Rumah Kewangan Peribadi Untuk algoritma Dummies Cheat Sheet - dummies

Untuk algoritma Dummies Cheat Sheet - dummies

Video: Cara Mendapatkan Lebih Banyak REAL Likes Di Instagram 2024

Video: Cara Mendapatkan Lebih Banyak REAL Likes Di Instagram 2024
Anonim

Oleh John Paul Mueller, Luca Massaron

Algoritma tidak perlu membosankan atau sukar untuk digunakan. Sebenarnya, algoritma mengelilingi anda dalam banyak cara yang anda mungkin tidak berfikir, dan anda menggunakannya setiap hari untuk melaksanakan tugas penting. Walau bagaimanapun, anda perlu menggunakan algoritma tanpa perlu menjadi ahli matematik.

Bahasa pengaturcaraan membolehkan anda menerangkan langkah-langkah yang digunakan untuk membuat algoritma. Sesetengah bahasa adalah lebih baik daripada yang lain dalam melakukan tugas ini dengan cara yang orang dapat memahami tanpa menjadi saintis komputer. Python membuat algoritma menggunakan lebih mudah kerana ia datang dengan banyak sokongan terbina dalam dan lanjutan (melalui penggunaan pakej, dataset, dan sumber lain). Lembaran Menipu ini membantu anda mengakses petua yang paling biasa diperlukan untuk membuat penggunaan algoritma anda dengan cepat dan mudah.

Mencari Algoritma Anda Perlu

Jadual berikut menerangkan jenis algoritma dan algoritma yang mungkin berguna untuk pelbagai jenis analisis data. (Anda boleh mencari perbincangan semua algoritma ini dalam Algoritma Untuk Dummies.)

Algoritma Deskripsi Link Membantu
A * Search Algoritma menjejaki kos nod ketika ia meneroka mereka menggunakan persamaan: f (n) = g (n) + h (n), di mana:

n ialah pengecam nod

g (n) ialah kos untuk mencapai nod setakat ini

h (n) Matlamat dari simpul

f (n) ialah anggaran kos laluan dari n ke matlamat

Idea ini adalah untuk mencari jalan yang paling menjanjikan terlebih dahulu dan elakkan laluan yang mahal.

Standford. edu
Tree Balanced Semacam pokok yang mengekalkan struktur yang seimbang melalui penyusunan semula supaya ia dapat memberikan masa akses yang berkurangan. Bilangan elemen di sebelah kiri berbeza dari nombor di sebelah kanan dengan satu sama lain. Webdocs
Bidirectional Search Teknik ini dicari secara serentak dari nod akar dan nod gol sehingga kedua-dua laluan carian bertemu di tengah. Satu kelebihan pendekatan ini adalah bahawa ia adalah masa yang cekap kerana ia mendapati penyelesaiannya lebih cepat daripada banyak penyelesaian kuasa kasar lain. Di samping itu, ia menggunakan memori lebih cekap daripada pendekatan lain dan sentiasa mencari penyelesaian. Kelemahan utama adalah kerumitan pelaksanaan. Perancangan. cs
Tree Binary Ini adalah sejenis pokok yang mengandungi nod yang menyambung kepada sifar (nod daun), satu atau dua (nod cawangan) nod lain. Setiap nod mentakrifkan tiga elemen yang mesti disertakan untuk menyediakan sambungan dan menyimpan data: penyimpanan data, sambungan kiri, dan sambungan yang betul. cs. cmu. edu
Carian Breadth-First Teknik ini bermula pada nod akar, meneroka setiap node anak pertama, dan hanya kemudian bergerak ke tahap seterusnya. Ia berkembang tahap demi tahap sehingga ia mendapat penyelesaian. Kelemahan algoritma ini adalah bahawa ia mesti menyimpan setiap nod dalam ingatan, yang bermaksud ia menggunakan sejumlah besar memori untuk sebilangan besar nod. Teknik ini dapat memeriksa nod duplikat, yang menjimatkan masa, dan selalu muncul dengan penyelesaian. Khan Academcy
Brute Force Ini adalah teknik menyelesaikan masalah di mana seseorang cuba setiap penyelesaian yang mungkin, mencari penyelesaian masalah terbaik. Teknik kekuatan brute menjamin penyelesaian yang paling sesuai apabila ada tetapi sangat memakan masa untuk melaksanakan bahawa kebanyakan orang mengelakkannya. Igm. Univ
Carian Kedalaman Pertama Teknik ini bermula pada nod akar dan meneroka satu set node anak yang disambungkan sehingga ia mencapai nod daun. Ia berkembang cawangan mengikut cawangan sehingga ia mendapat penyelesaian. Kelemahan algoritma ini adalah bahawa ia tidak dapat memeriksa nod pendua, yang bermaksud bahawa ia boleh melintasi laluan nod yang sama lebih daripada satu kali. Malah, algoritma ini tidak dapat mencari penyelesaian sama sekali, yang bermaksud bahawa anda mesti menentukan titik cutoff untuk menjaga algoritma dari mencari tanpa batas. Satu kelebihan pendekatan ini ialah memori itu berkesan. Hacker Earth
Divide and Conquer Ini adalah teknik penyelesaian masalah di mana masalah tersebut dipecahkan kepada potongan terkecil dan diselesaikan menggunakan pendekatan yang paling mudah. Teknik ini menjimatkan masa dan sumber yang banyak jika dibandingkan dengan pendekatan lain, seperti kekerasan. Walau bagaimanapun, ia tidak selalu menjamin hasil terbaik. Khan Academy
Dijikstra Ini adalah algoritma yang digunakan untuk mencari jalan terpendek dalam graf yang diarahkan, berwajaran (mempunyai berat positif). Geeks untuk Geeks
Graf Graf adalah sejenis pelanjutan pokok. Seperti pokok, anda mempunyai nod yang menyambung satu sama lain untuk mewujudkan hubungan. Bagaimanapun, tidak seperti pokok binari, graf boleh mempunyai lebih daripada satu atau dua sambungan. Sebenarnya, nod grafik sering mempunyai banyak sambungan. Anda melihat graf yang digunakan di tempat-tempat seperti peta untuk GPS dan pelbagai tempat lain yang mana pendekatan atas-bawah sesuatu pokok tidak akan berfungsi. Tutorial
Algoritma tamak Thistechnique salah satu penyelesaian masalah di mana penyelesaian bergantung pada jawapan yang terbaik untuk setiap langkah proses penyelesaian masalah. Algoritma tamak biasanya membuat dua andaian:

Membuat satu pilihan yang optimum pada satu langkah yang mungkin.

Dengan memilih pemilihan yang optimum pada setiap langkah, mencari penyelesaian optimum untuk masalah keseluruhan mungkin.

Tutorial
Greedy Best-First Search (BFS) Algoritma sentiasa memilih laluan yang paling hampir dengan matlamat menggunakan persamaan: f (n) = n). Algoritma tertentu ini dapat mencari penyelesaian dengan cepat, tetapi juga dapat terjebak dalam gelung, sehingga banyak orang tidak menganggapnya sebagai pendekatan yang optimum untuk mencari solusi. Centurion2
Hashing Ini adalah satu kaedah untuk meramalkan lokasi item data tertentu dalam struktur data (apa pun strukturnya) sebelum mencarinya. Pendekatan ini bergantung pada penggunaan kunci yang dimasukkan ke indeks. Fungsi hash bertukar menjadi nilai numerik yang digunakan oleh algoritma ke dalam jadual hash. Jadual hash menyediakan cara untuk membuat indeks yang menunjuk kepada elemen dalam struktur data supaya algoritma mudah meramalkan lokasi data. Tutorial
Heap Ini adalah pokok canggih yang membolehkan kemasukan data ke dalam struktur pokok. Penggunaan penyisipan data menjadikan penyortiran lebih cepat. Anda boleh mengklasifikasikan pokok ini sebagai timbunan max dan timbunan min, bergantung kepada keupayaan pokok untuk segera memberikan nilai maksimum atau minimum yang terdapat di dalam pokok itu. Tutorial
Heuristics Ini adalah teknik penyelesaian masalah yang bergantung kepada penemuan diri dan menghasilkan hasil yang cukup berguna (tidak semestinya optimum, tetapi cukup baik) untuk mengatasi masalah dengan baik bahawa penyelesaian yang lebih baik bukanlah ' tidak perlu. Penemuan diri adalah proses membenarkan algoritma menunjukkan kepada anda jalan yang berpotensi berguna untuk penyelesaian (tetapi anda masih harus mengandalkan intuisi dan pemahaman manusia untuk mengetahui sama ada penyelesaiannya adalah yang tepat). Northwest. edu
MapReduce Ini adalah kerangka kerja untuk membuat algoritma berfungsi menggunakan perhitungan secara selari (menggunakan beberapa komputer bersambung bersama dalam rangkaian), membolehkan algoritma menyelesaikan penyelesaian mereka dengan lebih cepat. Hadoop Apache
Mergesort Mergesort ialah kaedah penyusun data berasaskan tujuan umum. Ia bergantung kepada pendekatan membahagi-dan-menakluk untuk melaksanakan tugasnya. Geeks for Geeks
Nash Equilibrium Ini adalah teori permainan di mana pemain lain tahu strategi keseimbangan bagi pemain lain, sehingga tidak ada yang dapat memperoleh keuntungan dengan mengubah strategi pribadinya. Teori ini melihat kegunaan dalam situasi bermusuhan di mana pemain mesti mengambil kira keputusan yang dibuat oleh semua pemain lain untuk memenangi permainan. Khan Academy
PageRank PageRank adalah algoritma untuk mengukur kepentingan nod dalam graf. Algoritma ini adalah akar algoritma teras Google untuk menjanakan carian yang relevan kepada pengguna. Princeton. edu
Pencarian Heuristik Murni Algoritma ini memperluaskan nod mengikut kos mereka. Ia mengekalkan dua senarai. Senarai tertutup mengandungi nod yang telah dieksplorasi, dan senarai terbuka mengandungi node yang masih harus diterokai. Dalam setiap lelaran, algoritma memperluaskan nod dengan kos yang paling rendah. Semua nod kanak-kanak diletakkan dalam senarai tertutup dan kos nod kanak-kanak individu dikira. Algoritma ini menghantar nod kanak-kanak dengan kos rendah kembali ke senarai terbuka dan memadam nod kanak-kanak dengan kos yang tinggi. Akibatnya, algoritma itu melakukan carian pintar, berdasarkan kos untuk penyelesaiannya. Dunia Pengkomputeran
Quicksort Ini adalah strategi penyortiran tujuan umum berdasarkan partitioning data array ke array yang lebih kecil.Ia bergantung kepada pendekatan membahagi-dan-menakluk untuk melaksanakan tugasnya. Tutorial
Pokok Tidak Setuju Ini adalah pokok yang meletakkan item data baru di mana pun perlu di dalam pokok tanpa mengira keseimbangan. Kaedah menambah item membuat bangunan pokok dengan lebih cepat tetapi mengurangkan kelajuan akses apabila mencari atau menyusun. Quora

Algoritma Membezakan dari Struktur Matematik Yang Lain

Jika anda seperti kebanyakan orang, anda sering mendapati diri anda menggaru kepala apabila ia berkaitan dengan struktur matematik kerana tiada siapa yang seolah-olah tahu bagaimana menggunakan istilah dengan betul. Ia seolah-olah orang sengaja cuba membuat perkara yang sukar! Lagipun, apakah persamaan dan mengapa ia berbeza dengan algoritma? Nah, jangan takut lagi: Jadual berikut menyediakan panduan muktamad kepada struktur matematik yang mungkin anda hadapi tetapi takut untuk bertanya.

Struktur Deskripsi
Persamaan Nombor dan simbol yang, apabila diambil secara keseluruhan, menyamakan nilai tertentu. Persamaan selalu mengandungi tanda yang sama sehingga anda tahu bahawa angka dan simbol mewakili nilai khusus di sisi lain tanda yang sama. Persamaan biasanya mengandungi maklumat pembolehubah yang dibentangkan sebagai simbol, tetapi mereka tidak dikehendaki menggunakan pembolehubah.
Formula Gabungan nombor dan simbol yang digunakan untuk menyatakan maklumat atau idea. Formula biasanya membentangkan konsep matematik atau logik, seperti untuk menentukan Pembahagi Bersama Terbesar (GCD) dua bulat (video di Khan Academy menceritakan bagaimana ini berfungsi). Secara umumnya, formula menunjukkan hubungan antara dua atau lebih pembolehubah. Kebanyakan orang melihat formula sebagai persamaan khas khas.
Algoritma Satu urutan langkah yang digunakan untuk menyelesaikan masalah. Urutan memberikan satu kaedah unik untuk menangani masalah dengan menyediakan penyelesaian tertentu. Algoritma tidak perlu mewakili konsep matematik atau logik, walaupun persembahan dalam buku ini sering kali jatuh ke dalam kategori itu kerana orang yang paling biasa menggunakan algoritma dengan cara ini. Beberapa formula khas juga merupakan algoritma, seperti formula kuadratik. Untuk suatu proses untuk mewakili suatu algoritma, ia mesti menjadi berikut:

Finite: Algoritma akhirnya harus menyelesaikan masalah.

Ditakrifkan dengan jelas: Siri langkah-langkah mesti tepat dan langkah-langkah yang dapat difahami, terutamanya oleh komputer, yang mesti dapat mencipta algoritma yang boleh digunakan.

Berkesan: Algoritma mesti menyelesaikan semua kes masalah yang seseorang mendefinisikannya. Algoritma harus sentiasa menyelesaikan masalah yang perlu dipecahkan. Walaupun anda harus menjangkakan beberapa kegagalan, kejadian kegagalan adalah jarang dan berlaku hanya dalam keadaan yang boleh diterima untuk kegunaan algoritma yang dimaksudkan.

Cara Menakjubkan Menggunakan Algoritma

Orang sebenarnya menggunakan algoritma sepanjang masa. Sebagai contoh, membuat roti bakar adalah contoh algoritma, seperti yang dijelaskan dalam catatan blog ini. Membuat roti bakar bukanlah satu algoritma yang luar biasa, tetapi yang ada dalam jadual berikut, yang menggunakan komputer untuk melaksanakan tugas, adalah.

Petugas Mengapa Ia Menakjubkan
Kriptografi Menjaga keselamatan data adalah pertempuran yang berterusan dengan penggodam sentiasa menyerang sumber data. Algoritma membolehkan anda menganalisis data, memasukkannya ke dalam bentuk lain, dan kemudian mengembalikannya ke bentuk asalnya kemudian.
Analisis grafik Keupayaan untuk memutuskan garis terpendek antara dua titik mendapati pelbagai kegunaan. Sebagai contoh, dalam masalah routing, GPS anda tidak boleh berfungsi tanpa algoritma ini kerana ia tidak dapat mengarahkan anda ke jalan-jalan di bandar menggunakan laluan terpendek dari titik A ke titik B.
Generasi nombor Pseudorandom Bayangkan bermain permainan yang tidak pernah berubah-ubah. Anda bermula di tempat yang sama dan melakukan langkah yang sama dengan cara yang sama setiap kali anda bermain. Membosankan! Tanpa keupayaan untuk menjana bilangan rawak yang seolah-olah, banyak tugas komputer menjadi sia-sia atau mustahil.
Penjadualan Membuat penggunaan sumber adil kepada semua yang berkenaan adalah satu lagi cara di mana algoritma membuat kehadiran mereka dikenali dengan cara yang besar. Sebagai contoh, lampu masa di persimpangan tidak lagi menjadi peranti mudah yang menghitung detik antara perubahan cahaya. Peranti moden menganggap pelbagai masalah, seperti masa hari, keadaan cuaca, dan aliran lalu lintas. Penjadualan datang dalam banyak bentuk, bagaimanapun. Pertimbangkan bagaimana komputer anda menjalankan pelbagai tugas pada masa yang sama. Tanpa algoritma penjadualan, sistem operasi mungkin merangkumi semua sumber yang ada dan memastikan aplikasi anda tidak melakukan apa-apa kerja yang berguna.
Mencari Mencari maklumat atau mengesahkan bahawa maklumat yang anda lihat adalah maklumat yang anda inginkan adalah tugas penting. Tanpa keupayaan ini, banyak tugas yang anda lakukan dalam talian tidak mungkin, seperti mencari laman web di Internet yang menjual periuk kopi yang sempurna untuk pejabat anda.
Sorting Menentukan pesanan untuk mempersembahkan maklumat adalah penting kerana kebanyakan orang hari ini menderita kelebihan maklumat, dan perlu mengurangkan data terbakar. Bayangkan pergi ke Amazon, mencari lebih daripada seribu periuk kopi untuk dijual, namun tidak dapat menyusunnya mengikut harga atau semakan yang paling positif. Selain itu, banyak algoritma yang kompleks memerlukan data dalam susunan yang sepatutnya berfungsi dengan pantas, jadi penyortiran adalah keperluan penting untuk menyelesaikan lebih banyak masalah.
Mengubah Menukar satu jenis data ke data lain adalah penting untuk memahami dan menggunakan data dengan berkesan. Sebagai contoh, anda mungkin memahami berat empayar dengan baik, tetapi semua sumber anda menggunakan sistem metrik. Menukar antara dua sistem membantu anda memahami data. Begitu juga, Fast Fourier Transform (FFT) menukarkan isyarat antara domain masa dan domain kekerapan, membolehkan perkara seperti penghala WiFi anda berfungsi.

Berurusan dengan Kompleks Algoritma

Anda sudah mengetahui bahawa algoritma adalah kompleks. Walau bagaimanapun, anda perlu tahu bagaimana algoritma kompleks adalah kerana yang lebih kompleks adalah, semakin lama diperlukan untuk dijalankan. Jadual berikut membantu anda memahami pelbagai tahap kerumitan yang disampaikan dalam rangka masa berlalu (dari terpantas hingga paling lambat).

Kerumitan Deskripsi
Kerumitan malar O (1) Menyediakan masa pelaksanaan yang tidak menentu, tidak kira berapa banyak input yang anda berikan. Setiap masukan memerlukan satu unit masa pelaksanaan.
Kerumitan logaritma O (log n) Bilangan operasi berkembang pada kadar yang lebih perlahan daripada input, menjadikan algoritma kurang efisien dengan input kecil dan lebih efisien dengan yang lebih besar. Algoritma khas kelas ini ialah pencarian binari.
Kerumitan linear O (n) Operasi berkembang dengan input dalam nisbah 1: 1. Algoritma biasa adalah lelaran, apabila anda mengimbas input sekali dan memohon operasi ke setiap elemen.
Kerumitan linearitma O (n log n) Kerumitan adalah gabungan antara kerumitan logaritma dan kerumitan linear. Ia adalah tipikal dari beberapa algoritma pintar yang digunakan untuk memerintahkan data, seperti Mergesortsort, Heapsort, dan Quicksort.
Kompleks kuadratik O (n 2 ) Operasi berkembang sebagai satu segi bilangan input. Apabila anda mempunyai satu lelaran dalam lelaran lain (disebut lelaran bersarang dalam sains komputer), anda mempunyai kerumitan kuadratik. Sebagai contoh, anda mempunyai senarai nama dan, untuk mencari yang paling serupa, anda membandingkan setiap nama terhadap semua nama lain. Sesetengah algoritma pesanan yang kurang efisien memberikan kerumitan sedemikian: jenis gelembung, semakan pemilihan, dan jenis penyisipan. Tahap kerumitan ini bermakna bahawa algoritma anda mungkin berjalan selama berjam-jam atau bahkan beberapa hari sebelum mencapai penyelesaian.
Kerumitan padu O (n 3 ) Operasi berkembang lebih cepat daripada kerumitan kuadratik kerana sekarang anda mempunyai banyak lelaran bersarang. Apabila algoritma mempunyai susunan kerumitan ini dan anda perlu memproses jumlah data yang sederhana (100, 000 elemen), algoritma anda mungkin berjalan selama bertahun-tahun. Apabila anda mempunyai beberapa operasi yang merupakan kuasa input, lazimnya merujuk kepada algoritma seperti yang berjalan dalam masa polinomial.
Kepekaan eksponen O (2 n ) Algoritma ini mengambil dua kali bilangan operasi sebelumnya untuk setiap elemen baru ditambah. Apabila algoritma mempunyai kerumitan ini, walaupun masalah kecil mungkin mengambil masa selama-lamanya. Banyak algoritma yang melakukan carian menyeluruh mempunyai kerumitan yang eksponen. Walau bagaimanapun, contoh klasik untuk tahap kerumitan ini ialah pengiraan nombor Fibonacci.
Factorial complexity O (n!) Algoritma ini memberikan mimpi ngeri yang rumit kerana banyak kemungkinan gabungan antara unsur-unsur. Cuba bayangkan: Jika input anda adalah 100 objek, dan operasi pada komputer anda mengambil masa 10 -6 saat (kelajuan yang munasabah untuk setiap komputer hari ini), anda memerlukan lebih kurang 10 140 untuk menyelesaikan tugas dengan jayanya (jumlah masa yang mustahil kerana usia alam semesta dianggarkan sebagai 10 14 tahun). Masalah kerumitan faktorial yang terkenal adalah masalah jualan jurugambar, di mana seorang jurujual perlu mencari jalan terpendek untuk melawat banyak bandar dan kembali ke bandar permulaan.
Untuk algoritma Dummies Cheat Sheet - dummies

Pilihan Editor

Cara Mengeksport karya seni dari Fireworks - dummies

Cara Mengeksport karya seni dari Fireworks - dummies

Setelah anda mengoptimumkan imej itu, sudah waktunya untuk mengeksport dari Fireworks. Mengekspot imej adalah agak mudah; pilih Fail → Eksport dan kemudian nyatakan folder di mana untuk menyimpan imej. Apabila anda mengeksport dokumen seperti menu navigasi dengan beberapa kepingan, anda mengeksport dokumen itu sebagai imej dan HTML seperti berikut: Pilih Fail → Eksport. The ...

Cara Cari Warna untuk Skema Warna Laman Web Anda - dummies

Cara Cari Warna untuk Skema Warna Laman Web Anda - dummies

Peraturan yang paling asas Skim warna untuk laman web adalah bahawa anda perlu bekerja dengan beberapa warna yang terkurung. Jika tidak, laman web anda hanya akan membentangkan warna cacian warna. (Ya, pendekatan gila-gilaan juga merupakan bentuk skema warna, tetapi sebagai peraturan umum tidak begitu berkesan.) Bagaimana ...

Pilihan Editor

Memilih Penutupan Daripada Potret Khas - patung

Memilih Penutupan Daripada Potret Khas - patung

Potret di mana imej anda dipangkas dengan ketat supaya subjek itu mengambil sebahagian besar atau semua bingkai - adalah alat licik dalam beg jurufat jurulatih. Walau bagaimanapun, orang umumnya tidak suka mempunyai kamera terlalu dekat dengan mereka, kerana ketakutan bahawa imej itu ...

Menangkap Highlights and Drips dalam Fotografi Makanan Anda - dummies

Menangkap Highlights and Drips dalam Fotografi Makanan Anda - dummies

Sedikit dari fotografi bukan makanan. Fotografi komersil tradisional cenderung untuk menjauhkan diri dari kekejangan sorotan spekular dan kelemahan drip dan ketidaksempurnaan. Sorotan specular kadang-kadang hanya smidge yang terlalu cerah dan mengganggu dalam foto, tetapi kemuncaknya berkilat ...

Pilih Lensa Makro Kanan untuk Subjek Anda - patung

Pilih Lensa Makro Kanan untuk Subjek Anda - patung

Komponen utama untuk dipertimbangkan ketika mencari makro Kanta yang sesuai dengan gaya fotografi rapat anda adalah subjek yang akan anda ambil gambar dengan lensa. Sekiranya anda menembak mata secara tidak langsung, anda boleh meletakkan kanta anda dengan sangat dekat dengannya. Subjek lain mungkin memerlukan anda menyimpan jarak yang selamat, yang bermaksud ...

Pilihan Editor

Bagaimana Mengubah Transparansi Layer Jenis di Photoshop CS6 - dummies

Bagaimana Mengubah Transparansi Layer Jenis di Photoshop CS6 - dummies

Anda boleh menukar transparansi lapisan jenis, seperti yang anda boleh dengan lapisan lain dalam Adobe Photoshop Creative Suite 6, mengurangkan kelegapan (ketelusan) jenis supaya ia membolehkan lapisan mendasar untuk menunjukkan. Lapisan adalah seperti susunan lapisan digital yang mana setiap unsur imej anda ...

Bagaimana Tukar Resolusi Imej dalam Adobe Photoshop CS6 - dummies

Bagaimana Tukar Resolusi Imej dalam Adobe Photoshop CS6 - dummies

Menggunakan kotak dialog Ukuran Imej hanya satu cara yang anda boleh mengawal resolusi dalam Adobe Photoshop CS6. Walaupun anda boleh meningkatkan resolusi, berbuat demikian dengan berhati-hati dan mengelakkannya, jika anda boleh. Pengecualian kepada peraturan ini adalah apabila anda mempunyai imej yang besar dalam saiz dimensi tetapi rendah ...

Cara Mengukir Huruf menjadi Imej Tekstur Batu di Photoshop CS6

Cara Mengukir Huruf menjadi Imej Tekstur Batu di Photoshop CS6

Dalam Adobe Photoshop CS6, anda boleh menggunakan alat jenis untuk membuat pilihan yang dibentuk seperti huruf dan kemudian menggunakan imej itu sendiri sebagai tekstur (seperti batu) untuk jenisnya. Pemilihan jenis boleh memotong mana-mana bahagian gambar untuk menggunakan apa-apa cara yang anda mahukan. Ikuti langkah-langkah ini untuk mengukir huruf ke dalam tekstur batu ...