Isi kandungan:
- Jenis Mini Games Minecraft
- Membangun semula Permainan Klasik
- Petua untuk Mencipta Minecraft Mini Game Anda Sendiri
Video: I tame a Fox in Minecraft (very cute) - Part 27 2024
Sering kali di Minecraft, pemain akan membangun dan membuat pelayan yang didedikasikan untuk permainan mini. Tidak seperti Minecraft tradisional dalam Mod Survival, di mana matlamat anda adalah untuk bertahan, membina, dan berjaya, pelayan permainan mini adalah dunia yang berasingan yang dicipta untuk menjadi tuan rumah pelbagai jenis pengembaraan dan hiburan.
Permainan mini adalah peranti redstone kompleks dan menarik yang membolehkan pemain Minecraft menyelesaikan cabaran mudah. Permainan mini ini boleh menjadi rekaan anda sendiri, walaupun banyak pembina suka meniru permainan papan klasik atau permainan arked di Minecraft. Orang ramai membuat pelbagai permainan mini dengan beberapa permainan yang lebih popular sebagai pertandingan memanah, bowling mob, pacman, limpa, dan lumba kereta. Memandangkan Minecraft adalah konsep dunia terbuka, jenis permainan mini yang tersedia adalah tidak berkesudahan.
Jenis Mini Games Minecraft
Untuk memainkan permainan Minecraft mini, anda perlu sama ada membina sendiri dan menjemput rakan-rakan, atau cari / pilih dari banyak pelayan permainan minecraft mini yang tersedia. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, terdapat semua jenis permainan mini yang boleh anda mainkan termasuk:
- Battle (PvP) - Permainan pertarungan, yang juga dikenali sebagai minigames pemain-versus pemain, direka untuk memiliki pemain bertanding melawan satu sama lain. Permainan biasa termasuk pertempuran arena, menangkap bendera, atau limpa.
- Cabaran Kursus - Sesetengah permainan direka sebagai perlumbaan atau kursus halangan yang mesti disiapkan oleh pemain. Permainan kursus umum termasuk perlumbaan bot, trek perlumbaan, dan juga kursus parkour.
- Klasik - Pemain lain membina lebih banyak permainan mini tradisional termasuk golf, bowling, tic-tac-toe, menyambung-empat di mana terdapat pemahaman yang jelas tentang apa tujuan permainan.
Membangun semula Permainan Klasik
Sebagai contoh, periksa semula penciptaan semula permainan klasik: Letakkan objek dalam slot yang betul dalam had masa. Apabila pemain menekan butang untuk memulakan permainan, mereka diberikan 16 warna bulu warna yang berbeza dan mesti membuangnya ke hopper yang sama sebelum TNT memusnahkan platform.
Permainan mini ini agak kecil, dalam istilah pengaturcaraan, tetapi seperti semua mesin, anda perlu memahami input dan output utamanya untuk membinanya.
Senarai ini menerangkan komponen permainan mini ini:
-
Satu butang yang memulakan pemasa dan menyediakan pemain dengan blok bulu: Blok perintah digunakan untuk bulu, tetapi kerja dispenser juga.
-
Satu set hopper yang menerima bulu warna tertentu dan boleh memberitahu apabila satu blok tambahan ditambah ke ruang simpanannya. Setiap corong pada platform mempunyai bahagian kedua di bawahnya, dipenuhi dengan bulu warna tertentu (supaya hanya bulu jenis ini boleh disaring ke dalamnya).
-
Sistem yang memeriksa kandungan setiap corong selepas pemasa habis. Oleh kerana terdapat ruang yang sedikit untuk bekerja dengan pengaturcaraan yang sebenar, jurutera mesti menggunakan alternatif kejuruteraan redstone untuk tugas ini: trek minecart. Selepas pemasa dimatikan, minecarts TNT diturunkan setiap empat trek dan meletup hanya jika pemain telah hilang.
Oleh itu, untuk setiap hopper yang dipenuhi, beberapa rel booster dikuasakan dan rel penggerak tidak dapat dipertahankan - jika semua hoppers dipenuhi, minecarts melewati tanpa bahaya. Gabungan trek minecart dan habuk redstone membolehkan anda memprogram dalam ruang kecil tanpa membiarkan kod itu mengganggu dengan sendirinya.
Petua untuk Mencipta Minecraft Mini Game Anda Sendiri
Contoh ini menunjukkan proses di belakang merancang permainan mini di Minecraft. Apabila anda membuat permainan mini anda sendiri, gunakan petua ini:
-
Ingat maklumat apa yang mesti disimpan dalam permainan. Sebagai contoh, permainan tic-tac-toe menggunakan sembilan petak untuk menerima tiga nilai (X, O, atau kosong). Di Pong, permainan mesti mengetahui posisi paddles, skor pada setiap sisi, dan kedudukan dan arah bola.
Nilai-nilai ini boleh dirakam dengan menggunakan entiti seperti pemain dan minecarts, objektif scoreboard, atau kelompok besar ingatan memori. Pastikan anda menggunakan kaedah yang boleh menyambung dengan lancar dengan seluruh permainan anda. Ini adalah mungkin sepenuhnya - veteran pereka Minecraft telah membina permainan ini dan banyak lagi dengan redstone dan blok perintah.
-
Sambungkan input pemain untuk maklumat ini. Fikirkan tentang bagaimana setiap tindakan pemain mengubah permainan, dari membongkar tuas untuk mengalahkan musuh. Pemain mesti entah bagaimana dapat membuat langkahnya, menyesuaikan kepingnya, dan memainkan beberapa bahagian dalam memenangi permainan. Oleh itu, sekurang-kurangnya beberapa maklumat yang disimpan oleh permainan anda harus disambungkan ke mana-mana peranti berada di bawah kawalan pemain.
-
Lampirkan maklumat yang disimpan pada output, yang dikemas kini apabila diperlukan. Sebagai contoh, jika anda mempunyai pembolehubah yang memberitahu anda sama ada tahap selesai, anda harus menyambungkan pembolehubah itu ke peranti yang memajukan tahap apabila dikuasakan.