Isi kandungan:
- Pilih bahasa, bahasa apa saja
- Tetapkan matlamat
- Hancurkan matlamat anda menjadi langkah-langkah bersaiz gigitan
- Buang cupcake dari frosting
- Google adalah rakan terbaik pemaju
- Zap mereka pepijat
- Hanya hantar
- Kumpulkan maklum balas
- Berulang pada kod anda
- Kongsi kejayaan dan kegagalan anda
Video: Python Tutorial for Absolute Beginners #1 - What Are Variables? 2024
Belajar untuk kod adalah lebih popular hari ini daripada sebelumnya. Sepertinya setiap orang mempunyai laman web atau idea aplikasi, dan sebaik sahaja rakan, keluarga, atau rakan sekerja anda menemui kebolehan pengekodan baru anda, ramai yang akan meminta nasihat dan bantuan.
Tidak peduli sama ada anda mengerjakannya setelah bekerja, atau menghadiri kamp boot pengekodan sepuluh minggu yang intensif, belajar untuk kod boleh menjadi perjalanan yang mencabar. Ia boleh membayar untuk mengambil beberapa petunjuk daripada beberapa orang yang menyeberangi garisan penamat di hadapan anda. Pastikan petua berikut diingat, terutamanya apabila memulakan perjalanan pengekodan anda.
Pilih bahasa, bahasa apa saja
Sebagai pengkoder baru, anda mungkin tidak pasti di mana untuk bermula. Jika anda tidak pernah memprogramkan sebelum ini, mulakan dengan mempelajari bahasa yang digunakan untuk membuat laman web, kerana dengan bahasa-bahasa ini, mudah untuk memulai dan menerbitkan karya untuk orang lain dapat dilihat.
HTML dan CSS adalah bahasa markup, yang paling mudah untuk dipelajari, dan membolehkan anda meletakkan kandungan pada halaman web dengan HTML, dan menstratkan kandungan itu dengan CSS. Selepas anda memahami beberapa asas untuk menyampaikan kandungan, anda kemudian dapat mempelajari bahasa pengaturcaraan untuk memanipulasi kandungan itu.
Tetapkan matlamat
Apabila anda mula belajar kod, memilih matlamat boleh membantu anda bermotivasi. Anda boleh memilih mana-mana matlamat yang anda suka, tetapi pastikan ia sesuatu yang anda pasti gembira untuk dicapai. Matlamat yang baik untuk pemula termasuk
-
Mencipta laman web kecil - terdiri dari satu hingga empat halaman yang berbeza - untuk diri sendiri, perniagaan, atau kumpulan.
-
Membina perbendaharaan kata pengekodan anda supaya anda dapat memahami apa yang dikatakan pemaju atau pereka dalam mesyuarat di tempat kerja.
-
Mencipta prototaip, atau versi asas, idea laman web atau aplikasi - sebagai contoh, aplikasi yang memberitahu anda apabila bas seterusnya akan sampai ke lokasi semasa anda.
Pada mulanya, amalkan melakukan tugas pengkodan yang sangat kecil. Tugas-tugas ini, seperti berani tajuk utama, boleh menyebabkan anda terputus dari matlamat utama anda. Tetapi semasa anda terus belajar, anda akan mula mengumpulkan kemahiran pengekodan individu dan melihat laluan untuk mencapai matlamat anda.
Hancurkan matlamat anda menjadi langkah-langkah bersaiz gigitan
Setelah menentukan matlamat, putuskannya ke langkah kecil. Ini membantu anda
-
Lihat semua langkah yang diperlukan untuk menyelesaikan matlamat
-
Penyelidikan bagaimana untuk melakukan setiap langkah tertentu
-
Mintalah orang lain untuk membantu dengan mudah apabila anda terjebak pada langkah
Pada mulanya, langkah-langkah yang anda membuat mungkin luas atau tidak lengkap, tetapi dengan masa anda akan meningkatkan keupayaan anda untuk memperincikan langkah-langkah ini, yang kadang-kadang dipanggil spesifikasi .
Buang cupcake dari frosting
Sama ada anda di rumah membuat aplikasi pertama anda, atau bekerja di sebuah pasukan membina sebuah laman web, projek anda akan cenderung memasukkan terlalu banyak ciri untuk dibina oleh tarikh akhir tertentu.Ini tidak dapat dielakkan kepada salah satu daripada tiga hasil: Projek ini dilancarkan pada masa tetapi adalah kereta; projek dilancarkan lewat; atau pasukan anda bekerja lebih masa untuk melancarkan projek tepat waktu.
Memutuskan pendahuluan yang ciri-ciri adalah cupcake - iaitu, yang penting - dan yang merupakan pembekuan tak wajar, yang baik tetapi mempunyai pilihan. Ini menunjukkan di mana keutamaan anda. Jika projek anda berjalan pada masa atau belanjawan, anda boleh membina ciri-ciri pilihan kemudian atau tidak sama sekali.
Apabila membina aplikasi anda sendiri pastikan anda membezakan yang penting dari ciri-ciri pilihan sebelum anda mula memulakan pengekodan.
Google adalah rakan terbaik pemaju
Pembangun sentiasa menggunakan enjin gelintar Google untuk menyelidiki sama ada soalan umum mengenai cara mengodkan ciri, atau soalan spesifik mengenai sintaks untuk arahan atau tag. Apabila mencari, bahasa pengaturcaraan, seperti HTML, arahan yang dimaksudkan, dan kata sintaks sepatutnya mencukupi untuk mencari satu set sumber yang baik.
Zap mereka pepijat
Semasa anda melakukan semua pengekodan ini, anda pasti akan membuat ralat, biasanya dirujuk sebagai bug . Terdapat tiga jenis kesalahan:
-
Kesalahan sintaks berlaku apabila anda menulis kod tidak sah komputer tidak faham.
-
Kesalahan semantik berlaku apabila anda menulis kod yang sah yang mempunyai kesan yang tidak diingini. Sebagai contoh, cuba membahagikan nombor dengan sifar adalah ralat semantik dalam JavaScript.
-
Kesilapan logik atau reka bentuk berlaku apabila anda menulis kod yang sah yang mempunyai kesan yang dicadangkan, tetapi kod tersebut menghasilkan hasil yang salah.
Cara terbaik untuk mencari dan menghapuskan pepijat adalah terlebih dahulu menyemak sintaks kod anda, dan kemudian logiknya. Semak barisan baris demi baris, dan jika anda masih tidak dapat mencari ralat, mintalah orang lain untuk melihat kod anda, atau siarkan di forum komuniti dalam talian seperti stackoverflow. com.
Hanya hantar
Reid Hoffman, pengasas LinkedIn, dengan berkata, "Jika anda tidak malu dengan versi pertama produk anda, anda telah melancarkan terlambat. "Apabila anda memulakan pengekodan, anda mungkin enggan menunjukkan kepada orang lain ciptaan anda, sama ada laman web asas pertama atau sesuatu yang lebih rumit.
Hoffman mengulas tentang keinginan ini untuk terus berusaha untuk menyempurnakan apa yang telah anda bina dan sebaliknya untuk melepaskan (atau "kapal") kod anda ke pandangan umum walaupun anda merasa malu. Terlepas dari saiz laman web atau aplikasi anda, lebih baik untuk menerima maklum balas lebih awal dan belajar dari kesilapan anda, kemudian meneruskan menuju arah yang salah.
Juga, ingat bahawa laman web yang sangat diperdagangkan, sangat digilap yang anda gunakan hari ini bermula pada mulanya dari awal yang rendah dan prototaip yang sangat mudah. Halaman utama pertama Google, sebagai contoh, hanya mempunyai sebahagian kecil daripada fungsi atau gaya laman webnya hari ini.
Kumpulkan maklum balas
Selepas anda menyelesaikan pengekodan versi pertama laman web atau aplikasi anda, kumpulkan maklum balas pada kod anda dan pada produk akhir. Walaupun segala-galanya berfungsi dan laman web anda kelihatan hebat, itu tidak bermakna kod anda ditulis dengan betul atau laman web anda melakukan segala yang boleh dilakukan.Contohnya, YouTube pada mulanya dimulakan sebagai laman web yang dijumpai video, tetapi diubah kepada laman web perkongsian video umum berdasarkan maklum balas pengguna.
Cara terbaik untuk mendapatkan maklumat ini adalah untuk mengumpul data kuantitatif dan kualitatif pada kod dan produk anda. Mengukur tempat-tempat pengunjung mengklik dan berapa lama mereka kekal di setiap laman web memberikan maklumat kuantitatif, yang membantu anda mendiagnosis dan memperbaiki halaman berprestasi rendah.
Anda boleh mengumpulkan maklumat kualitatif dengan mengukur pengguna, sama ada dengan menghantar e-mel kepada mereka soalan tinjauan atau dengan menonton orang menggunakan laman web anda dan kemudian bertanya. Sering kali data ini akan mengejutkan anda - pengguna mungkin mendapati membingungkan ciri-ciri yang anda fikir jelas dan mudah dipahami, dan sebaliknya. Begitu juga, jika mungkin, seseorang memeriksa kod anda, dalam proses yang disebut review code , untuk memastikan bahawa anda tidak mengabaikan sebarang masalah utama.
Berulang pada kod anda
Setelah anda mengumpul maklum balas, langkah seterusnya adalah untuk "melelasikan" pada maklum balas tersebut: Simpan pengekodan sehingga masalah utama dalam maklum balas anda telah dialamatkan, dan sehingga anda telah meningkatkan kedua-dua kod dan produk. Perlu diingat bahawa ia biasanya terbaik untuk mengesahkan kegunaan produk anda terlebih dahulu, sebelum menghabiskan masa memperbaiki kod.
Proses ini - membina produk dengan sekurang-kurangnya set ciri-ciri penting, mengumpul maklum balas mengenai produk, dan kemudian memindahkan maklum balas tersebut - kadang-kadang dirujuk sebagai metodologi Lean Startup . Pada masa lalu, proses pembuatan, sekali ditetapkan, sangat sukar untuk berubah, tetapi hari ini, mengubah perisian semudah mengubah beberapa baris kod. Ini berbeza dengan cara produk digunakan untuk dikodkan, yang melibatkan kitaran pembangunan yang lebih lama dan maklum balas yang kurang dimuka.
Kongsi kejayaan dan kegagalan anda
Semasa pengekodan anda mungkin telah menjumpai dokumentasi di laman web yang anda dapati mengelirukan atau hanya salah nyata. Perkara terbaik yang boleh anda lakukan untuk diri anda dan komuniti yang lebih besar adalah blog mengenai kejayaan dan kegagalan anda. Blogging memberi manfaat kepada anda kerana ia menunjukkan orang lain isu-isu yang anda fikirkan dan cuba untuk menyelesaikannya.
Begitu juga, blog memberi manfaat kepada orang lain yang akan menggunakan Google untuk mencari dan membaca pengalaman anda, sama seperti anda menggunakan Google untuk mencari idea dan menyelesaikan masalah.