Video: Keutamaan Bekerja , Berdagang JUJUR !! WAJIB SIMAK DAN DENGAR !! | KH.Abdul Ghofur 2024
Lapisan dalam SketchUp boleh menjadi sumber utama sakit hati kerana mereka boleh benar-benar merosakkan model anda jika anda tidak berhati-hati. Lihat perkara yang perlu dan tidak boleh dilakukan sebelum anda mula bekerja dengan lapisan:
-
Lakukan semua pemodelan anda pada Layer0. Sentiasa pastikan Layer0 adalah lapisan semasa anda semasa anda bekerja. Menyimpan semua geometri longgar anda (yang bukan sebahagian daripada kumpulan atau komponen) bersama-sama di satu tempat adalah cara sahaja untuk memastikan bahawa anda tidak berakhir dengan tepi dan menghadap ke seluruh tempat.
SketchUp, malangnya, membolehkan anda meletakkan geometri pada lapisan apa sahaja yang anda mahu, yang bermaksud bahawa anda boleh berakhir dengan muka pada satu lapisan, dan satu atau lebih tepi yang menentukannya pada yang lain. Apabila itu berlaku, ia adalah mustahil untuk bekerja di mana semuanya dimiliki; anda akan menghabiskan berjam-jam cuba meluruskan model anda.
Keistimewaan sistem lapisan SketchUp ini merupakan titik penghalang utama bagi pengguna SketchUp baru; mengetahui untuk menyimpan segala-galanya di Layer0 boleh menjimatkan banyak kesedihan.
-
Jangan bergerak apa-apa tetapi kumpulan dan komponen ke lapisan lain. Jika anda akan menggunakan lapisan, ikut peraturan ini: Jangan letakkan apa-apa pada lapisan selain Layer0 melainkan itu kumpulan atau komponen. Melakukannya memastikan bahawa anda tidak berakhir dengan tepi dan wajah yang sesat pada lapisan berasingan.
-
Gunakan lapisan untuk menganjurkan kumpulan besar perkara yang serupa. Model SketchUp yang lebih rumit sering merangkumi perkara seperti pokok, perabot, kereta, dan orang. Perkara-perkara semacam ini hampir selalu sudah menjadi komponen, jadi mereka adalah calon yang sempurna untuk disimpan pada lapisan berasingan.
Sebagai contoh, buat lapisan Pokok dan letakkan semua komponen pokok di atasnya. Ini menjadikannya mudah untuk menyembunyikan dan menunjukkan semua pokok anda sekaligus. Ini mempercepat aliran kerja anda dengan meningkatkan prestasi komputer anda. (Pokok biasanya besar, komponen rumit dengan banyak muka.)
-
Jangan gunakan lapisan untuk menganjurkan geometri yang saling berkaitan; gunakan Outliner sebaliknya. I geometri nterconnected menunjukkan perkara-perkara seperti membina tingkat lantai dan tangga. Bahagian model ini tidak dimaksudkan secara berasingan daripada bahagian lain dalam cara kenderaan dan orang.
Apabila anda meletakkan Level 1 pada satu lapisan dan Tahap 2 pada yang lain, lebih kerap daripada tidak, anda menjadi keliru tentang apa yang dimiliki di mana: Adakah bahagian tangga Tahap 1 atau Tahap 2? Sebaliknya, buat satu kumpulan untuk Tahap 1, satu kumpulan untuk Tahap 2, dan sebuah kumpulan untuk tangga - anda akan memerlukan ubat sakit kepala yang kurang pada penghujung hari.
-
Jangan ragu untuk menggunakan lapisan untuk berulang. Iteration adalah proses melakukan pelbagai versi perkara yang sama. Banyak pereka bekerja dengan cara ini untuk mengetahui masalah dan memberikan pilihan yang berbeza kepada pelanggan mereka. Menggunakan lapisan adalah cara yang baik untuk melaraskan: Anda boleh memindahkan setiap versi perkara yang anda sedang kerjakan ke lapisan lain, dan kemudian menghidupkannya dan mematikan untuk menunjukkan setiap gilirannya.
Ingatlah untuk mematuhi peraturan tentang penggunaan kumpulan dan komponen hanya pada lapisan berasingan (disebutkan sebelumnya), dan anda akan baik-baik saja.