Isi kandungan:
- Paparan mata burung
- Pukulan sudut tinggi
- Pukulan tahap mata
- Pukulan sudut rendah
- Pandangan Point-of-view (POV)
- Kecondongan Belanda
Video: Cara Menambah Channel Ninmedia 2024
Paparan mata burung
Sudut ini melibatkan penggambaran dari terus di atas anda pelakon. Ini tidak mudah dilakukan melainkan jika anda mempunyai akses ke kren atau kamera pengebil, atau melainkan anda membuat filem dari jambatan.
Sudut mata burung boleh kelihatan pelik dan tidak selalunya digunakan dalam filem, tetapi apabila mereka, biasanya digunakan untuk menunjukkan skala dan kawasan adegan. Menggunakan sudut mata burung boleh membuat subjek kelihatan kecil dan tidak penting, seperti semut. Mereka sering digunakan dalam pertempuran untuk memperlihatkan sejumlah besar orang dalam pertempuran atau di padang pasir untuk menunjukkan ruang terbuka yang luas di sekitar watak. Elakkan menggunakan sudut mata burung kecuali anda fikir ia benar-benar meningkatkan filem anda.
Pukulan sudut tinggi
Sudut ini melibatkan kedudukan kamera yang lebih tinggi daripada pelakon atau subjek dan melihat ke bawahnya - walaupun tidak dari tahap yang tinggi seperti pandangan mata burung. Untuk melakukan ini, anda memerlukan tripod yang lebih tinggi daripada subjek anda atau anda mungkin perlu mencari titik yang lebih tinggi untuk menembak.
Tembakan sudut tinggi sering digunakan dalam filem untuk membuat watak atau subjek dalam pukulan kelihatan lemah, lebih mudah terdedah, atau kurang penting. Ia boleh digunakan dalam adegan di mana watak itu hendaklah kelihatan lebih kecil daripada watak-watak lain, seperti jika watak sedang dibuli dan anda mahu menjadikannya kelihatan kurang berkuasa. Anda juga boleh menggunakannya dalam adegan di mana anda mahu menunjukkan watak anda menjadi takut atau hilang.
3 6Pukulan tahap mata
Sudut ini melibatkan kamera yang diletakkan pada tahap mata watak atau subjek. Untuk mencapai ini, tripod boleh digunakan, tetapi jika anda cukup tinggi, anda boleh memegang kamera pada paras mata.
Tembakan tahap mata sering digunakan dalam filem kerana mereka berkecuali, yang bermaksud mereka tidak benar-benar mencadangkan makna tertentu. Atas sebab ini, mereka digunakan dalam laporan berita dan filem maklumat. Jika anda tidak mahu menjadikan watak anda kelihatan lebih atau kurang penting, atau jika anda tidak mahu membuat watak kelihatan takut atau menakutkan, maka tahap mata adalah sudut penggunaan.
4 6Pukulan sudut rendah
Ini melibatkan meletakkan kamera lebih rendah daripada subjek atau watak, dan memandangnya. Anda boleh meletakkan kamera pada tripod, atau memegangnya di tangan anda, bergantung kepada tujuan anda. Kamera harus lebih rendah daripada subjek. Anda juga boleh berehat kamera di atas tanah, menunjuk ke atas, bergantung bagaimana dramatik anda mahu pukulan anda kelihatan.
Pukulan sudut rendah juga dikenali sebagai pukulan superhero kerana ia boleh membuat watak kelihatan lebih berkuasa atau lebih penting kepada khalayak anda.Memandu kamera pada watak anda menjadikan pukulan anda lebih dramatik. Sekiranya anda mahu watak kelihatan lebih penting atau lebih kuat daripada watak lain - seperti apabila watak membuli seseorang, seorang dewasa bercakap dengan seorang kanak-kanak, atau seorang superhero menyelamatkan seseorang - maka sudut rendah adalah tembakan untuk digunakan.
5 6Pandangan Point-of-view (POV)
Ini adalah tempat kamera berfungsi sebagai watak supaya penonton melihat watak yang dilihatnya. Untuk melakukan ini, anda mungkin ingin meminta pelakon anda memegang kamera atau hanya meminta pengendali kamera anda untuk bergerak seperti watak itu. Pukulan sudut pandangan adalah yang terbaik difilemkan pegang tangan kerana pergerakan itu menambahkan realisme kepada pukulan.
Pandangan mata pandangan tidak digunakan dengan kerap, tetapi apabila mereka, mereka boleh menambah ketegangan dan tenaga kepada pukulan, seperti dalam adegan mengejar untuk membuat penonton merasa seolah-olah mereka sedang mengejar. Mereka juga digunakan dalam adegan seram untuk menambah ketegangan dan membuat adegan lebih menakutkan.
6 6Kecondongan Belanda
Ini adalah di mana kamera sengaja dimiringkan ke satu sisi menjadikan pukulan memandang ke luar. Anda boleh membuat kesan ini dengan hanya memiringkan kamera ke satu sisi. Jika anda menggunakan tripod, anda mungkin perlu menurunkan salah satu kaki untuk mencipta kesan ini.
Sudut kecondongan Belanda juga dikenali sebagai sudut dan ia digunakan dalam satu adegan untuk membuat pukulan kelihatan lebih dramatik dan sengaja mengganggu penonton dan membuat mereka berasa tidak selesa. Jika anda ingin menambahkan sedikit kegilaan kepada watak atau membuat adegan tidak selesa, maka kecondongan Belanda adalah sudut penggunaan. Teknik ini tidak boleh diguna-ganti atau digunakan tanpa sebab kerana ia boleh mengalih perhatian penonton anda dan mungkin mempunyai kesan yang salah di tempat kejadian anda.
Kembali Seterusnya