Rumah Media Sosial Bekerja dengan Pewarisan kepada Kod dengan JavaScript - dummies

Bekerja dengan Pewarisan kepada Kod dengan JavaScript - dummies

Isi kandungan:

Video: Router Part 2: Live Code Session - Supercharged 2024

Video: Router Part 2: Live Code Session - Supercharged 2024
Anonim

Apabila anda membuat objek dengan JavaScript, anda bukan hanya terhad untuk membuat objek tertentu, seperti gitar, kereta anda, kucing anda, atau sandwic anda. Keindahan sebenar objek adalah bahawa anda boleh menggunakannya untuk membuat jenis objek, dari mana objek lain boleh dibuat.

Di sini, objek objek baru bagi objek Jenis dibuat. Objek orang baru ini mengandungi semua sifat dan kaedah lalai dari jenis Objek, tetapi dengan nama baru. Anda kemudian boleh menambah sifat dan kaedah anda sendiri kepada objek orang untuk menjadikannya secara khusus menerangkan apa yang anda maksudkan oleh orang.

var person = new Object (); orang. mata = 2; orang. telinga = 2; orang. senjata = 2; orang. tangan = 2; orang. kaki = 2; orang. kaki = 2; orang. spesies = "Homo sapien";

Jadi, sekarang anda telah menetapkan beberapa sifat khusus objek orang tersebut. Bayangkan anda ingin membuat objek baru yang merupakan orang tertentu, seperti Willie Nelson. Anda hanya dapat membuat objek baru yang dipanggil willieNelson dan memberikan semua sifat yang sama dengan objek orang, ditambah sifat yang membuat Willie Nelson unik.

var willieNelson = Objek baru (); willieNelson. mata = 2; willieNelson. telinga = 2; willieNelson. senjata = 2; willieNelson. tangan = 2; willieNelson. kaki = 2; willieNelson. kaki = 2; willieNelson. spesies = "Homo sapien"; willieNelson. pekerjaan = "pemuzik"; willieNelson. kampung = "Austin"; willieNelson. rambut = "Panjang"; willieNelson. genre = "country";

Kaedah ini menentukan objek willieNelson adalah membazir, bagaimanapun. Ia memerlukan anda untuk melakukan banyak kerja, dan tidak ada petunjuk di sini bahawa Willie Nelson adalah orang. Dia hanya mempunyai semua sifat yang sama seperti seseorang.

Penyelesaiannya adalah untuk membuat objek jenis baru, yang dipanggil Orang dan kemudian menjadikan objek willieNelson sebagai Orang jenis.

Perhatikan bahawa nama jenis objek sentiasa dipermodalkan. Ini bukan keperluan, tetapi ia adalah konvensyen hampir universal. Sebagai contoh, anda boleh mengatakan

var person = new Object ();

atau

var willieNelson = Orang baru ();

Membina Objek dengan fungsi pembina

Untuk membuat objek jenis baru, anda menentukan fungsi pembina baru. Fungsi pembina terbentuk seperti mana-mana fungsi dalam JavaScript, tetapi mereka menggunakan kata kunci ini untuk menetapkan sifat ke objek baru. Objek baru kemudian mewarisi sifat jenis objek.

Berikut adalah fungsi pembina untuk jenis objek Person:

function Person () {this.mata = 2; ini. telinga = 2; ini. senjata = 2; ini. tangan = 2; ini. kaki = 2; ini. kaki = 2; ini. spesies = "Homo sapien";}

Untuk mencipta objek baru Orang jenis sekarang, yang perlu anda lakukan adalah menyerahkan fungsi kepada pembolehubah baru. Sebagai contoh:

var willieNelson = Orang baru ()

Objek willieNelson mewarisi sifat objek objek Orang. Walaupun anda tidak membuat apa-apa sifat khusus untuk objek willieNelson, ia mengandungi semua sifat Orang.

Untuk menguji ini, jalankan kod ini dalam pelayar web.

Fungsi demo Warisan Person () {ini. mata = 2; ini. telinga = 2; ini. senjata = 2; ini. tangan = 2; ini. kaki = 2; ini. kaki = 2; ini. spesies = "Homo sapien";} var willieNelson = Orang baru (); amaran ("Willie Nelson mempunyai" + willieNelson. kaki + "kaki!");

Ini adalah hasil daripada menjalankan kod ini dalam pelayar.

Orang.

Willie Nelson adalah Orang.

Mengubah suai jenis objek

Katakan bahawa anda mempunyai jenis objek Orang anda, yang berfungsi sebagai prototaip bagi beberapa objek. Pada satu ketika anda menyedari bahawa orang itu, serta semua objek yang mewarisi daripadanya, sepatutnya mempunyai beberapa harta lagi.

Untuk mengubah suai objek prototaip, gunakan ciri prototaip yang setiap objek mewarisi dari Objek.

fungsi Orang () {ini. mata = 2; ini. telinga = 2; ini. senjata = 2; ini. tangan = 2; ini. kaki = 2; ini. kaki = 2; ini. spesies = "Homo sapien";} var willieNelson = Orang baru (); var johnnyCash = Orang baru (); var patsyCline = Orang baru (); // Orang memerlukan lebih banyak harta! Orang. prototaip. lutut = 2; Orang. prototaip. jari kaki = 10; Orang. prototaip. siku = 2; // Periksa nilai objek sedia ada untuk dokumen hartanah baru. tulis (patsyCline. kaki); // output 10

Mencipta Objek dengan Objek. buat

Namun cara lain untuk membuat objek dari objek lain adalah dengan menggunakan Objek. buat kaedah. Kaedah ini mempunyai manfaat yang tidak memerlukan anda untuk menulis fungsi pembina. Ia hanya menyalin sifat objek tertentu ke objek baru. Apabila objek mewarisi dari objek lain, objek yang diwarisinya disebut prototaip.

Contoh ini menunjukkan bagaimana Objek. membuat boleh digunakan untuk membuat objek willieNelson dari prototaip.

// buat orang generik var Person = {mata: 2, tangan: 2, kaki: 2} // buat objek WillieNelson, berdasarkan Person var willieNelson = Objek. buat (Orang); // menguji dokumen harta yang diwarisi. tulis (kaki WillieNelson); / // output 2
Bekerja dengan Pewarisan kepada Kod dengan JavaScript - dummies

Pilihan Editor

Pengekodan All-in-One Untuk Dummies Cheat Sheet - dummies

Pengekodan All-in-One Untuk Dummies Cheat Sheet - dummies

Logik, dan sintaks. Pengekodan pada mulanya mungkin menakutkan, tetapi dengan amalan, mudah untuk mendapatkan selesa dengan terminologi, konsep, dan strukturnya. Memahami pengekodan tidak seperti belajar bahasa baru: Gunakannya cukup kerap dan anda akan mendapati diri anda dapat bercakap, berfikir, dan menulis dalam kod. Namun, ...

Kolej Kurikulum Sains Komputer untuk Pekerjaan di Coding - dummies

Kolej Kurikulum Sains Komputer untuk Pekerjaan di Coding - dummies

Kursus apa yang perlu anda ambil di kolej dapatkan pekerjaan pengkodan? Kursus CS College menawarkan tinjauan keseluruhan sistem komputer dari perkakasan yang digunakan untuk mengagihkan memori ke perisian peringkat tinggi yang menjalankan program dan teori yang digunakan untuk menulis perisian itu. Akibatnya, anda mendapat akal ...

3 Tips untuk Menggunakan Template dalam C ++ - dummies

3 Tips untuk Menggunakan Template dalam C ++ - dummies

Template fungsi membolehkan anda menulis sesuatu yang kelihatan seperti fungsi tetapi menggunakan satu atau lebih jenis pemegang yang C + + menukar menjadi jenis yang benar pada masa kompilasi. Anda harus ingat beberapa perkara apabila menggunakan templat. Pertama, tiada kod dijana untuk templat. (Kod dijana selepas templat ditukarkan ...

Pilihan Editor

Memecah Daripada Gelung Tanpa Infin dalam Program Bahasa C Anda - dummies

Memecah Daripada Gelung Tanpa Infin dalam Program Bahasa C Anda - dummies

Ketika anda masuk gelung pengaturcaraan dalam bahasa C, anda dapati kegembiraan dan ketakutan gelung tanpa had, atau tidak terhingga. Gelung ini terus selama-lamanya kerana sama ada programmer terlupa memasukkan cara untuk keluar dari gelung atau keadaan keluar tidak pernah dipenuhi. Sama ada jalan, gelung tidak berkesudahan adalah rasa sakit. Tetapi ...

C All-in-One Reference Desk For Dummies Cheat Sheet - dummies

C All-in-One Reference Desk For Dummies Cheat Sheet - dummies

When working dalam bahasa pengaturcaraan C, anda perlu mengetahui bagaimana C melakukan perkara - contohnya, urutan keutamaan, jenis pembolehubah, pengendali, dan perbandingan dan lawannya.

C Bahasa Simbol Perbandingan - dummies

C Bahasa Simbol Perbandingan - dummies

Jika anda menulis program di C, anda perlu menggunakan simbol perbandingan. Penggunaan simbol C, makna dan contohnya ditunjukkan dalam jadual berikut: Contoh Perbendaharaan Arti atau Sebutan Sebutan Sebenar Lebih daripada 8 ...

Pilihan Editor

Di Premis Antispam Perisian - dummies

Di Premis Antispam Perisian - dummies

Program antispam di premis berjalan pada pelayan di rangkaian anda dan berinteraksi langsung dengan pelayan e-mel anda. E-mel yang tiba di pelayan anda diserahkan kepada program antispam, yang menilai e-mel untuk menentukan sama ada spam atau mel yang sah. Perisian antispam menggunakan pelbagai teknik untuk mengenal pasti spam dan ...

OSI untuk CCNA Layer 6: Presentation - dummies

OSI untuk CCNA Layer 6: Presentation - dummies

Semasa anda mempersiapkan peperiksaan CCNA, kebanyakannya berkaitan dengan format data. Ia menukarkan data antara format yang berbeza supaya kedua-dua penghantar dan penerima boleh menggunakan data heterogen. Sebagai contoh, mesej mel mengandungi pelbagai format data: teks, lampiran aplikasi, video, audio, dan tandatangan grafik. Lapisan persembahan pada ...

OSI untuk Lapisan CCNA 7: Permohonan - dummies

OSI untuk Lapisan CCNA 7: Permohonan - dummies

Peperiksaan CCNA memerlukan pengetahuan lapisan aplikasi model rujukan OSI . Lapisan ini mewakili pelbagai aplikasi rangkaian seperti pembaca e-mel, pelayar web, Protokol Pemindahan Hypertext (HTTP), Protokol Pemindahan Fail (FTP) dan Sistem Fail Rangkaian (NFS). Lapisan aplikasi menyediakan antara muka pengguna dan memproses data rangkaian. Lapisan aplikasi pada penghantaran ...