Video: Game maker Tutorial|menu cursor without code 2025
Gunakan Acara Draw di GameMaker: Studio apabila anda ingin memaparkan sesuatu semasa permainan. Acara Draw mempunyai submenu sendiri, seperti ditunjukkan dalam angka ini.
Jika anda menggunakan Acara Draw, GameMaker tidak lagi lalai kepada Sprite yang diberikan, dan sebaliknya anda harus memberitahu GameMaker apa yang hendak dilukis.
Pilihan yang berbeza dari submenu termasuk
-
Draw: Acara Garis Panduan standard harus memadai untuk kebanyakan keperluan anda. Event Draw membolehkan anda meletakkan kod atau Tindakan untuk Objek, dan Tindakan dan kod tersebut menggantikan cabutan lalai, yang akan menjadi Sprite yang diberikan.
Ini berguna, contohnya, jika anda ingin menggantikan Sprite yang diberi dengan teks untuk memaparkan mesej. Acara ini dipanggil sekali per View, manakala Peristiwa Lukisan lain ditarik setiap langkah permainan.
Semua Objek dengan Sprite yang ditugaskan dengan Kelihatan ditonjolkan pada (dari tetingkap Properties Objek, seperti yang ditunjukkan di sini) secara automatik mencetuskan lalai Acara Peristiwa setiap langkah permainan. GameMaker melakukan ini untuk anda, yang bagus, kerana anda tidak perlu menetapkan Acara Draw untuk setiap Objek dengan Sprite yang diberikan untuk memilikinya muncul dalam permainan.
-
Draw GUI, Draw GUI Begin, dan Draw GUI End: GUI adalah akronim untuk antara muka pengguna grafik . GUI tidak terjejas oleh skala View atau putaran. Sebaliknya, GUI ditarik pada lapisan berasingan daripada, katakan, latar belakang.
Acara Cabutan GUI hebat untuk membuat paparan kepala (HUD), yang boleh menunjukkan kesihatan pemain, peluru, jenis senjata, peta mini, dan sebagainya. Seperti Peristiwa Permulaan dan Akhir yang lain, Undian GUI Draw dan Draw GUI End Events menentukan urutan apa yang ditarik.
-
Turunkan dan Lukiskan Akhir: Kedua Peristiwa ini sama seperti yang mereka katakan: Mereka memastikan bahawa sesuatu telah ditarik dalam permainan sama ada sebelum atau selepas acara Draw standard. Menggunakan Acara ini adalah cara yang baik untuk memastikan item ditarik mengikut susunan yang anda mahu mereka muncul.
Cabutan Mulakan, Unduh dan Unduh Peristiwa Akhir semua dijalankan sebelum Acara Ganjaran GAMBAR dan antara Peristiwa Pra dan Ulang Tahun. Ini mempunyai makna yang penting dalam semua Acara ini disediakan di bawah Acara GUI Draw, tidak kira apa Kedalaman ditetapkan pada.
-
PreDraw and PostDraw: Peristiwa PreDraw dan PostDraw ditarik terus ke penanda skrin , yang merupakan ruang skrin gabungan untuk semua Paparan yang dilihat saat ini, atau saiz tetingkap jika anda tidak gunakan Views.
Peristiwa PreDraw dipicu sebelum Peristiwa Lukisan lain, yang bermaksud anda boleh menggunakannya untuk menetapkan nilai, menetapkan ciri-ciri cabutan, dan, tentu saja, menarik sesuatu.Acara PostDraw dijalankan selepas Peristiwa Lukisan yang lain tetapi sebelum Acara GUI Draw.
Anda perlu menyahpilih kotak centang Latar Belakang Bersih dengan Kotak Warna Window di dalam editor Bilik untuk Acara Pra dan PostDraw untuk berfungsi. Angka ini menunjukkan di mana untuk menyahpilih ciri ini (tetapan lalai telah dipilih). Anda juga perlu memastikan bahawa warna latar tidak ditarik; anda melakukan ini pada tab Latar Belakang.
Jangan pilih Latar Belakang Bersih dengan Warna Tetingkap untuk Peristiwa PreDraw dan PostDraw.Jika anda mematikan Paparan Kliring dan melumpuhkan lukisan warna latar belakang, anda mungkin mengalami jejak (jejak sisa imej) semasa permainan. Jejak ini berlaku kerana sekarang anda melukis secara langsung ke atas bingkai sebelumnya tanpa ia dibersihkan.
Anda boleh menggunakan kod untuk membantu menyelesaikan masalah potensi ini, iaitu draw_clear_alpha. Anda boleh meletakkan kod ini dalam Tindakan Kod Pelaksanaan dalam Acara PreDraw atau PostDraw.
-
Saiz semula: Acara Resize digunakan khusus untuk permainan Windows 8 dan tidak benar-benar menarik apa-apa dalam permainan. Sebaliknya, Perancangan Resize adalah untuk membantu memecahkan tetingkap permainan apabila pemain bergerak tetingkap itu ke sisi skrin.
Jika anda biasa dengan bekerja dalam persekitaran Microsoft Windows, anda sedar bahawa jika anda bekerja dalam tetingkap dan anda menyeret bahagian atas tetingkap ke bahagian atas skrin anda, Windows akan menangkap bahagian bawah tingkap ke bahagian bawah skrin. Acara ini dicetuskan setiap kali pemain mengubah saiz atau menggerakkan tetingkap permainan.
