Rumah Kewangan Peribadi Menyatakan nombor perduaan dalam C ++ - dummies

Menyatakan nombor perduaan dalam C ++ - dummies

Isi kandungan:

Video: Exploring JavaScript and the Web Audio API by Sam Green and Hugh Zabriskie 2024

Video: Exploring JavaScript and the Web Audio API by Sam Green and Hugh Zabriskie 2024
Anonim

C + + pembolehubah disimpan secara dalaman sebagai nombor binari yang dipanggil. Nombor binari disimpan sebagai jujukan nilai 1 dan 0 yang dikenali sebagai bit. Kebanyakan masa, anda tidak perlu menangani bit tertentu yang anda gunakan untuk mewakili nombor. Kadang-kadang, ia adalah praktikal dan mudah untuk menggerumu dengan nombor di peringkat bit - jadi C ++ menyediakan satu set operator untuk tujuan itu.

Operator logik yang disebut bitwise beroperasi pada hujah mereka pada tahap bit. Untuk memahami bagaimana mereka berfungsi, mula-mula memeriksa bagaimana komputer menyimpan pembolehubah.

Sistem nombor perpuluhan

Angka-angka yang anda sudah kenal dari masa yang pertama kali anda boleh mengira jari anda dikenali sebagai nombor perpuluhan kerana ia berasaskan pada nombor 10. Secara umum, pengaturcara mengungkapkan pembolehubah C ++ sebagai nombor perpuluhan. Oleh itu, anda boleh menentukan nilai var sebagai (katakan) 123, tetapi pertimbangkan implikasi.

Nombor seperti 123 merujuk kepada 1 * 100 + 2 * 10 + 3 * 1. Semua nombor asas ini - 100, 10, dan 1 - adalah kuasa 10.

123 = 1 * 100 + 2 * 10 + 3 * 1

Ditunjukkan dengan cara yang sedikit berbeza (tetapi setara), 123 kelihatan seperti ini:

123 = 2 + 2 * 10 1 + 3 * 10 0 Ingat bahawa

mana-mana nombor . Sistem nombor lain Baik, okay, menggunakan 10 sebagai asas (atau

asas

) sistem pengiraan kami mungkin berasal dari 10 jari manusia, alat pengiraan asal. Pangkalan alternatif untuk sistem pengiraan hanya dengan mudah 20.

Jika skim penomoran kami telah dicipta oleh anjing, ia mungkin berdasarkan 8 (satu digit setiap kaki tidak kelihatan di bahagian belakang kaki). Secara matematik, sistem

octal

ini juga akan berfungsi: 123 10

= 1 * 8 2 + 7 * 8 < + 3 * 8 0 = 173 8 10 dan 8 kecil di sini merujuk kepada sistem penomboran, 10 untuk perpuluhan (asas 10) dan 8 untuk octal (asas 8). Sistem pengiraan boleh menggunakan mana-mana asas yang positif. Sistem nombor binari Komputer mempunyai dua jari. Komputer lebih suka mengira menggunakan pangkalan 2. Nombor 123 10

akan dinyatakan seperti ini:

123

10 = 0 * 2 7

+ 1 * 2 < 6 + 1 * 2 5 + 1 * 2 4 + 1 * 2 3 + 0 * 2 2 + 1 * 2 1 + 1 * 2 0 123 10 = 0 * 128 + 1 * 64 + 1 * 32 + 1 * 16 + 1 * Konvensyen komputer mengungkapkan nombor perduaan dengan menggunakan digit 4, 8, 16, 32, atau bahkan 64 angka binari, walaupun digit utama adalah 0.Ini juga kerana cara komputer dibina secara dalaman. Oleh kerana istilah digit merujuk kepada berganda 10, digit binari dipanggil bit

(singkatan

digit binari >). A byte terdiri daripada 8 bit. (Memanggil digit binari bait-ia tidak kelihatan seperti idea yang baik.) Memori biasanya diukur dalam bait (seperti gulung diukur dalam unit lusin tukang roti). Dengan asas yang kecil, anda perlu menggunakan bilangan besar bit untuk menyatakan angka. Manusia tidak mahu kerumitan menggunakan ungkapan seperti 011110112 untuk menyatakan nilai biasa seperti 123 10 . Pengaturcara lebih suka untuk menyatakan nombor dengan menggunakan bilangan bit yang lebih banyak. Sistem octal - yang berdasarkan pada 3 bit - adalah sistem perduaan lalai pada hari-hari awal C. Kami melihat jejak ini walaupun hari ini - pemalar yang bermula dengan 0 dianggap sebagai oktaf dalam C ++. Oleh itu, baris: cout << "0173 =" << 0173 << endl; menghasilkan output berikut:

0173 = 123 Walau bagaimanapun, octal telah hampir sepenuhnya digantikan oleh sistem hexadecimal , yang berdasarkan pada digit 4-bit. Hexadecimal menggunakan digit yang sama untuk nombor 0 hingga 9. Untuk digit antara 9 dan 16, heksadesimal menggunakan enam huruf pertama abjad: A untuk 10, B untuk 11, dan sebagainya. Oleh itu, 123

10

menjadi 7B

16

, seperti ini:

123 = 7 * 16 1 + B (iaitu 11) * 16

= 7B 16 Pengaturcara lebih suka untuk menyatakan angka heksadesimal dalam gandaan digit 4 heksadesimal walaupun angka utama dalam setiap kes adalah 0. Akhirnya, siapa yang ingin menyatakan nombor perenambelasan seperti 7B

16 dengan menggunakan subskrip? Terminal tidak juga sokongan subskrip. Walaupun pada pemproses perkataan, ia seret untuk menukar fon ke dan dari mod subskrip hanya untuk mengetik dua digit yang buruk. Oleh itu, pengaturcara (tidak bodoh, mereka) menggunakan konvensyen untuk memulakan nombor heksadesimal dengan 0x. Oleh itu, 7B menjadi 0x7B. Menggunakan konvensyen ini, nombor heksadesimal 0x7B sama dengan 123 perpuluhan manakala 0x123 heksadesimal adalah sama dengan 291 perpuluhan. Potongan kod cout << "0x7B =" << 0x7B << endl; cout << "0x123 =" << 0x123 << endl;

menghasilkan output berikut:

0x7B = 123 0x123 = 291 Anda boleh menggunakan semua pengendali matematik pada nombor heksadesimal dengan cara yang sama anda akan menggunakannya pada nombor perpuluhan. Jika anda benar-benar mahu, anda boleh menulis nombor perduaan dalam C ++ '14 menggunakan awalan '0b'. Oleh itu, 123 menjadi 0b01111011.

Menyatakan nombor perduaan dalam C ++ - dummies

Pilihan Editor

QuickBooks 2016: Senarai Kod Cukai Jualan, Senarai Kelas dan Senarai Nama Lain -

QuickBooks 2016: Senarai Kod Cukai Jualan, Senarai Kelas dan Senarai Nama Lain -

QuickBooks 2016 menawarkan banyak senarai. Anda mungkin ingin melihat senarai Kod Cukai Jualan, senarai Kelas, dan senarai Nama Lain. Jika anda perlu melihat senarai ini, cuma pilih senarai dari menu Senarai atau pilih Daftar → Senarai Profil Pelanggan & Vendor dan pilih senarai dari submenu yang ...

Perubahan Tarikh cepat - dummies

Perubahan Tarikh cepat - dummies

Ingin memasukkan atau menukar tarikh dalam entri QuickBooks? Memasuki dan mengedit tarikh dalam QuickBooks adalah pantas dan mudah apabila anda menggunakan pintasan keyboard QuickBooks yang sangat berguna ini. QuickBooks Key atau Keystroke Combination Shortcut Results + Next day - Hari Sebelumnya T Hari W Hari Pertama Minggu K Hari terakhir ...

QuickBooks Mematuhi Pesanan Pembelian - dummies

QuickBooks Mematuhi Pesanan Pembelian - dummies

Anda boleh membuat PO QuickBooks walaupun anda memesan barang melalui telefon atau melalui World Wide Web - iaitu, apabila anda tidak meminta barangan secara bertulis. Mengisi pesanan pembelian membolehkan anda menentukan item yang ada pada pesanan dan apabila item tersebut akan tiba. Apa yang anda perlu lakukan ialah bertanya ...

Pilihan Editor

Buat Label dengan Grafik di Word 2016 - dummies

Buat Label dengan Grafik di Word 2016 - dummies

Kata membolehkan anda mencetak helaian label yang serupa, tetapi ia mengandungi hanya teks membosankan. Cuba rempah-rempah dengan menambah warna, fancy, dan pemformatan. Cara terbaik untuk memasak label ialah menambah gambar atau grafik lain. Ikuti langkah berikut: Klik tab Mailings. Dalam kumpulan Buat, klik ...

Cara Mencipta Blok Bangunan AutoTeks dalam Kata 2016 - dummies

Cara Mencipta Blok Bangunan AutoTeks dalam Kata 2016 - dummies

Kata 2016 tidak mempunyai fungsi AutoComplete . Ia telah dikeluarkan beberapa versi yang lalu. Di tempatnya, anda membuat blok bangunan AutoText, yang berfungsi seperti AutoComplete lama. Blok bangunan AutoText ialah pembantu menaip. Anda membuat blok bangunan untuk teks yang sering anda taip, seperti nama, alamat, permintaan maaf, dan sebagainya. ...

Membuat Kad Ucapan di Microsoft Word 2003 - dummies

Membuat Kad Ucapan di Microsoft Word 2003 - dummies

Jika anda ingin membuat sesuatu dalam Word yang hanya akan mempesonakan seseorang, cuba tangan anda pada kad ucapan tersuai. Untuk menyiapkan Word untuk membuat kad ucapan dari satu lembaran kertas bersaiz standard, ikuti langkah-langkah berikut: 1. Pilih Fail -> Persediaan Halaman. 2. Klik tab Margin. 3. Pilih Landskap ...

Pilihan Editor

Cara Menyediakan Pengawal Cari untuk Geocoding dalam App iOS Anda

Cara Menyediakan Pengawal Cari untuk Geocoding dalam App iOS Anda

Anda sudah mempunyai satu teka-teki geocoding di tempat di papan cerita anda untuk apl iOS anda; ini Pengawal Cari yang sesuai bernama. Caranya ialah untuk menambah pengawal peribadi yang akan melaksanakan ciri Cari yang anda mahu. Untuk menambah projek anda, ikuti langkah-langkah berikut: Dalam Navigator Projek, pilih ...

Cara Menyediakan Pengawal Peta di Main_iPad. Storyboard dalam Apl IOS anda - dummies

Cara Menyediakan Pengawal Peta di Main_iPad. Storyboard dalam Apl IOS anda - dummies

Sekali anda mempunyai pengawal paparan peribadi untuk MapController dalam aplikasi iOS anda, anda perlu memberitahu papan cerita iPad untuk memuat pengawal pandangan adat anda dan bukannya UIViewController. Ikuti langkah berikut: Dalam Navigator Projek, pilih Main_iPad. papan cerita dan kemudian pilih Lihat Pengawal di Lihat Pengawal - Adegan Peta dalam Garis Besar Dokumen. ...