai contoh: Program simulator penerbangan cuba meniru tingkah laku pesawat sebenar. Banyak permainan komputer adalah simulasi permainan sebenar yang dimainkan oleh manusia, seperti ...
Beberapa Perkara Yang Sempurna mengenai Java Math - dummies
Percaya atau tidak, komputer - - mempunyai batasan tertentu apabila membuat pengiraan matematik. Keterbatasan ini biasanya tidak penting, tetapi kadang kala mereka menyelinap dan menggigit anda. Inilah perkara yang anda perlu berhati-hati ketika melakukan matematik di Jawa. Limpahan integer Masalah asas ...
Apa Rekursi dalam Pengaturcaraan Java? - dummies
Rekursi adalah teknik pengaturcaraan asas yang dapat anda gunakan di Jawa, di mana metode panggilan sendiri untuk menyelesaikan beberapa masalah. Kaedah yang menggunakan teknik ini adalah rekursif. Banyak masalah pengaturcaraan boleh diselesaikan hanya dengan rekursi, dan beberapa masalah yang dapat diselesaikan oleh teknik lain lebih baik diselesaikan oleh rekursi. Salah satu ...
Menggunakan JUnit - dummies
JUnit adalah rangka kerja standard untuk menguji unit Java (iaitu, kelas Java). JUnit boleh diautomatikkan untuk mengambil beberapa kerja daripada ujian. Bayangkan anda telah mencipta jenis enum dengan tiga nilai: HIJAU, KUNING, dan RED. Listing 1 mengandungi kod berikut: Listing 1 enum Public SignalColor {GREEN, YELLOW, RED} ...
Apakah warisan di Jawa? - manisan
Mewarisi ciri pemrograman Java yang membolehkan anda membuat kelas yang berasal dari kelas lain. Kelas yang berdasarkan kelas lain mewarisi kelas yang lain. Kelas yang diwarisi adalah kelas induk, kelas asas, atau kelas superclass. Kelas yang mewarisi kelas kanak-kanak, ...
Apakah Kata Kunci Statik di Java? - dummies
Di Jawa, ahli statik adalah ahli kelas yang tidak dikaitkan dengan contoh kelas. Sebaliknya, ahli itu dimiliki oleh kelas itu sendiri. Akibatnya, anda boleh mengakses ahli statik tanpa terlebih dahulu membuat contoh kelas. Kedua-dua jenis ahli statik adalah medan statik dan kaedah statik: ...
Apakah Java, dan mengapa begitu hebat? - dummies
Java adalah bahasa pengaturcaraan dalam tradisi C dan C ++. Akibatnya, jika anda mempunyai pengalaman dengan C atau C ++, anda akan mendapati diri anda di wilayah biasa sering kerana anda mempelajari pelbagai ciri Jawa. Walau bagaimanapun, Java berbeza dari bahasa pengaturcaraan lain dalam beberapa cara yang penting. Bahagian berikut ...
Apakah Compiler Java? - dummies
Jika anda seorang veteran berpengalaman komputer dan pengkomputeran, anda boleh cuba memasang perisian yang diperlukan untuk membuat program Java. Anda memerlukan tiga perkara yang disenaraikan di bawah untuk memulakan "Pengkompil mengambil kod Java yang anda tulis dan mengubah kod itu menjadi sesuatu yang dapat dijalankan pada komputer anda. "Barry Burd, Java ...
Apakah Animasi JavaFX? - dummies
Anda boleh mengambil aplikasi JavaFX anda dengan memasukkan kesan animasi yang mudah. Kesannya secara amnya membuat aplikasi anda menjadi hidup dengan mengaktifkan objek pada skrin untuk bergerak. Anda boleh pergi jauh ke arah meningkatkan penampilan dan rasa aplikasi JavaFX anda dengan menggunakan kesan khas, menggabungkan pengikat harta untuk membuat kawalan anda ...
Apa yang akan dipasang pada komputer anda untuk membuat program Java - dummies
Sebagai alat untuk mencipta program baru. Program sedia ada dan program baru mungkin menjalankan tugas yang sangat berbeza. Sebagai contoh, program Java (program yang anda buat) mungkin menjejaki pelanggan perniagaan. Untuk mencipta program penjejakan pelanggan, anda mungkin menggunakan program yang ada ...
Apa yang Anda Perlu Tahu Mengenai Pengecualian di Java - dummies
Pengecualian adalah objek yang dicipta ketika ralat berlaku dalam program Java, dan Java tidak dapat membetulkan ralat secara automatik. Objek pengecualian mengandungi maklumat mengenai jenis ralat yang berlaku. Maklumat yang paling penting - punca ralat - ditunjukkan dengan nama kelas pengecualian yang digunakan ...
Apa yang perlu anda mulakan: Java Programming for Androids - dummies
Untuk peranti Android, anda memerlukan beberapa alat perisian. Sesetengah alat diperlukan; sesetengah adalah pilihan. Berikut adalah senarai alat yang anda perlukan: Mesin maya Java Cool orang merujuk kepada item ini sebagai JVM atau hanya sebagai Java. Perpustakaan kod Java Pustaka kod ini dikenali ...
Di mana Java Fits In: Sejarah Pemrograman - dummies
Mengetahui bagaimana Java sesuai dengan komputer dan teknologi hari ini tempat kejadian. Berikut adalah sejarah singkat pengaturcaraan komputer moden (seluruh sejarah pengaturcaraan komputer hanya 60 tahun): 1954-1957: FORTRAN dibangunkan. FORTRAN adalah bahasa pengaturcaraan komputer moden yang pertama. Untuk pengaturcaraan ilmiah, FORTRAN adalah kuda lumba sebenar. Tahun demi tahun, FORTRAN adalah ...
Apakah Jakarta Struts? - dummies
Jakarta Struts sangat berguna dalam membantu anda membuat aplikasi Web yang sangat baik. Apabila anda menggunakan Jakarta Struts, aplikasi anda harus berfungsi dengan lebih berkesan dan mempunyai sedikit bug. Sama pentingnya (kerana masa anda adalah penting), Struts seharusnya menjimatkan jam dan jam pengaturcaraan dan debugging. Struts adalah rangka kerja yang membentuk semua komponen ...
Senarai data dalam laman web HTML - dummies
Telah menggunakan senarai selama beberapa dekad untuk menyampaikan maklumat berkaitan atau hierarki. Dalam angka berikut, anda boleh melihat versi lama Yahoo. com yang menggunakan senarai bulleted untuk memaparkan pelbagai kategori dan Allrecipes hari ini. com laman resipi, yang menggunakan senarai untuk memaparkan pelbagai bahan. Senarai bermula dengan simbol, lekukan, dan kemudian senarai ...
Perkataan dalam Program Java - dummies
Ketika anda menulis program Java, beberapa kategori. Lembaran cheat ini memberitahu anda semua tentang kategori tersebut. Kata kunci Bahasa pengaturcaraan Java mempunyai 50 kata kunci. Setiap kata kunci mempunyai makna khusus dalam bahasa tersebut. Anda tidak boleh menggunakan kata kunci untuk apa-apa selain makna yang telah ditetapkan. Berikut ini ...
Bundel dalam Kod Projek Swift Anda - dummies
Bundel mengenal pasti sasaran anda - iaitu, semula bangunan di Swift. Itulah definisi asas. Pengenal berkas dibina secara automatik oleh Xcode dari pengecam organisasi anda dan pengecam produk anda. Gabungan keduanya mestilah unik, dan jika anda menggunakan nama domain sebaliknya ...
Bagaimana untuk Tetapkan Lokasi untuk Simulator iOS di App Swift anda - dummies
IOS Simulator dibina ke dalam Xcode. Ia membolehkan anda menjalankan aplikasi Swift anda seolah-olah ia berjalan pada peranti seperti iPhone atau iPad. Ini alat utama dalam pembangunan aplikasi. Simulator iOS tidak boleh melakukan perkara-perkara tertentu yang boleh dilakukan oleh peranti sebenar. Sebagai contoh, ia boleh mengurus penyegerakan iCloud, tetapi dalam iOS ...
Panduan Cepat untuk Menganjurkan Perisian Tersimpan dalam Kelas Swift atau Struktur - dummies
Pemalar dan pembolehubah perlu dimulakan sebelum digunakan di Swift. Walau bagaimanapun, terdapat lebih daripada satu cara untuk melakukan ini dan meneruskan dengan kod anda. Jika anda tidak pasti sama ada pendekatan anda akan berfungsi, cubalah strategi inisialisasi anda di taman permainan. Inilah caranya: Buat taman permainan baru dengan perisytiharan tunggal, seperti ini ...
Membina Swift Outlets dan Tindakan dengan Xcode - dummies
Xcode mempunyai Interface Builder dibina ke dalamnya supaya anda boleh merancang antara muka anda secara grafik. Kunci untuk menjadikannya berfungsi adalah menyambungkan elemen grafik dari Pembuat Antarmuka ke fail Swift anda. Xcode memudahkan - hanya ikuti langkah-langkah berikut: Buka Main. papan cerita. Papan cerita utama anda mungkin mempunyai nama yang berbeza; ini ...
Memilih Bagaimana Melaksanakan Fungsi dalam Swift - dummies
Apabila anda berfikir tentang membuat aplikasi, bagaimana anda memutuskan cara melaksanakan fungsinya? Swift, bersama-sama dengan rangka Rangka Koko dan Koko, menyediakan pelbagai alat untuk membantu anda. Berikut ialah senarai beberapa soalan untuk bertanya kepada diri sendiri apabila memutuskan mana yang hendak digunakan: Adakah ini sesuatu yang ...
Menggilap Alat Pengembangan Anda untuk Pemrograman Kakao - monyet
Koko adalah salah satu jenis pengaturcaraan yang dapat anda lakukan dengan Apple Alat Pembangun. Koko adalah kumpulan alat dan perpustakaan yang membolehkan anda memanfaatkan sepenuhnya pengaturcaraan Mac OS X. Banyak ciri membuat Koko hebat, termasuk yang berikut: Reka bentuk berorientasikan objek modular Penggunaan rangka Reka bentuk antara muka Visual Kenapa program dengan ...
Jenis pantas - dummies
Jenis pengendalian pantas adalah serupa dengan bahasa lain, tetapi setiap bahasa mempunyai penekanan dan peraturan yang berlainan. Secara umum, peraturan ini berkaitan dengan cara menaip harus dilaksanakan dalam kes-kes di mana terdapat kekaburan. Berapakah bahasa (atau pustaka atau perpustakaan runtime) lakukan untuk memastikan keserasian jenis? Pendekatan Swift ...
Anatomi kelas Swift - dummies
Adalah hati dari setiap bahasa pengaturcaraan berorientasikan objek. Tidak seperti kelas dalam Objektif-C dan beberapa bahasa lain, kelas Swift tidak memerlukan pengisytiharan header. Sebaliknya, anda mendapat definisi keseluruhan kelas (atau struktur atau penghitungan) dalam format seperti ini: kelas MyClass {var storedNumber: Int = 0 init (myNumber storedNumber: Int) {self. disimpanNumber = disimpanNumber ...
Bekerja dengan kedua Swift dan Objektif-C - dummies
Pada permulaan tahun 2015, Rangka Kerja Koko dan Cocoa Sentuh ditulis dalam Objektif-C, dan Swift dapat menggunakannya dengan mudah. (Sudah tentu ia boleh menjadi matlamat reka bentuk Swift.) Walau bagaimanapun, beberapa aspek rangka kerja berfungsi dengan baik di Swift, tetapi mungkin tidak seperti yang elegan ...
Bekerja dengan Ahli Enumerasi di Swift - dummies
Di dalam penghitungan dalam Swift, atau pemalar. Seperti yang dapat dilihat dalam gambar dan senarai berikut, penghitungan mengandungi pembolehubah statik yang terdiri daripada array dengan lima kes penghitungan. enum Tempat: String {taman tempat = "taman", kolam = "kolam renang", bar = "batang pendakian", ...
Menggunakan Snippet Kod di Swift - dummies
Penyelesaian kod dan Fix-It boleh membantu anda mempercepatkan menaip dan menulis kod Swift. Coretan kod di perpustakaan pergi lebih jauh: Mereka adalah coretan kod yang anda boleh seret ke dalam kod anda sendiri. Anda boleh menggunakan coretan asap, tetapi ramai yang mempunyai token - kawasan yang diserlahkan yang boleh disesuaikan ...
Jenis Swift Properties - dummies
Di Swift, pembolehubah sokongan dinyatakan secara eksplisit jika diperlukan (biasanya dalam kod diubah dari Objective- C). Juga, getters tidak perlu menggunakan kata kunci mendapatkan. Ciri-ciri pantas boleh menjadi pembolehubah atau pemalar; setiap jenis boleh sama ada disimpan atau dikira, seperti berikut: Mengisytiharkan harta berubah: Pembolehubah diperkenalkan dengan kata kunci var seperti dalam: var ...
Struktur Fail Projek Swift anda - dummies
Dalam hal projek Xcode mudah (seperti Locatapp) adalah sangat mudah: satu ruang kerja dengan satu projek dengan satu sasaran. Sekiranya anda mahu, anda boleh bergerak ke ruang kerja dengan pelbagai projek, masing-masing yang mempunyai banyak sasaran. Selain itu, anda boleh memilih ruang kerja dengan projek tunggal dengan ...
Mengelakkan Kesilapan dengan Komen Baik - dummies
Ramai orang menyangkal komen sebagai latihan yang direka untuk membuang masa. Tetapi ulasan sebenarnya tidak ternilai dalam membantu anda mengingati mengapa anda melakukan sesuatu dengan cara tertentu dan untuk mengelakkan teknik yang tidak pernah bekerja pada masa lalu. Di luar dokumentasi umum, bagaimanapun, ulasan dapat membantu anda mengelakkan kesilapan. Berikut ialah beberapa ...
Menguruskan indeks z dalam Kod Anda - dummies
Apabila anda menggunakan kedudukan mutlak, diletakkan, jadi mungkin untuk mereka bertindih. Secara lalai, elemen yang dijelaskan kemudian dalam HTML diletakkan di atas unsur-unsur yang dinyatakan sebelum ini. Mengendalikan kedalaman dalam CSS Anda boleh menggunakan atribut CSS yang khusus dipanggil z-indeks untuk menukar tingkah laku lalai ini. Paksin z ...
10 MATLAB Add-Ons amazing - dummies
MATLAB is so popular that you can get literally hundreds of add-ons untuk ia. Anda boleh mencari add-on yang anda mahu dalam kebanyakan kes; kadang-kadang ia hanya memerlukan sedikit melihat. Sebagai contoh, jika anda mempunyai versi produk pelajar, anda boleh melihat senarai add-on yang berkaitan di Pelajar MATLAB. Anda boleh ...
Membuat Generalisasi dalam UML 2 - dummies
Adalah semulajadi untuk mengklasifikasikan objek dalam kategori dan untuk menyusun kategori ke dalam subkategori. Jika anda mencari tempat untuk hidup, anda mendapati diri anda mengkategorikan unit kediaman sebagai rumah, pangsapuri, rumah bandar, kondominium, rumah, dan sebagainya. Rumah dapat pula dianjurkan oleh gaya seperti ladang, tingkat perpecahan, kolonial, dan garam garam. UML ...