Video: Belajar Java (Kelas sebagai Objek) 2024
Pengaturcaraan berorientasikan objek adalah sejenis pengaturcaraan komputer - seperti Java - berdasarkan premis bahawa semua program pada asasnya simulasi berasaskan komputer objek dunia atau konsep abstrak. Sebagai contoh:
-
Program simulator penerbangan cuba meniru tingkah laku pesawat sebenar.
-
Banyak permainan komputer adalah simulasi permainan sebenar yang dimainkan oleh manusia, seperti besbol, perlumbaan NASCAR, dan catur.
-
Malah program perniagaan boleh dianggap sebagai simulasi proses perniagaan, seperti pengambilan pesanan, khidmat pelanggan, penghantaran dan pengebilan.
Objek adalah entiti pemrograman yang mempunyai ciri-ciri asas tertentu:
-
Identiti: Setiap objek dalam program berorientasikan objek mempunyai identiti . Dalam erti kata lain, setiap kejadian sesuatu objek tertentu -an contoh - boleh dibezakan dari setiap kejadian yang lain dari jenis objek yang sama serta daripada objek jenis lain.
Setiap objek objek mempunyai lokasi sendiri dalam memori komputer. Oleh itu, dua objek, walaupun mereka mungkin mempunyai jenis yang sama, mempunyai lokasi memori tersendiri. Alamat lokasi permulaan untuk objek menyediakan cara membezakan satu objek dari yang lain kerana tiada dua objek dapat menempati lokasi yang sama dalam memori.
Java menyimpan identiti objek masing-masing dengan sendirinya. Dengan kata lain, tidak ada cara mudah untuk mendapatkan alamat memori objek; Tokoh-tokoh Jawa itu bukanlah perniagaan anda, dan memang benar. Sekiranya Java membuat maklumat itu mudah diperoleh, anda akan tergoda untuk menggeram dengannya, yang boleh menyebabkan pelbagai masalah, kerana mana-mana programmer C atau C ++ boleh memberitahu anda.
objek Java mempunyai sesuatu yang dipanggil kod hash , yang merupakan nilai int yang dijana secara automatik untuk setiap objek dan hampir mewakili identiti objek. Dalam kebanyakan kes, kod hash untuk objek didasarkan pada alamat memori objek, tetapi tidak selalu. Java tidak menjamin bahawa dua objek berbeza tidak akan mempunyai kod hash yang sama.
Apabila digunakan dengan objek, operator kesamaan (==) sebenarnya menguji identiti objek dua pembolehubah atau ungkapan. Jika mereka merujuk kepada contoh objek yang sama, kedua-dua pembolehubah atau ungkapan dianggap sama.
-
Jenis: Pengaturcaraan berorientasikan objek membolehkan anda memberikan nama kepada objek yang berlainan dalam satu program. Di Jawa, kelas menentukan jenis. Oleh itu, apabila anda membuat objek daripada jenis, anda mengatakan bahawa objek adalah jenis yang ditentukan oleh kelas.Pernyataan contoh berikut mewujudkan objek jenis Invois:
Invois i = Invoice baru ();
Dalam kes ini, identiti objek ini (iaitu, alamatnya dalam ingatan) ditugaskan kepada pemboleh ubah i, yang pengkompil itu tahu boleh memegang rujukan kepada objek jenis invois.
-
Nyatakan: Walaupun setiap contoh jenis objek yang diberikan mempunyai atribut yang sama, setiap contoh mempunyai keadaan yang berbeza: iaitu, kombinasi nilai yang berbeza bagi setiap atributnya.
Walaupun sesetengah atribut objek adalah umum, yang lain boleh menjadi peribadi. Atribut peribadi mungkin penting untuk operasi dalaman objek, tetapi tidak ada orang di luar objek yang mengetahui bahawa ia wujud. Mereka seperti pemikiran peribadi anda: Mereka memberi kesan kepada apa yang anda katakan dan lakukan, tetapi tiada siapa yang mengenali mereka tetapi anda.
-
Perilaku: Ciri lain objek ialah bahawa mereka mempunyai tingkah laku , yang bermaksud bahawa mereka boleh melakukan sesuatu. Seperti keadaan, tingkah laku tertentu sesuatu objek bergantung pada jenisnya. Bagaimanapun, tidak seperti keadaan, tingkah laku tidak berbeza untuk setiap jenis jenis. Anggap semua pelajar di dalam kelas mempunyai kalkulator jenis yang sama. Mintalah mereka semua untuk mengeluarkan kalkulator dan tambahkan mana-mana dua nombor. Semua kalkulator memaparkan nombor yang berbeza, tetapi mereka semua menambah dengan cara yang sama; iaitu, mereka semua mempunyai keadaan yang berbeza tetapi tingkah laku yang sama.
Cara lain untuk mengatakan bahawa objek mempunyai tingkah laku adalah mengatakan bahawa mereka menyediakan perkhidmatan yang boleh digunakan oleh objek lain. Anda mungkin sudah melihat banyak contoh objek yang menyediakan perkhidmatan kepada objek lain. Objek yang dibuat dari kelas NumberFormat, sebagai contoh, menyediakan perkhidmatan pemformatan yang menjadikan nilai angka menjadi strata yang baik diformat, seperti $ 32. 95.
Di Jawa, tingkah laku sesuatu objek disediakan oleh kaedahnya. Oleh itu, kaedah format kelas NumberFormat adalah apa yang menyediakan kelakuan pemformat untuk objek NumberFormat.