Isi kandungan:
Video: Pengenalan Adobe Flash CS 6 Bagian 5 Grapic 2024
Flash menawarkan cara untuk mempermudahkan kerja anda, dipanggil simbol. A simbol boleh menjadi sebarang objek atau gabungan objek, animasi, atau butang Web. Apabila anda membuat simbol, objek (atau animasi) menjadi satu simbol. Perbezaannya adalah bahawa Flash menyimpan definisi simbol di Perpustakaan. Dari perpustakaan, anda boleh dengan mudah memasukkan beberapa salinan simbol ke dalam filem anda. Setiap salinan dipanggil contoh .
Selain menjadikan hidup anda lebih mudah apabila anda mahu menggunakan satu set objek lebih daripada sekali, simbol mempunyai kelebihan lain: Mereka dengan ketara mengurangkan saiz fail anda. Daripada menyimpan setiap contoh yang anda gunakan, Flash menyimpan satu definisi untuk simbol dan hanya merujuk kepada definisi setiap kali anda memaparkan contoh simbol. Menghidupkan banyak objek ke dalam simbol membantu mengurangkan saiz fail walaupun anda menggunakan simbol sekali sahaja, kerana Flash mengingati hanya satu objek dan bukannya banyak. Oleh itu, latar belakang yang tidak dinamis dapat dikombinasikan menjadi satu simbol.
Anda boleh meletakkan simbol di dalam simbol lain. Digunakan dengan cara ini, simbol adalah blok bangunan untuk grafik dan animasi yang kompleks. Animasi animasi bergerak memerlukan simbol, kumpulan, atau teks, jadi anda sering membuat simbol apabila bersiap untuk bernyawa.
Oleh itu, simbol-simbol adalah semua orang baik, dan anda harus menggunakannya seberapa banyak yang mungkin.
Flash menyediakan tiga jenis simbol. Setiap jenis terdiri daripada sekumpulan objek atau animasi, tetapi setiap jenis mempunyai tujuan yang berbeza. Memahami jenis ini sangat penting untuk memahami simbol dan animasi Flash secara amnya.
Menggunakan simbol grafik
Simbol grafik adalah simbol jenis yang paling mudah dan jelas. Apabila anda membuat filem Flash, anda membuat objek pada Peringkat. Sesetengah objek mungkin tetap diam, seperti latar belakang. Anda menghidupkan objek lain - apa pun, apakah Flash? Gunakan simbol grafik untuk koleksi objek statik atau untuk animasi.
Anda membuat simbol grafik untuk mengurangkan saiz fail anda dan menjadikannya lebih mudah untuk menambah beberapa salinan grafik ke filem anda. Simbol-simbol disimpan di Perpustakaan dan tersedia untuk bukan sahaja filem di mana anda mencipta mereka tetapi juga mana-mana filem lain. Oleh itu, menggunakan simbol adalah cara yang baik untuk menyimpan imej grafik untuk digunakan dalam filem Flash. Anda tidak perlu membuat semula roda.
Flash mengabaikan bunyi atau tindakan di dalam simbol grafik. Tindakan adalah kunci untuk membuat filem interaktif. Atas sebab itu, giliran animasi ke dalam simbol grafik hanya apabila animasi mudah.Simbol grafik sentiasa diletakkan pada garis masa utama filem.
Menggunakan simbol klip filem
A klip filem adalah seperti filem dalam filem yang anda boleh memanipulasi dengan menggunakan kawalan interaktif (juga dipanggil tindakan, dibuat dengan ActionScrip ). Klip filem adalah penting untuk animasi kompleks dan animasi terutama interaktif. Klip filem tidak berlaku pada Garis Masa utama; Sebaliknya, ia mempunyai Garis Masa tersendiri. Sebagai contoh, anda boleh pergi ke klip wayang pada bila-bila masa, mainkannya, dan kemudian kembali ke tempat yang anda tinggalkan di Timeline. Anda juga boleh melampirkan klip filem ke butang.
Flash dilengkapi dengan beberapa komponen komponen, klip filem khas yang membolehkan anda menambah elemen antara muka pengguna - seperti butang radio, kotak semak, dan bar tatal - ke filem anda. Pilih Tetingkap -> Komponen dan seret salah satu pilihan anda ke Peringkat. Kemudian pilih Tetingkap -> Komponen Parameter untuk menetapkan parameter komponen. Sebagai contoh, anda boleh memasukkan kotak senarai dan kemudian masukkan semua item (dipanggil label pada panel Parameter Komponen) yang anda mahu dalam senarai.
Menggunakan simbol butang
Simbol butang membuat butang - grafik kecil yang anda klik di laman Web untuk membawa anda ke tempat lain di tapak atau Internet. Dalam Flash, anda boleh menggunakan butang dengan cara yang sama, tetapi anda juga boleh menggunakan butang untuk membolehkan pemirsa membuat keputusan sama ada mereka mahu melihat filem - apabila mereka mengklik butang, filem bermula. Anda juga boleh menggunakan skrip maju untuk membuat butang yang mengawal permainan interaktif dan aktiviti penonton lain. Bagaimanapun, anda mahu menggunakan butang, simbol butang adalah cara untuk bermula. Anda boleh menambah klip filem dan kawalan interaktif ke butang.