Video: The Great Gildersleeve: The Manganese Mine / Testimonial Dinner for Judge / The Sneezes 2025
Konsep keseimbangan sifat adalah penting untuk kedua-dua permainan dan estetik dalam Gamestar Mechanic. Ia merujuk kepada mengelakkan penggunaan ekstrem yang mungkin merosakkan kebersihan reka bentuk anda. Dengan menetapkan atribut sprite dan level anda kepada nilai yang sesuai, anda boleh membuat permainan berasa realistik terhadap konteksnya.
Keseimbangan sifat sering berguna untuk jenis tetapan berikut:
-
Avatar: Jika avatar anda terlalu cepat, terlalu perlahan, atau terlalu banyak kesihatan, permainan mungkin kelihatan sedikit. Biasanya kelajuan avatar sederhana adalah yang terbaik, dan anda sentiasa boleh mengubah kesihatan avatar anda untuk menyesuaikan kesukaran permainan anda.
-
Musuh: Anda tidak perlu membuat musuh terkuat dalam permainan, atau musuh yang paling lemah dalam permainan, untuk menyampaikan tahap kesukaran yang berbeza. Kira statistik musuh supaya musuh bergerak cara anda mahu mereka bergerak.
-
Parallax: Cuba nilai paralaks yang berbeza untuk mengubah rasa unsur-unsur visual permainan anda.
-
Graviti: Nilai lalai untuk graviti adalah 1, yang membolehkan avatar melompat sangat tinggi - bagaimanapun, keupayaan ini jarang sesuai. Avatar yang digantung di udara terlalu lama menjadikan dinamik permainan tidak seimbang. Biasanya, anda harus membuat avatar melompat beberapa blok pada satu masa dan merancang tahap sekitar keupayaan itu.
