Rumah Kewangan Peribadi Bagaimana Membangun Permainan Navigasi Terunggul di Gamestar Mechanic - dummies

Bagaimana Membangun Permainan Navigasi Terunggul di Gamestar Mechanic - dummies

Video: Tutorial react native 08 - Navigasi 2025

Video: Tutorial react native 08 - Navigasi 2025
Anonim

Membuat permainan pada Gamestar Mechanic mungkin kelihatan menakutkan pada mulanya. Anda mungkin mahu memulakan dengan permainan navigasi atas-bawah yang mudah. Jenis permainan navigasi atas ke bawah yang paling sederhana adalah untuk menyelesaikan objektif sambil mengelakkan musuh.

Misi pencarian pertama mengandungi banyak permainan navigasi atas ke bawah yang anda boleh cuba. Jika anda pengguna Premium, anda boleh pergi ke saluran Navier DX (di bar sisi kiri Game Alley) untuk pilihan yang lebih luas.

Berikut adalah beberapa cara anda boleh memasukkan unsur-unsur reka bentuk permainan untuk mencipta permainan atas-bawah yang cekap dan cukup mencabar:

  • Space: Tentukan ruang permainan untuk setiap cabaran. Dimensi bilik, sebagai contoh, menentukan fungsi cabaran dalam. Anda boleh merancang ruang secara linear, menghubungkan beberapa bilik dalam rantaian, atau mencari cara untuk mencampur dan mencabar cabaran.

  • Peraturan: Permainan navigasi atas ke bawah sering mempunyai peraturan yang mudah: Pemain tidak boleh dilanggar oleh musuh terlalu banyak kali, dan mesti maju melalui bilik yang dipimpin oleh pereka. Walaupun anda mungkin berpegang teguh dengan garis panduan ini, anda boleh menggunakan beberapa peraturan lain untuk memberikan pemain pengalaman yang unik.

    Contohnya, anda mungkin menambah pemasa untuk elemen yang mendesak atau membuat musuh mengikuti corak yang berhati-hati yang menghalang avatar dari berdiri tetap, menyimpannya dalam bahaya yang berterusan untuk membuat cabaran yang lebih menarik. Peluru berpandu atau power-up juga menambah kedalaman permainan, menggunakan ruang tunggal dengan set peraturan yang berbeza.

  • Matlamat: Matlamat utama permainan atas ke bawah adalah navigasi - memajukan musuh masa lalu untuk mencapai blok sasaran. Tujuan utama untuk menambah matlamat untuk jenis permainan ini adalah untuk memberikan unsur tambahan untuk membimbing pemain. Sebagai contoh, satu siri mata boleh membimbing pemain melalui setiap sudut reka bentuk anda.

  • Komponen: Dalam permainan yang mudah, anda hanya perlu avatar, blok, matlamat, dan satu atau dua jenis musuh. Walau bagaimanapun, ingat bahawa laluan musuh, laluan yang digunakan untuk mencabar avatar, dikira sebagai komponen. Merancang corak musuh yang menyebabkan komplikasi yang menarik untuk pemain, dan memohon elemen ruang dan peraturan untuk memikirkan bagaimana komponen lain sesuai bersama.

    Selepas anda mendapat pengalaman, anda dapat melaksanakan unsur-unsur visual yang lebih terperinci dan corak musuh.

    Untuk merancang komponen asal untuk permainan atas, cuba untuk menjejaki mana dataran di peringkat anda boleh diakses oleh sekurang-kurangnya satu musuh.Apabila avatar berada di salah satu petak ini, pemain mesti berjaga-jaga, kerana musuh akan datang untuk menyerang tidak lama lagi. Penembak berpotensi boleh mengancam hanya garis lurus; musuh-musuh yang bergerak boleh disesuaikan untuk mengancam banyak jubin dengan berjalan dalam corak rumit.

    Jika anda ingin menjaga pemain itu bertahan, dapatkan beberapa musuh untuk lari melalui dataran yang tidak diingini; jangan biarkan pemain berehat semasa sebarang cabaran yang mendesak nilai. Kaedah ini membolehkan anda melihat komponen anda pada tahap yang lebih mendalam dan memberi anda gambaran yang kasar mengenai bahagian mana yang tidak cukup mencabar. Walau bagaimanapun, anda sentiasa boleh meninggalkan beberapa dataran yang tidak terancam supaya pemain dapat menangkapnya.

  • Mekanik: Dalam permainan navigasi, mekanik teras kebanyakannya dibentangkan untuk anda: Pemain mesti mencari jalan melalui serangkaian tahap dinamik, sambil mengelakkan kerosakan dan mungkin had masa. Walau bagaimanapun, permainan ini masih mempunyai ruang untuk kebijaksanaan: Mekanik inovatif menambah rasa dan kedalaman ke permainan navigasi asas. Sebagai contoh, pemain boleh menikmati teka-teki dan mencari kuasa khas untuk membantu mereka dalam perjalanan.

Anda tidak perlu menambah mekanik dan komponen baru untuk setiap permainan yang anda buat. Walaupun anda tidak dapat menggunakan ciri yang sangat unik (walaupun anda mungkin kemudian), permainan yang terformat dengan baik tetapi klasik masih boleh menjadi cemerlang.

Bagaimana Membangun Permainan Navigasi Terunggul di Gamestar Mechanic - dummies

Pilihan Editor

Pemanasan sebelum Memukul Kursus Golf - patung

Pemanasan sebelum Memukul Kursus Golf - patung

Pemanasan di padang golf tidak sama seperti sesi latihan golf. Pemanasan termasuk meregangkan, merasai kelab golf, membuat hubungan bola, dan membina keyakinan; ia mengambil masa 30 hingga 40 minit sebelum anda memukul tee pertama. Berikut adalah contoh pemanasan pemanasan. Preround Pilihan Hangat (40 Minit) ...

Sepuluh Cara untuk Lebih Menyenangkan di Golf - patung

Sepuluh Cara untuk Lebih Menyenangkan di Golf - patung

Golf sepatutnya menjadi permainan yang menyeronokkan, tetapi seringkali ia lebih mengecewakan daripada apa-apa lagi. Kesalahan membawa kepada kekecewaan, tetapi anda boleh dengan mudah mengelakkan kesilapan golf biasa. Berikut adalah sepuluh petua untuk menghalang anda daripada bencana yang menimpa bencana yang berlaku di padang golf di seluruh dunia: Ambil beberapa pelajaran golf. Jika anda benar-benar mahukan ...

Jenis Putters Golf - dummies

Jenis Putters Golf - dummies

Kerana meletakkan adalah bahagian penting dari permainan, putter Anda adalah senjata yang paling penting kamu ada. Pembuat kelab seolah-olah telah menyedari: Mereka telah mengeluarkan pelbagai pilihan yang menggayatkan. Penekan berteknologi tinggi Jangan dikelirukan oleh semua putter berteknologi tinggi (dan mahal) di pasaran. Walaupun mereka kelihatan seperti berwarna-warni dan seperti ...

Pilihan Editor

Cara memasukkan harga setiap jam, masa lampau, dan kos-per-penggunaan di dalam Projek 2013 - dummies

Cara memasukkan harga setiap jam, masa lampau, dan kos-per-penggunaan di dalam Projek 2013 - dummies

Dalam Projek 2013, untuk mewakili kebanyakan orang yang terlibat dalam projek ini, anda mencipta sumber kerja dan mengenakan bayaran kepada projek pada kadar sejam. Sesetengah sumber juga mengenakan bayaran flat tambahan untuk setiap kegunaan. Fi percuma ini adalah kos setiap penggunaan, ditambah setiap kali anda memberikan sumber kepada tugas, tidak ...

Cara memasukkan tugas dalam projek 2013 - dummies

Cara memasukkan tugas dalam projek 2013 - dummies

Apa projek tanpa tugas? Selepas maklumat WBS dimasukkan ke dalam Projek 2013, anda boleh mula memasukkan tugas. Anda boleh membuat tugas dalam beberapa cara yang berbeza: Taipkan maklumat di kawasan lembaran carta Gantt. Masukkan maklumat dalam kotak dialog Maklumat Task. Import tugas dari Outlook. Import tugas dari Excel. ...

Cara memasukkan WBS dalam Projek 2013 - dummies

Cara memasukkan WBS dalam Projek 2013 - dummies

Jadual harus ditetapkan dengan cara yang sama seperti WBS dalam Projek 2013. Sekiranya anda mahu meneruskan skim penomboran garis besar dari WBS, Projek secara automatik memanjangkan kepada jadual jadual penomboran yang digunakan untuk WBS. Anda boleh melakukannya dengan dua cara: Pilih tab Format. Dalam Lajur ...

Pilihan Editor

Perisian untuk Edisi Filem Digital anda - pemula

Perisian untuk Edisi Filem Digital anda - pemula

Bagaimana anda memilih perisian yang sesuai untuk mengedit filem DSLR anda rakaman? Gunakan program yang betul untuk keperluan dan anggaran anda, dan khalayak anda tidak akan tahu atau peduli bagaimana anda melakukannya. Tetapi terdapat perbezaan antara menghasilkan filem ringkas ringkas yang anda harapkan untuk menjadi virus dan lebih pendek dokumentari yang canggih. ...

Membunyikan Peralatan Audio Keluar untuk Camcorder Digital Anda - dummies

Membunyikan Peralatan Audio Keluar untuk Camcorder Digital Anda - dummies

Semua kamkoder digital mempunyai mikrofon terbina dalam, dan kebanyakannya merekodkan audio secukupnya. Selepas menghabiskan beratus-ratus jika tidak beribu-ribu ringgit untuk camcorder digital berteknologi tinggi, anda mungkin kecewa dengan kualiti audio yang dirakam oleh mikrofon terbina dalam. Masalahnya adalah bahawa mikrofon camcorder mudah dijumpai ...

Kesan bunyi untuk Filem DSLR anda - patung

Kesan bunyi untuk Filem DSLR anda - patung

Terdapat salah faham besar bahawa kesan bunyi filem, termasuk dalam DSLR anda filem, semuanya mengenai kemalangan dan letupan. Tidak betul. Sebenarnya, setiap bunyi terperinci yang jelas yang anda dengar dalam filem sering kali hasil penyuntingan kesan bunyi. Ini termasuk bunyi mengejut apabila subjek mengambil seri dari rokok, ...