Rumah Kewangan Peribadi 10 Tips untuk Novice Coders - dummies

10 Tips untuk Novice Coders - dummies

Isi kandungan:

Video: Python Tutorial for Absolute Beginners #1 - What Are Variables? 2024

Video: Python Tutorial for Absolute Beginners #1 - What Are Variables? 2024
Anonim

Belajar untuk kod adalah lebih popular hari ini daripada sebelumnya. Sepertinya setiap orang mempunyai laman web atau idea aplikasi, dan sebaik sahaja rakan, keluarga, atau rakan sekerja anda menemui kebolehan pengekodan baru anda, ramai yang akan meminta nasihat dan bantuan.

Tidak peduli sama ada anda mengerjakannya setelah bekerja, atau menghadiri kamp boot pengekodan sepuluh minggu yang intensif, belajar untuk kod boleh menjadi perjalanan yang mencabar. Ia boleh membayar untuk mengambil beberapa petunjuk daripada beberapa orang yang menyeberangi garisan penamat di hadapan anda. Pastikan petua berikut diingat, terutamanya apabila memulakan perjalanan pengekodan anda.

Pilih bahasa, bahasa apa saja

Sebagai pengkoder baru, anda mungkin tidak pasti di mana untuk bermula. Jika anda tidak pernah memprogramkan sebelum ini, mulakan dengan mempelajari bahasa yang digunakan untuk membuat laman web, kerana dengan bahasa-bahasa ini, mudah untuk memulai dan menerbitkan karya untuk orang lain dapat dilihat.

HTML dan CSS adalah bahasa markup, yang paling mudah untuk dipelajari, dan membolehkan anda meletakkan kandungan pada halaman web dengan HTML, dan menstratkan kandungan itu dengan CSS. Selepas anda memahami beberapa asas untuk menyampaikan kandungan, anda kemudian dapat mempelajari bahasa pengaturcaraan untuk memanipulasi kandungan itu.

Tetapkan matlamat

Apabila anda mula belajar kod, memilih matlamat boleh membantu anda bermotivasi. Anda boleh memilih mana-mana matlamat yang anda suka, tetapi pastikan ia sesuatu yang anda pasti gembira untuk dicapai. Matlamat yang baik untuk pemula termasuk

  • Mencipta laman web kecil - terdiri dari satu hingga empat halaman yang berbeza - untuk diri sendiri, perniagaan, atau kumpulan.

  • Membina perbendaharaan kata pengekodan anda supaya anda dapat memahami apa yang dikatakan pemaju atau pereka dalam mesyuarat di tempat kerja.

  • Mencipta prototaip, atau versi asas, idea laman web atau aplikasi - sebagai contoh, aplikasi yang memberitahu anda apabila bas seterusnya akan sampai ke lokasi semasa anda.

Pada mulanya, amalkan melakukan tugas pengkodan yang sangat kecil. Tugas-tugas ini, seperti berani tajuk utama, boleh menyebabkan anda terputus dari matlamat utama anda. Tetapi semasa anda terus belajar, anda akan mula mengumpulkan kemahiran pengekodan individu dan melihat laluan untuk mencapai matlamat anda.

Hancurkan matlamat anda menjadi langkah-langkah bersaiz gigitan

Setelah menentukan matlamat, putuskannya ke langkah kecil. Ini membantu anda

  • Lihat semua langkah yang diperlukan untuk menyelesaikan matlamat

  • Penyelidikan bagaimana untuk melakukan setiap langkah tertentu

  • Mintalah orang lain untuk membantu dengan mudah apabila anda terjebak pada langkah

Pada mulanya, langkah-langkah yang anda membuat mungkin luas atau tidak lengkap, tetapi dengan masa anda akan meningkatkan keupayaan anda untuk memperincikan langkah-langkah ini, yang kadang-kadang dipanggil spesifikasi .

Buang cupcake dari frosting

Sama ada anda di rumah membuat aplikasi pertama anda, atau bekerja di sebuah pasukan membina sebuah laman web, projek anda akan cenderung memasukkan terlalu banyak ciri untuk dibina oleh tarikh akhir tertentu.Ini tidak dapat dielakkan kepada salah satu daripada tiga hasil: Projek ini dilancarkan pada masa tetapi adalah kereta; projek dilancarkan lewat; atau pasukan anda bekerja lebih masa untuk melancarkan projek tepat waktu.

Memutuskan pendahuluan yang ciri-ciri adalah cupcake - iaitu, yang penting - dan yang merupakan pembekuan tak wajar, yang baik tetapi mempunyai pilihan. Ini menunjukkan di mana keutamaan anda. Jika projek anda berjalan pada masa atau belanjawan, anda boleh membina ciri-ciri pilihan kemudian atau tidak sama sekali.

Apabila membina aplikasi anda sendiri pastikan anda membezakan yang penting dari ciri-ciri pilihan sebelum anda mula memulakan pengekodan.

Google adalah rakan terbaik pemaju

Pembangun sentiasa menggunakan enjin gelintar Google untuk menyelidiki sama ada soalan umum mengenai cara mengodkan ciri, atau soalan spesifik mengenai sintaks untuk arahan atau tag. Apabila mencari, bahasa pengaturcaraan, seperti HTML, arahan yang dimaksudkan, dan kata sintaks sepatutnya mencukupi untuk mencari satu set sumber yang baik.

Zap mereka pepijat

Semasa anda melakukan semua pengekodan ini, anda pasti akan membuat ralat, biasanya dirujuk sebagai bug . Terdapat tiga jenis kesalahan:

  • Kesalahan sintaks berlaku apabila anda menulis kod tidak sah komputer tidak faham.

  • Kesalahan semantik berlaku apabila anda menulis kod yang sah yang mempunyai kesan yang tidak diingini. Sebagai contoh, cuba membahagikan nombor dengan sifar adalah ralat semantik dalam JavaScript.

  • Kesilapan logik atau reka bentuk berlaku apabila anda menulis kod yang sah yang mempunyai kesan yang dicadangkan, tetapi kod tersebut menghasilkan hasil yang salah.

Cara terbaik untuk mencari dan menghapuskan pepijat adalah terlebih dahulu menyemak sintaks kod anda, dan kemudian logiknya. Semak barisan baris demi baris, dan jika anda masih tidak dapat mencari ralat, mintalah orang lain untuk melihat kod anda, atau siarkan di forum komuniti dalam talian seperti stackoverflow. com.

Hanya hantar

Reid Hoffman, pengasas LinkedIn, dengan berkata, "Jika anda tidak malu dengan versi pertama produk anda, anda telah melancarkan terlambat. "Apabila anda memulakan pengekodan, anda mungkin enggan menunjukkan kepada orang lain ciptaan anda, sama ada laman web asas pertama atau sesuatu yang lebih rumit.

Hoffman mengulas tentang keinginan ini untuk terus berusaha untuk menyempurnakan apa yang telah anda bina dan sebaliknya untuk melepaskan (atau "kapal") kod anda ke pandangan umum walaupun anda merasa malu. Terlepas dari saiz laman web atau aplikasi anda, lebih baik untuk menerima maklum balas lebih awal dan belajar dari kesilapan anda, kemudian meneruskan menuju arah yang salah.

Juga, ingat bahawa laman web yang sangat diperdagangkan, sangat digilap yang anda gunakan hari ini bermula pada mulanya dari awal yang rendah dan prototaip yang sangat mudah. Halaman utama pertama Google, sebagai contoh, hanya mempunyai sebahagian kecil daripada fungsi atau gaya laman webnya hari ini.

Kumpulkan maklum balas

Selepas anda menyelesaikan pengekodan versi pertama laman web atau aplikasi anda, kumpulkan maklum balas pada kod anda dan pada produk akhir. Walaupun segala-galanya berfungsi dan laman web anda kelihatan hebat, itu tidak bermakna kod anda ditulis dengan betul atau laman web anda melakukan segala yang boleh dilakukan.Contohnya, YouTube pada mulanya dimulakan sebagai laman web yang dijumpai video, tetapi diubah kepada laman web perkongsian video umum berdasarkan maklum balas pengguna.

Cara terbaik untuk mendapatkan maklumat ini adalah untuk mengumpul data kuantitatif dan kualitatif pada kod dan produk anda. Mengukur tempat-tempat pengunjung mengklik dan berapa lama mereka kekal di setiap laman web memberikan maklumat kuantitatif, yang membantu anda mendiagnosis dan memperbaiki halaman berprestasi rendah.

Anda boleh mengumpulkan maklumat kualitatif dengan mengukur pengguna, sama ada dengan menghantar e-mel kepada mereka soalan tinjauan atau dengan menonton orang menggunakan laman web anda dan kemudian bertanya. Sering kali data ini akan mengejutkan anda - pengguna mungkin mendapati membingungkan ciri-ciri yang anda fikir jelas dan mudah dipahami, dan sebaliknya. Begitu juga, jika mungkin, seseorang memeriksa kod anda, dalam proses yang disebut review code , untuk memastikan bahawa anda tidak mengabaikan sebarang masalah utama.

Berulang pada kod anda

Setelah anda mengumpul maklum balas, langkah seterusnya adalah untuk "melelasikan" pada maklum balas tersebut: Simpan pengekodan sehingga masalah utama dalam maklum balas anda telah dialamatkan, dan sehingga anda telah meningkatkan kedua-dua kod dan produk. Perlu diingat bahawa ia biasanya terbaik untuk mengesahkan kegunaan produk anda terlebih dahulu, sebelum menghabiskan masa memperbaiki kod.

Proses ini - membina produk dengan sekurang-kurangnya set ciri-ciri penting, mengumpul maklum balas mengenai produk, dan kemudian memindahkan maklum balas tersebut - kadang-kadang dirujuk sebagai metodologi Lean Startup . Pada masa lalu, proses pembuatan, sekali ditetapkan, sangat sukar untuk berubah, tetapi hari ini, mengubah perisian semudah mengubah beberapa baris kod. Ini berbeza dengan cara produk digunakan untuk dikodkan, yang melibatkan kitaran pembangunan yang lebih lama dan maklum balas yang kurang dimuka.

Kongsi kejayaan dan kegagalan anda

Semasa pengekodan anda mungkin telah menjumpai dokumentasi di laman web yang anda dapati mengelirukan atau hanya salah nyata. Perkara terbaik yang boleh anda lakukan untuk diri anda dan komuniti yang lebih besar adalah blog mengenai kejayaan dan kegagalan anda. Blogging memberi manfaat kepada anda kerana ia menunjukkan orang lain isu-isu yang anda fikirkan dan cuba untuk menyelesaikannya.

Begitu juga, blog memberi manfaat kepada orang lain yang akan menggunakan Google untuk mencari dan membaca pengalaman anda, sama seperti anda menggunakan Google untuk mencari idea dan menyelesaikan masalah.

10 Tips untuk Novice Coders - dummies

Pilihan Editor

Cara Mengeksport karya seni dari Fireworks - dummies

Cara Mengeksport karya seni dari Fireworks - dummies

Setelah anda mengoptimumkan imej itu, sudah waktunya untuk mengeksport dari Fireworks. Mengekspot imej adalah agak mudah; pilih Fail → Eksport dan kemudian nyatakan folder di mana untuk menyimpan imej. Apabila anda mengeksport dokumen seperti menu navigasi dengan beberapa kepingan, anda mengeksport dokumen itu sebagai imej dan HTML seperti berikut: Pilih Fail → Eksport. The ...

Cara Cari Warna untuk Skema Warna Laman Web Anda - dummies

Cara Cari Warna untuk Skema Warna Laman Web Anda - dummies

Peraturan yang paling asas Skim warna untuk laman web adalah bahawa anda perlu bekerja dengan beberapa warna yang terkurung. Jika tidak, laman web anda hanya akan membentangkan warna cacian warna. (Ya, pendekatan gila-gilaan juga merupakan bentuk skema warna, tetapi sebagai peraturan umum tidak begitu berkesan.) Bagaimana ...

Pilihan Editor

Memilih Penutupan Daripada Potret Khas - patung

Memilih Penutupan Daripada Potret Khas - patung

Potret di mana imej anda dipangkas dengan ketat supaya subjek itu mengambil sebahagian besar atau semua bingkai - adalah alat licik dalam beg jurufat jurulatih. Walau bagaimanapun, orang umumnya tidak suka mempunyai kamera terlalu dekat dengan mereka, kerana ketakutan bahawa imej itu ...

Menangkap Highlights and Drips dalam Fotografi Makanan Anda - dummies

Menangkap Highlights and Drips dalam Fotografi Makanan Anda - dummies

Sedikit dari fotografi bukan makanan. Fotografi komersil tradisional cenderung untuk menjauhkan diri dari kekejangan sorotan spekular dan kelemahan drip dan ketidaksempurnaan. Sorotan specular kadang-kadang hanya smidge yang terlalu cerah dan mengganggu dalam foto, tetapi kemuncaknya berkilat ...

Pilih Lensa Makro Kanan untuk Subjek Anda - patung

Pilih Lensa Makro Kanan untuk Subjek Anda - patung

Komponen utama untuk dipertimbangkan ketika mencari makro Kanta yang sesuai dengan gaya fotografi rapat anda adalah subjek yang akan anda ambil gambar dengan lensa. Sekiranya anda menembak mata secara tidak langsung, anda boleh meletakkan kanta anda dengan sangat dekat dengannya. Subjek lain mungkin memerlukan anda menyimpan jarak yang selamat, yang bermaksud ...

Pilihan Editor

Bagaimana Mengubah Transparansi Layer Jenis di Photoshop CS6 - dummies

Bagaimana Mengubah Transparansi Layer Jenis di Photoshop CS6 - dummies

Anda boleh menukar transparansi lapisan jenis, seperti yang anda boleh dengan lapisan lain dalam Adobe Photoshop Creative Suite 6, mengurangkan kelegapan (ketelusan) jenis supaya ia membolehkan lapisan mendasar untuk menunjukkan. Lapisan adalah seperti susunan lapisan digital yang mana setiap unsur imej anda ...

Bagaimana Tukar Resolusi Imej dalam Adobe Photoshop CS6 - dummies

Bagaimana Tukar Resolusi Imej dalam Adobe Photoshop CS6 - dummies

Menggunakan kotak dialog Ukuran Imej hanya satu cara yang anda boleh mengawal resolusi dalam Adobe Photoshop CS6. Walaupun anda boleh meningkatkan resolusi, berbuat demikian dengan berhati-hati dan mengelakkannya, jika anda boleh. Pengecualian kepada peraturan ini adalah apabila anda mempunyai imej yang besar dalam saiz dimensi tetapi rendah ...

Cara Mengukir Huruf menjadi Imej Tekstur Batu di Photoshop CS6

Cara Mengukir Huruf menjadi Imej Tekstur Batu di Photoshop CS6

Dalam Adobe Photoshop CS6, anda boleh menggunakan alat jenis untuk membuat pilihan yang dibentuk seperti huruf dan kemudian menggunakan imej itu sendiri sebagai tekstur (seperti batu) untuk jenisnya. Pemilihan jenis boleh memotong mana-mana bahagian gambar untuk menggunakan apa-apa cara yang anda mahukan. Ikuti langkah-langkah ini untuk mengukir huruf ke dalam tekstur batu ...