Video: [MINECRAFT] CARA MEMBUAT PINTU RAHSIA #MALAYSIA 2024
Walaupun terdapat mekanisme yang boleh menghidupkan peranti redstone di Minecraft, terdapat juga beberapa mekanisme yang boleh dikuasai oleh redstone. Apabila mekanisme ini dikuasakan, mereka melakukan tindakan tertentu:
-
Dispenser: Blok ini boleh memegang sebanyak sembilan susunan item. Apabila dikuasakan, ia melancarkan item rawak dari inventorinya dalam beberapa arah (bergantung kepada cara yang dispenser menghadap).
Ini mempunyai beberapa kemungkinan yang menarik: Dispenser boleh menembak anak panah dan bayaran api, menggunakan baldi air dan lava, memohon makanan tulang, membuang bola salji dan potong potong, tempat dan menyalakan TNT, menetas telur raksasa, dan menyebabkan api dengan batu api dan keluli. Sekiranya dispenser menggunakan item lain, ia akan membuang barang itu dengan beberapa blok.
-
Penitis: Blok ini sama dengan dispenser kecuali ia tidak cuba menggunakan item yang ia mengandungi - ia hanya meludah keluar setiap kali ia dikuasakan. Dalam erti kata lain, jika anda tidak mahu mana-mana fungsi pelarik (penembak anak panah atau menggunakan baldi air, contohnya), hanya gunakan penarikan sebaliknya.
Penitis juga mempunyai harta lain yang berguna: Jika penetang menghadap dan bersebelahan dengan bekas lain, ia meletakkan barang ke dalam bekas apabila dikuasakan (sedangkan dispenser hanya meletakkan item di atas bekas).
-
Nota blok: Blok ini memainkan nota muzik apabila dikuasakan. Alat ini bergantung kepada tekstur blok langsung di bawahnya - contohnya, blok kayu menghasilkan bunyi bass, dan blok batu-batu menghasilkan bunyi gendang. Anda boleh klik kanan blok untuk mengubah padangnya.
-
Piston: Apabila berkuasa, blok ini melangkau ke ruang yang bersebelahan, menolak mana-mana blok dalam perjalanannya. Piston boleh menolak sebanyak 12 blok, dengan beberapa pengecualian (seperti obsidian dan bekas). Pertimbangkan juga varian omboh lekang : Apabila kehilangan kuasa dan retracts, ia menarik kembali blok di hadapan sambungan omboh.
Pistons juga mempunyai beberapa sifat aneh mengenai bagaimana mereka dapat dikuasakan. Sebagai contoh, omboh yang menghadap ke atas tidak boleh dikuasakan dari atas - namun, apabila dilanjutkan, lengannya boleh dikuasakan. Ciri lain yang aneh adalah bahawa omboh boleh diaktifkan apabila blok di atasnya dikuasakan, tetapi sahaja selepas blok bersebelahan dikemas kini (dimusnahkan, ditambah, atau diubah suai).
-
Pintu dan trapdoor: Pintu masuk seperti pintu, perangkap pintu, dan pintu pagar terbuka apabila dikuasakan dan ditutup apabila tiada kuasa. Walaupun semua barang-barang ini boleh dibuat dari kayu, dan juga dapat dibuka secara manual oleh pemain, pintu dan perangkap pintu memiliki varian besi yang dapat dibuka hanya dengan kuasa merah.
-
Lampu Redstone: Lampu merah lampu menyala apabila dikuasakan, memberikan cahaya dalam radius yang luas.
-
Hopper: Corong adalah peranti automatik yang menarik, mengambil semua item terus di atasnya dan mendepositkannya ke bekas lain. Walau bagaimanapun, fungsi ini boleh dihentikan dengan menggerakkan corong dengan batu karang merah: Semasa dikuasakan, ia tidak menerima atau mengeluarkan sebarang item.