Video: Membuat Motion Tween pada Object di Adobe Flash | Tutorial Adobe Flash (part 10) 2024
A gerakan tween adalah sejenis animasi yang dihasilkan oleh Flash dalam CS6 yang memerlukan penggunaan simbol dan adalah yang terbaik untuk mewujudkan pergerakan, saiz, dan perubahan putaran, pudar, dan kesan warna. Apa yang perlu anda lakukan adalah memberitahu Flash di mana untuk mengubah rupa contoh simbol, dan ia mengisi kekosongan di antara perubahan utama dalam penampilan simbol untuk mencipta urutan animasi.
Hanya satu objek pada satu masa boleh tweened pada lapisan. Sekiranya anda ingin membuat beberapa objek pada masa yang sama, setiap objek perlu hidup di lapisan sendiri dan mempunyai tween sendiri.
Untuk membuat gerakan tween, ikuti langkah berikut:
-
Seret simbol dari perpustakaan anda ke pentas ke lapisan baru.
Simbol tersebut ditambahkan ke Frame 1. Sebagai contoh, letakkan simbol di sudut kanan atas panggung, di mana gerakan akan bermula.
-
Klik kanan rangka pertama lapisan simbol anda dan pilih Create Motion Tween dari menu konteks yang muncul.
Bingkai teduh - satu tween span - muncul pada Garis Masa, dan lapisan ditukar kepada lapisan tween. Lapisan tween, seperti nama yang dicadangkan, adalah lapisan yang mengandungi satu atau lebih tweens gerakan . Tween lapisan menjadi berdedikasi untuk animasi dan tidak boleh memegang item lain yang tidak berkaitan dengan animasi itu.
Untuk membuat animasi, anda boleh memindahkan kepala main ke mata yang berbeza sepanjang tween span dan membuat perubahan pada penampilan atau kedudukan objek anda.
-
Seret kepala putar ke bingkai baru dan kemudian masukkan semula simbol anda.
Untuk contoh ini, seret ke Frame 15 dan letakkan semula simbol di tengah panggung, sedikit ke arah bawah.
Kerangka utama baru (yang muncul sebagai titik peluru) telah dibuat secara automatik di bingkai ini untuk menandakan perubahan itu.
-
Seret kepala putar ke bingkai lain dan gerakkan contoh simbol ke lokasi lain di panggung.
Untuk contoh ini, seretnya ke Frame 24 dan papankan semula simbol di sudut kiri atas panggung.
Sebagai tambahan kepada kerangka utama lain, laluan gerakan dicipta di atas pentas untuk menunjukkan jalan animasi simbol yang akan diambil.
-
Tekan Enter atau Kembali untuk memainkan Garis Masa dan pratonton animasi anda.
Untuk gerakan tween yang dicipta di sini, simbol bergerak dari kanan ke kiri.
Untuk melihat semua bingkai animasi anda pada satu masa, pilih pilihan Kulit Bawang di bawah Garis Masa. Pilihan ini membolehkan anda memilih dan memperlihatkan beberapa bingkai sekaligus supaya anda melihat bingkai yang dibuat oleh Flash untuk anda.
Anda hanya menggaru permukaan apa yang Flash dapat lakukan. Rasa bebas bereksperimen dengan simbol dan kedudukan yang berlainan dan mengubah panjang animasi anda dengan meletakkan bermula dan mengakhiri kerangka kunci lebih rapat bersama atau lebih jauh.