Video: Tutorial Adobe Flash CS6 Membuat Animasi Frame by Frame 2024
Jika anda datang ke Adobe Flash CS6 dari latar belakang animasi tradisional, anda mungkin mahu membuat animasi cara lama: bingkai dengan bingkai. Flash mudah menyokong kaedah ini, tetapi anda harus memutuskan kaedah mana yang anda mahu gunakan berdasarkan jenis animasi yang anda ingin buat.
Kedua-dua kaedah mempunyai kelebihan: Walaupun gerakan dan bentuk tweens memberikan anda kuasa untuk membuat animasi ramping dengan cepat dan mudah, anda mungkin mendapati bahawa ia terhad. Animasi bingkai demi bingkai adalah lebih banyak memakan masa dan kompleks untuk mencipta tetapi mampu memberikan beberapa terperinci dan fleksibiliti yang anda tidak boleh mencapai.
Untuk membuat animasi bingkai demi bingkai, ikuti langkah berikut:
-
Buat dokumen Flash baru untuk berfungsi.
-
Buat kerangka utama kosong untuk setiap bingkai yang anda ingin sertakan dalam animasi anda. Anda boleh melakukannya dengan mudah dengan mengklik bingkai dan menggunakan kekunci pintasan F7.
Bingkai tidak perlu berturut-turut; anda boleh meninggalkan ruang antara kerangka utama untuk mengawal masa yang berlalu antara satu sama lain.
-
Gambar (atau masukkan) grafik untuk setiap keadaan animasi anda pada kunci utama yang sesuai.
-
Main semula animasi anda dengan menekan Enter atau Return.
Jika matlamat anda hanya untuk memindahkan objek dari satu lokasi ke lokasi lain, untuk mewujudkan pudar, atau untuk mengubah saiz dan putaran, masuk akal untuk menggunakan tweens gerakan dan biarkan Flash melakukan pemikiran untuk anda. Jika anda cuba membuat animasi yang sangat rumit yang tidak dapat ditangani (contohnya, seseorang yang sedang berjalan), anda mungkin mahu mencuba pendekatan kerangka mengikut bingkai yang lebih tradisional.
Dalam beberapa kes, anda boleh memecah karya seni ke dalam bahagian bergerak individu (seperti roda pada basikal) di beberapa lapisan untuk mencapai kesan yang serupa dengan bingkai demi bingkai dengan menggunakan tweens gerakan.