Isi kandungan:
Video: SKR 1.3 - VS Code with PlatformIO install 2024
Blok arahan adalah item dalam permainan yang akan melaksanakan arahan tertentu. Blok ini lazimnya tersedia di seluruh pelayan berbilang dan pelayan tersuai kerana ia hanya tersedia di dunia Minecraft yang telah dibolehkan menipu. Akibatnya, pemain tidak boleh menggunakan blok arahan dalam Mod Survival.
Sebaik sahaja anda mempunyai blok arahan, anda akan dapat mengendalikannya untuk mengubah dunia yang sedia ada, menukar tetapan permainan, dan bahkan memberi pemain pengalaman poin. Ingat, blok arahan adalah mekanisme redstone dan perlu diaktifkan sebelum digunakan. Ketahui lebih lanjut mengenai cara untuk mendapatkan dan mengaktifkan blok arahan.
Senarai Perintah Blok Perintah
Dengan blok arahan anda boleh memohon arahan asas dalam Minecraft dengan sedikit masalah. Perintah asas hanya memerlukan beberapa perkataan dan nombor. Sebaik sahaja anda memahami jenis perintah yang anda ada di pelupusan anda, anda boleh memodifikasi dunia pada bila-bila masa yang anda lihat patut. Blok perintah akan menyokong arahan asas berikut seperti yang dilihat dalam senarai kami di bawah.
Tukar Mod Permainan
defaultgamemode
Menentukan mod permainan untuk pemain baru memasuki dunia. Kerana, anda boleh memasuki survival, kreatif, pengembaraan, atau penonton atau nombor 0, 1, 2 atau 3.
Tetapkan Kesukaran Permainan
kesukaran
Menetapkan tahap kesukaran permainan. Kerana, anda boleh memasukkan damai, mudah, normal, atau keras atau nombor 0, 1, 2, atau 3. Strategi ini berfungsi walaupun kesukaran di dunia adalah terkunci (menghalang pemain tanpa menipu daripada mengubahnya), jadi simpan blok ini dari tangan yang salah.
Tukar Mod Permainan untuk Pemain Individual
gamemode
Mengubah mod permainan pemain sasaran. Kerana, anda boleh memasuki survival, kreatif, pengembaraan, atau penonton atau nombor 0, 1, 2 atau 3.
Bunuh Sasaran
bunuh
Seketika membunuh siapa sasarannya. Anda boleh memasukkan nama pengguna untuk membunuh avatar pemain tertentu atau menggunakan hujah khas.
Keterangan Sembang Orang Ketiga
saya
Memaparkan penyataan orang ketiga dalam sembang. Jika anda masuk / saya sedang membina rumah, sembang akan berkata * Isometrus sedang membina sebuah rumah. Nama blok arahan adalah @ secara lalai, membuat arahan ini menghasilkan mesej pelik, seperti * @ kata hi; Walau bagaimanapun, anda boleh menggunakan blok anvil untuk menamakan semula blok arahan, membenarkannya menghasilkan mesej seperti * Blok Perintah Besar berkata hi.
Katakanlah
katakanlah
Seperti perintah saya, kecuali bahwa ia diformat lebih seperti pesan perbualan yang normal. Apabila diaktifkan, ia mencetak [].
Benih Paparan
benih
Nombor yang berasal dari dunia - dengan kata lain, dua dunia dengan benih yang sama dicipta dengan cara yang sama. Apabila arahan ini dijalankan dari blok perintah, benih dunia dikeluarkan di kotak Output Sebelumnya dari blok blok perintah.
Mesej Peribadi
memberitahu
Menghasilkan mesej dalam sembang yang hanya boleh dilihat oleh pemain tertentu. Sasaran menerima berbisik mesej kepada anda:. Anda juga boleh menggunakan msg atau w sebagai alternatif untuk memberitahu.
Mesej JSON
tellraw
Membolehkan anda menghantar lebih banyak mesej teks rumit kepada pemain sasaran. Walau bagaimanapun, mesej itu mestilah dalam format JavaScript Object Notation (JSON), yang boleh rumit untuk digunakan. Nasib baik, laman web seperti Ezekielelin. com membolehkan anda menghasilkan mesej ini dengan antara muka butang-dan-menu.
Tukar Masa
masa
Masa hari, diwakili oleh nombor antara 0 dan 24000. Nombor ini sentiasa meningkat, tetapi apabila mencapai 24000, ia akan kembali ke 0 lagi kerana hari penuh dan malam diluluskan. Ini bermakna waktu siang bermula pada 0 dan waktu malam bermula pada 12000. Perintah ini membolehkan anda memanipulasi nombor ini.
Parameter pertama boleh ditetapkan atau ditambah, yang menentukan sama ada anda menetapkan masa untuk nilai tertentu atau menambah nombor ke kedudukan semasa. adalah nombor yang dipersoalkan.
Tajuk Paparan
tajuk
Memaparkan rentetan besar teks di tengah-tengah skrin pemain sasaran. Teks itu memudar, berpindah, dan kemudian memudar. Jika parameter kedua adalah tajuk, teks itu akan dipaparkan dengan serta-merta dengan cara ini. Jika parameter kedua adalah sarikata, teks dipaparkan sebagai sarikata di bawah tajuk berikutnya. Teks itu sendiri adalah parameter akhir, dan ia boleh menjadi teks mudah atau dalam format JSON.
Tajuk Paparan dengan Tetapan
kali tajuk
Aplikasi yang berbeza dari tajuk tajuk terdahulu; mentakrifkan pemain sasaran beberapa tetapan individu yang mengubah suai bagaimana tajuk dipaparkan. Tiga parameter terakhir adalah semua nombor yang mewakili berapa lama tajuk harus muncul, berapa lama ia harus tinggal, dan berapa lama ia perlu hilang. Angka-angka diukur dalam kutu, atau 20sil kedua.
Kosongkan atau Atur Tajuk
tajuk
Permohonan lain tajuk tajuk terdahulu. Jika parameter kedua adalah jelas, tajuk yang dipaparkan kepada pemain sasaran dikeluarkan dengan serta-merta. Jika parameter kedua ditetapkan semula, semua tetapan tajuk pemain (termasuk sari kata) dikembalikan kepada lalai mereka.
Hentikan / Mula Hujan
toggledownfall
Mengubah cuaca. Sekiranya hujan, hentian hujan - jika tidak, hujan bermula.
Tukar Cuaca
cuaca [dalam masa beberapa saat]
Mengubah cuaca. Anda boleh menghasilkan cuaca, hujan, atau ribut yang jelas dengan menetapkan parameter pertama untuk membersihkan, hujan, atau guruh. Anda juga boleh memasukkan nombor di hujung perintah untuk menentukan tempoh cuaca dalam beberapa saat.
Geran XP
xp
Memberi poin pengalaman kepada pemain sasaran; adalah bilangan mata yang diberikan. Walau bagaimanapun, anda juga boleh menulis modal L pada akhir nombor ini untuk memberikan tahap bukan mata. Sebagai contoh, xp 100L Isometrus memberikan pemain 100 tahap pengalaman tambahan.