Rumah Kewangan Peribadi Acara Draw di GameMaker: Studio - dummies

Acara Draw di GameMaker: Studio - dummies

Video: Game maker Tutorial|menu cursor without code 2025

Video: Game maker Tutorial|menu cursor without code 2025
Anonim

Gunakan Acara Draw di GameMaker: Studio apabila anda ingin memaparkan sesuatu semasa permainan. Acara Draw mempunyai submenu sendiri, seperti ditunjukkan dalam angka ini.

Jika anda menggunakan Acara Draw, GameMaker tidak lagi lalai kepada Sprite yang diberikan, dan sebaliknya anda harus memberitahu GameMaker apa yang hendak dilukis.

subjek Acara Draw.

Pilihan yang berbeza dari submenu termasuk

  • Draw: Acara Garis Panduan standard harus memadai untuk kebanyakan keperluan anda. Event Draw membolehkan anda meletakkan kod atau Tindakan untuk Objek, dan Tindakan dan kod tersebut menggantikan cabutan lalai, yang akan menjadi Sprite yang diberikan.

    Ini berguna, contohnya, jika anda ingin menggantikan Sprite yang diberi dengan teks untuk memaparkan mesej. Acara ini dipanggil sekali per View, manakala Peristiwa Lukisan lain ditarik setiap langkah permainan.

    Semua Objek dengan Sprite yang ditugaskan dengan Kelihatan ditonjolkan pada (dari tetingkap Properties Objek, seperti yang ditunjukkan di sini) secara automatik mencetuskan lalai Acara Peristiwa setiap langkah permainan. GameMaker melakukan ini untuk anda, yang bagus, kerana anda tidak perlu menetapkan Acara Draw untuk setiap Objek dengan Sprite yang diberikan untuk memilikinya muncul dalam permainan.

    pilih kotak semak yang kelihatan untuk secara automatik mencetuskan Peristiwa Menarik lalai.
  • Draw GUI, Draw GUI Begin, dan Draw GUI End: GUI adalah akronim untuk antara muka pengguna grafik . GUI tidak terjejas oleh skala View atau putaran. Sebaliknya, GUI ditarik pada lapisan berasingan daripada, katakan, latar belakang.

    Acara Cabutan GUI hebat untuk membuat paparan kepala (HUD), yang boleh menunjukkan kesihatan pemain, peluru, jenis senjata, peta mini, dan sebagainya. Seperti Peristiwa Permulaan dan Akhir yang lain, Undian GUI Draw dan Draw GUI End Events menentukan urutan apa yang ditarik.

  • Turunkan dan Lukiskan Akhir: Kedua Peristiwa ini sama seperti yang mereka katakan: Mereka memastikan bahawa sesuatu telah ditarik dalam permainan sama ada sebelum atau selepas acara Draw standard. Menggunakan Acara ini adalah cara yang baik untuk memastikan item ditarik mengikut susunan yang anda mahu mereka muncul.

    Cabutan Mulakan, Unduh dan Unduh Peristiwa Akhir semua dijalankan sebelum Acara Ganjaran GAMBAR dan antara Peristiwa Pra dan Ulang Tahun. Ini mempunyai makna yang penting dalam semua Acara ini disediakan di bawah Acara GUI Draw, tidak kira apa Kedalaman ditetapkan pada.

  • PreDraw and PostDraw: Peristiwa PreDraw dan PostDraw ditarik terus ke penanda skrin , yang merupakan ruang skrin gabungan untuk semua Paparan yang dilihat saat ini, atau saiz tetingkap jika anda tidak gunakan Views.

    Peristiwa PreDraw dipicu sebelum Peristiwa Lukisan lain, yang bermaksud anda boleh menggunakannya untuk menetapkan nilai, menetapkan ciri-ciri cabutan, dan, tentu saja, menarik sesuatu.Acara PostDraw dijalankan selepas Peristiwa Lukisan yang lain tetapi sebelum Acara GUI Draw.

    Anda perlu menyahpilih kotak centang Latar Belakang Bersih dengan Kotak Warna Window di dalam editor Bilik untuk Acara Pra dan PostDraw untuk berfungsi. Angka ini menunjukkan di mana untuk menyahpilih ciri ini (tetapan lalai telah dipilih). Anda juga perlu memastikan bahawa warna latar tidak ditarik; anda melakukan ini pada tab Latar Belakang.

    Jangan pilih Latar Belakang Bersih dengan Warna Tetingkap untuk Peristiwa PreDraw dan PostDraw.

    Jika anda mematikan Paparan Kliring dan melumpuhkan lukisan warna latar belakang, anda mungkin mengalami jejak (jejak sisa imej) semasa permainan. Jejak ini berlaku kerana sekarang anda melukis secara langsung ke atas bingkai sebelumnya tanpa ia dibersihkan.

    Anda boleh menggunakan kod untuk membantu menyelesaikan masalah potensi ini, iaitu draw_clear_alpha. Anda boleh meletakkan kod ini dalam Tindakan Kod Pelaksanaan dalam Acara PreDraw atau PostDraw.

  • Saiz semula: Acara Resize digunakan khusus untuk permainan Windows 8 dan tidak benar-benar menarik apa-apa dalam permainan. Sebaliknya, Perancangan Resize adalah untuk membantu memecahkan tetingkap permainan apabila pemain bergerak tetingkap itu ke sisi skrin.

    Jika anda biasa dengan bekerja dalam persekitaran Microsoft Windows, anda sedar bahawa jika anda bekerja dalam tetingkap dan anda menyeret bahagian atas tetingkap ke bahagian atas skrin anda, Windows akan menangkap bahagian bawah tingkap ke bahagian bawah skrin. Acara ini dicetuskan setiap kali pemain mengubah saiz atau menggerakkan tetingkap permainan.

Acara Draw di GameMaker: Studio - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Membuat Perubahan Global untuk Pautan di Dreamweaver - dummies

Bagaimana Membuat Perubahan Global untuk Pautan di Dreamweaver - dummies

Jika anda mahu mengubah link di seluruh dunia di Dreamweaver untuk menunjuk URL baru atau ke beberapa halaman lain di laman web anda, anda boleh menggunakan pilihan Tukar Link Sitewide untuk memasukkan URL baru dan menukar setiap rujukan secara automatik. Anda boleh menggunakan pilihan ini untuk menukar sebarang jenis pautan, termasuk mailto, ...

Cara Mengurus Tapak di Dreamweaver - dummies

Cara Mengurus Tapak di Dreamweaver - dummies

Setelah anda menyelesaikan proses persediaan tapak, tambahan kepada persediaan tapak dengan memilih Site → Manage Sites untuk membuka kotak dialog Kelola Tapak. Untuk mengedit tapak yang telah anda tetapkan, pilih nama tapak dalam kotak dialog Kelola Tapak, dan kemudian klik ikon ...

Cara Membuat Atribut Dreamweaver Disunting - dummies

Cara Membuat Atribut Dreamweaver Disunting - dummies

Di samping membuat sebarang elemen dalam halaman yang dapat diedit, membuat atribut mana-mana unsur dalam Dreamweaver boleh diedit. Langkah ini hanya perlu jika anda ingin membuat atribut disunting apabila tag itu sendiri tidak boleh diedit (contohnya, apabila anda ingin keupayaan untuk menukar imej latar belakang ...

Pilihan Editor

Dating Selepas 50: Membiarkan Seseorang Down - dummies

Dating Selepas 50: Membiarkan Seseorang Down - dummies

Berfikir tentang bagaimana perasaan apabila anda orang yang lebih cintakan, dan orang lain menganggap anda hanya membengkak - tetapi pada satu titik. Ini keadaan yang sukar. Orang suka siapa yang mereka cintai, dan hanya kerana tarikh yang memikirkan anda sebagai kawan tidak secara automatik menyejukkan api tarikan dan ...

Dating Selepas 50: Bagaimana Pendekatan Seorang - patung

Dating Selepas 50: Bagaimana Pendekatan Seorang - patung

Hak cipta © 2014 AARP. Hak cipta terpelihara. Sekiranya anda tidak bertarikh dalam masa yang lama, menghampiri seseorang mungkin berasa canggung, dan didekati mungkin merasa memalukan atau sedikit menakutkan. Jika anda ketakutan, pastikan bahawa sementara kastam telah berubah, asas-asas akan kembali kepada anda. Ia sebenarnya sedikit seperti ...

Pilihan Editor

Cara Membuat Strategi Keamanan Pengkomputeran Awan - monyet

Cara Membuat Strategi Keamanan Pengkomputeran Awan - monyet

Strategi keselamatan yang dirancang, isu yang berbeza akan muncul dengan pengkomputeran awan. Oleh itu, strategi anda perlu mengambil kira model pengkomputeran yang berbeza ini. Malah, anda ingin memastikan bahawa strategi keselamatan IT anda dipenuhi dengan strategi keselamatan awan anda. Penunjuk untuk mewujudkan awan ...

Dan Forensik dalam penyedia perkhidmatan pengkomputeran Cloud - dummies

Dan Forensik dalam penyedia perkhidmatan pengkomputeran Cloud - dummies

Masing-masing mempunyai cara pengurusan sendiri. Terdapat tiga kumpulan produk keselamatan IT - log aktiviti, sistem perlindungan pencerobohan berasaskan tuan rumah dan sistem perlindungan intrusi berasaskan rangkaian, dan audit data. Log aktiviti sebagai keselamatan pengkomputeran awan Banyak keupayaan pembalakan dimasukkan ke dalam sistem pengendalian, aplikasi, pangkalan data, dan peranti seperti ...

Menggabungkan Pengkomputeran Awan dan Seni Bina Berorientasikan Perkhidmatan - makmies

Menggabungkan Pengkomputeran Awan dan Seni Bina Berorientasikan Perkhidmatan - makmies

Awan mempunyai beberapa ciri utama: keanjalan, - peruntukan perkhidmatan, antara muka berasaskan piawaian, dan membayar semasa anda pergi. Jenis fungsi ini harus direkayasa ke dalam perisian. Untuk mencapai kejuruteraan jenis ini memerlukan asas untuk awan direka dengan baik dan diwarisi dengan baik. Bagaimana pula dengan seni bina awan yang membuat pendekatan ini mungkin? ...