Video: Tutorial react native 08 - Navigasi 2025
Membuat permainan pada Gamestar Mechanic mungkin kelihatan menakutkan pada mulanya. Anda mungkin mahu memulakan dengan permainan navigasi atas-bawah yang mudah. Jenis permainan navigasi atas ke bawah yang paling sederhana adalah untuk menyelesaikan objektif sambil mengelakkan musuh.
Misi pencarian pertama mengandungi banyak permainan navigasi atas ke bawah yang anda boleh cuba. Jika anda pengguna Premium, anda boleh pergi ke saluran Navier DX (di bar sisi kiri Game Alley) untuk pilihan yang lebih luas.
Berikut adalah beberapa cara anda boleh memasukkan unsur-unsur reka bentuk permainan untuk mencipta permainan atas-bawah yang cekap dan cukup mencabar:
-
Space: Tentukan ruang permainan untuk setiap cabaran. Dimensi bilik, sebagai contoh, menentukan fungsi cabaran dalam. Anda boleh merancang ruang secara linear, menghubungkan beberapa bilik dalam rantaian, atau mencari cara untuk mencampur dan mencabar cabaran.
-
Peraturan: Permainan navigasi atas ke bawah sering mempunyai peraturan yang mudah: Pemain tidak boleh dilanggar oleh musuh terlalu banyak kali, dan mesti maju melalui bilik yang dipimpin oleh pereka. Walaupun anda mungkin berpegang teguh dengan garis panduan ini, anda boleh menggunakan beberapa peraturan lain untuk memberikan pemain pengalaman yang unik.
Contohnya, anda mungkin menambah pemasa untuk elemen yang mendesak atau membuat musuh mengikuti corak yang berhati-hati yang menghalang avatar dari berdiri tetap, menyimpannya dalam bahaya yang berterusan untuk membuat cabaran yang lebih menarik. Peluru berpandu atau power-up juga menambah kedalaman permainan, menggunakan ruang tunggal dengan set peraturan yang berbeza.
-
Matlamat: Matlamat utama permainan atas ke bawah adalah navigasi - memajukan musuh masa lalu untuk mencapai blok sasaran. Tujuan utama untuk menambah matlamat untuk jenis permainan ini adalah untuk memberikan unsur tambahan untuk membimbing pemain. Sebagai contoh, satu siri mata boleh membimbing pemain melalui setiap sudut reka bentuk anda.
-
Komponen: Dalam permainan yang mudah, anda hanya perlu avatar, blok, matlamat, dan satu atau dua jenis musuh. Walau bagaimanapun, ingat bahawa laluan musuh, laluan yang digunakan untuk mencabar avatar, dikira sebagai komponen. Merancang corak musuh yang menyebabkan komplikasi yang menarik untuk pemain, dan memohon elemen ruang dan peraturan untuk memikirkan bagaimana komponen lain sesuai bersama.
Selepas anda mendapat pengalaman, anda dapat melaksanakan unsur-unsur visual yang lebih terperinci dan corak musuh.
Untuk merancang komponen asal untuk permainan atas, cuba untuk menjejaki mana dataran di peringkat anda boleh diakses oleh sekurang-kurangnya satu musuh.Apabila avatar berada di salah satu petak ini, pemain mesti berjaga-jaga, kerana musuh akan datang untuk menyerang tidak lama lagi. Penembak berpotensi boleh mengancam hanya garis lurus; musuh-musuh yang bergerak boleh disesuaikan untuk mengancam banyak jubin dengan berjalan dalam corak rumit.
Jika anda ingin menjaga pemain itu bertahan, dapatkan beberapa musuh untuk lari melalui dataran yang tidak diingini; jangan biarkan pemain berehat semasa sebarang cabaran yang mendesak nilai. Kaedah ini membolehkan anda melihat komponen anda pada tahap yang lebih mendalam dan memberi anda gambaran yang kasar mengenai bahagian mana yang tidak cukup mencabar. Walau bagaimanapun, anda sentiasa boleh meninggalkan beberapa dataran yang tidak terancam supaya pemain dapat menangkapnya.
-
Mekanik: Dalam permainan navigasi, mekanik teras kebanyakannya dibentangkan untuk anda: Pemain mesti mencari jalan melalui serangkaian tahap dinamik, sambil mengelakkan kerosakan dan mungkin had masa. Walau bagaimanapun, permainan ini masih mempunyai ruang untuk kebijaksanaan: Mekanik inovatif menambah rasa dan kedalaman ke permainan navigasi asas. Sebagai contoh, pemain boleh menikmati teka-teki dan mencari kuasa khas untuk membantu mereka dalam perjalanan.
Anda tidak perlu menambah mekanik dan komponen baru untuk setiap permainan yang anda buat. Walaupun anda tidak dapat menggunakan ciri yang sangat unik (walaupun anda mungkin kemudian), permainan yang terformat dengan baik tetapi klasik masih boleh menjadi cemerlang.
