Isi kandungan:
Video: 5 Fakta Tentang Black Hole - Lubang Hitam Penghisap Segalanya #YtCrash 2024
Satu penggunaan tag data entiti menarik adalah keupayaan untuk menyesuaikan penduduk kampung di Minecraft. Penduduk adalah perusuh yang dapat melakukan perdagangan dengan pemain, dan pilihan perdagangan mereka biasanya dihasilkan secara rawak. Kadang-kadang pemain akan menggunakan perintah dalam permainan tertentu yang mudah untuk menanam penduduk secara rawak seperti: / penduduk kampung.
Walau bagaimanapun, anda juga boleh menggunakan editor luaran untuk menyesuaikan penduduk yang dipanggil dengan tag data, yang membolehkan anda menentukan dengan tepat apa yang penduduk akan membeli dan menjual. Pemain boleh menyesuaikan perintah (atau kod) yang membangkitkan penduduk kampung dan pada dasarnya mengawal keseluruhan ekonomi kampung mereka. Kuasa ini membolehkan anda menunjuk vendor tertentu sebagai peniaga utama jenis item tertentu, menggalakkan perdagangan antara satu sama lain, dan juga membuat presiden membeli-belah yang unik untuk pemain lain di pelayan Minecraft anda.
Sebagai contoh, anda boleh membuat perdagangan penduduk kampung zamrud untuk berlian, bulu merah untuk bulu biru, nugget emas untuk perisai yang terpesona, pedang kayu dan pedang batu untuk pedang besi, dan sebagainya pada.
Ini berguna untuk membuat peniaga dengan tetapan yang sangat khusus, seperti penduduk kampung yang menerima lapis lazuli dalam kuantiti yang berbeza sebagai ganti senjata dan ramuan. Anda boleh memberi penduduk kampung seberapa banyak pilihan perdagangan yang anda mahu, dan mereka boleh berdagang sama ada apa-apa perkara yang anda mahukan. Anda juga boleh membuka kedai yang berbeza seperti armories, roti, dan juga kedai bekalan pertukangan!
Custom Villager Trades
Untuk membuat penduduk kampung berdagang apa yang anda mahu di Minecraft , gunakan tag berikut untuk menyesuaikan kod arahan anda untuk menentukan tetapan beli / jual masing-masing. Tag ditulis dengan cara ini:
{Tawaran: {Resipi: […]}}
Setiap resipi adalah sebatian yang boleh mengandungi tag berikut:
-
beli: Komponen item yang mewakili item bahawa penduduk kampung mahu membeli.
-
buyB: Komponen item yang mewakili item lain yang ingin dibeli oleh penduduk kampung. (Penduduk kadang-kadang menginginkan dua barangan yang berbeza sebagai pertukaran untuk barang-barang mereka.)
-
maxUses: Jumlah maksimum kali perdagangan boleh digunakan. Ini boleh ditetapkan kepada jumlah yang sangat besar jika anda mahu perdagangan menjadi hampir tidak terhingga.
-
rewardExp: Sama dengan 1 (secara lalai) jika anda mendapat mata pengalaman dengan menggunakan perdagangan ini. Jika tidak, sama dengan 0.
-
menjual: Kompaun barang yang mewakili barang yang ingin dijual oleh penduduk kampung.
-
menggunakan: Bilangan kali perdagangan telah digunakan. Lalai ini menjadi 0, jadi anda biasanya boleh menyimpannya seperti itu.
Oleh itu, sebagai contoh, anda boleh memprogram penduduk kampung dengan memasukkan arahan berikut:
memanggil Villager ~~~ {Tawaran: {Resipi: [{beli: {id: berlian, Kira: 50}, jual: {en: {Id: emerald}, jual: {id: iron_block}, maxUses: 999999, rewardExp: 0}]}}}}}}, {buy: Perintah ini mewujudkan penduduk kampung dengan dua tawaran berbeza:
Perdagangan pertama membolehkan anda menghabiskan 50 berlian (beli: {id: berlian, Kira: 50}) sebagai pertukaran untuk pedang berlian dengan pesona Sharpness VI.(jual: {id: diamond_sword, tag: {ench: [{id: 16, lvl: 6}]}})
-
-
Memahami bagaimana untuk menyesuaikan tag ini akan memberikan anda keupayaan penuh untuk menentukan setiap penduduk yang dipanggil akan membeli, menjual atau berdagang. Sekarang anda tahu bagaimana untuk menyesuaikan penduduk kampung anda sendiri, belajar bagaimana untuk berdagang dengan seorang penduduk kampung di Minecraft.