Video: DSLRs ARE OFFICIALLY DEAD!!! 2024
Anda mempunyai banyak jenis tembakan untuk dipertimbangkan apabila anda membuat filem DSLR anda. Pembikinan filem yang hebat menyusun pelbagai jenis pukulan bersama untuk menceritakan kisah. Gunakan penerangan mendalam mengenai pelbagai jenis pukulan untuk menentukan yang terbaik untuk filem anda.
Menamakan jenis pukulan sedikit lebih kompleks daripada yang anda bayangkan. Bahagian lebar, biasa, atau ketat sebahagian daripada keterangan adalah perbandingan relatif. (Ketahui: Komposisi 16: 9 cukup luas.)
-
LS (pukulan panjang): Juga dipanggil pukulan sudut melampau yang melampau, pukulan ini menunjukkan subjek yang berkaitan dengan persekitarannya. Selalunya pandangan luas ini menetapkan tempat kejadian sebagai pukulan pertama. Ia tidak semestinya perlu memasukkan pelakon dalam pukulan ini. Pukulan landskap yang luas, dengan beberapa subjek yang dikenal pasti adalah contoh jenis tembakan ini.
-
VWS (tembakan yang sangat luas): VWS tidak begitu luas sebagai LS, tetapi ia masih cukup lebar dalam bingkai. Ia juga boleh berfungsi sebagai pukulan penubuhan.
-
WS (tembakan lebar): Juga dikenali sebagai tembakan penuh, WS adalah langkah logik seterusnya dalam dunia tembakan yang luas, tetapi jenis ini juga termasuk satu jenis tembakan yang tidak semua yang luas. Subjek jelas dilihat, biasanya dari atas ke bawah. Ia kerap digunakan kerana ia menetapkan tembakan sederhana dan close-up.
-
MS (menembak sederhana): Jika tidak dikenali sebagai pukulan normal, MS menunjukkan pandangan yang lebih ketara tentang subjek. Bergantung pada subjek, ia menunjukkan lebih banyak daripada tembakan yang luas dan kurang daripada jarak dekat. Apabila seseorang itu ditembak, dia ditembak dari pinggang.
-
Dua pukulan: Kasut ini mengatur interaksi antara dua mata pelajaran dalam perbualan atau konfrontasi. Kadang-kadang ia menunjukkan angka penuh subjek; kali lain, ia hanya dari pinggang.
-
MCU (menengah sederhana): Satu cara untuk memikirkan MCU adalah sebagai rapat bagi orang yang tidak suka dekat. MCU menangkap seluruh wajah, tetapi dengan sedikit leher dan dada. Objek ditembak dalam MCU biasanya menguasai bingkai.
-
CU (close-up): CU biasanya merujuk kepada bingkai yang menunjukkan subjek dari dada tengah. Ia menunjukkan kepala, rambut, dan muka, biasanya tanpa menunjukkan liang dan cacat.
-
ECU (penutupan melampau): ECU mendapat hak di sana untuk menunjukkan butiran mengenai benda mati, atau pelbagai emosi di muka manusia. Sudah tentu, ia juga boleh menjadi pukulan yang membuat anda melanda kepala dengan objek mati jika subjek anda tidak diluluskan.
-
POV (titik pandangan): Pukulan POV menunjukkan adegan dari mata subjek. Ia menjadikan makanan ternakan hebat.
-
CA (cutaway): Jika anda menonton televisyen realiti, anda telah melihat tembakan CA.Mereka adalah orang-orang yang tidak mempunyai kaitan dengan cerita itu. Mungkin ia adalah rumah subjek, beberapa objek tidak rawak rawak, atau adegan bandar atau desa. Ada juga yang kreatif dan menunjukkan masa berlalu.
Di atas permaidani merah, CA boleh menjadi kru televisyen lain yang menembak bintang atau jurugambar mengambil gambar. Apapun kandungannya, ia memberitahu penonton perkara subjek serta berfungsi sebagai penampan untuk memanipulasi peredaran masa.
-
CI (dipotong): Pukulan CI menunjukkan butir-butir yang penting untuk subjek seperti subjek retak buku jari, mengambil gelas, mengetuk jari - anda mendapat idea itu.