Isi kandungan:
- Pilih objek untuk skrip anda
- Pilih sifat dan kaedah untuk setiap objek
- Selepas anda memutuskan reka bentuk objek, anda boleh membuat dan kemudian gunakan objek tersebut. Langkah-langkah untuk membuat dan menggunakan objek adalah seperti berikut:
Video: SCP-940 Ananeae Marionettes | keter | parasite / reproductive scp 2025
Skrip berorientasikan objek memerlukan banyak perancangan. Anda perlu merancang objek dan sifat mereka dan apa yang boleh mereka lakukan. Objek anda perlu meliputi semua tanggungjawab mereka tanpa mencerobohi tanggungjawab objek lain. Untuk projek yang rumit, anda mungkin perlu membuat beberapa bangunan dan ujian model sebelum anda dapat merasa yakin dengan yakin bahawa pelan projek anda termasuk semua objek yang diperlukan.
Membangunkan skrip berorientasikan objek termasuk prosedur berikut:
-
Pilih objek.
-
Pilih sifat dan kaedah untuk setiap objek.
-
Buat objek dan letakkannya berfungsi.
Pilih objek untuk skrip anda
Tugas pertama anda adalah untuk membangunkan senarai objek yang diperlukan untuk projek pengaturcaraan anda. Sekiranya anda bekerja bersendirian dan projek anda adalah kecil, objek mungkin jelas. Walau bagaimanapun, jika anda sedang menjalankan projek besar, kompleks, memilih senarai objek boleh menjadi lebih sukar.
Sebagai contoh, jika projek anda sedang membangunkan perisian yang menguruskan semua tugas dalam bank, senarai objek mungkin besar: account, teller, money, checkbook, wastebasket, guard, sistem penggera, pelanggan, pinjaman, faedah, dan sebagainya. Tetapi, adakah anda memerlukan semua objek itu? Apa skrip anda yang akan dilakukan dengan wastebasket di lobi depan? Atau pengawal? Nah, mungkin skrip anda perlu menjadualkan syif untuk pengawal.
Apabila anda merancang program berorientasikan objek, strategi terbaik untuk mengenal pasti objek anda adalah dengan menyenaraikan semua objek yang anda boleh fikirkan - iaitu, semua kata nama yang mungkin mempunyai apa-apa sama sekali lakukan dengan projek anda. Kadang-kadang pengaturcara boleh mengambil semua kata nama daripada dokumentasi cadangan projek untuk membangunkan senarai yang cukup komprehensif objek mungkin.
Selepas anda membuat senarai panjang objek yang mungkin, tugas seterusnya adalah menyeberang sebanyak mungkin. Anda harus menghapuskan sebarang pendua, objek yang mempunyai tanggungjawab bertindih, dan objek yang tidak berkaitan dengan projek anda.
Sebagai contoh, jika projek anda berkaitan dengan membina kereta, projek kereta anda mungkin perlu mempunyai objek untuk setiap bahagian dalam kereta. Sebaliknya, jika projek anda melibatkan kawalan lalu lintas di garaj tempat letak kereta, anda mungkin hanya memerlukan objek kereta yang boleh bergerak; bahagian kereta tidak penting untuk projek ini.
Pilih sifat dan kaedah untuk setiap objek
Apabila anda mempunyai senarai objek komprehensif, anda boleh mula mengembangkan senarai sifat bagi setiap objek.Tanya diri anda apa yang anda perlu tahu tentang setiap objek. Sebagai contoh, untuk projek pembaikan kereta, anda mungkin perlu mengetahui perkara-perkara seperti ketika kereta itu diservis terakhir, sejarah pembaikannya, apa-apa kemalangan, butiran tentang bahagian-bahagian, dan sebagainya. Untuk projek yang melibatkan lalu lintas garaj tempat letak kereta, anda mungkin perlu mengetahui hanya saiz kereta. Berapa banyak bilik yang diambil kereta di garaj tempat letak kereta?
Anda perlu menentukan tanggungjawab setiap objek, dan setiap objek perlu bebas. Ia memerlukan kaedah untuk tindakan yang menangani semua tanggungjawabnya. Contohnya, jika salah satu objek anda adalah akaun bank, anda perlu tahu apa yang perlu dilakukan oleh akaun bank.
Nah, pertama, ia perlu dibuat, jadi anda boleh menentukan kaedah openNewAccount. Ia perlu menerima deposit dan mengeluarkan pengeluaran. Ia perlu menjejaki keseimbangan. Ia perlu melaporkan baki apabila ditanya. Ia mungkin perlu menambah minat pada akaun secara berkala. Aktiviti sedemikian datang dengan cepat.
Walau bagaimanapun, sedikit lagi pemikiran, atau mungkin ujian, boleh mendedahkan aktiviti yang anda inggalkan. Sebagai contoh, akaun menyimpan maklumat mengenai pemiliknya, seperti nama dan alamat. Adakah anda ingat untuk memasukkan satu kaedah untuk mengemaskinikan maklumat tersebut apabila pelanggan bergerak? Ia mungkin kelihatan sepele berbanding dengan menggerakkan wang di sekitar, tetapi ia tidak akan kelihatan remeh jika anda tidak boleh melakukannya.
Buat dan gunakan objek
Selepas anda memutuskan reka bentuk objek, anda boleh membuat dan kemudian gunakan objek tersebut. Langkah-langkah untuk membuat dan menggunakan objek adalah seperti berikut:
Tulis pernyataan kelas.
-
Kenyataan kelas adalah pernyataan PHP yang merupakan cetak biru untuk objek tersebut. Penyataan kelas mempunyai blok pernyataan yang mengandungi kod PHP untuk semua sifat dan kaedah yang dimiliki oleh objek tersebut.
Sertakan kelas dalam skrip di mana anda ingin menggunakan objek tersebut.
-
Anda boleh menulis pernyataan kelas dalam skrip itu sendiri. Walau bagaimanapun, lebih umum untuk menyimpan pernyataan kelas dalam fail berasingan dan menggunakan pernyataan termasuk untuk memasukkan kelas pada permulaan skrip yang perlu menggunakan objek tersebut.
Buat objek dalam skrip.
-
Anda menggunakan pernyataan PHP untuk membuat objek berdasarkan kelas. Ini dipanggil
instantiation. Gunakan objek baru.
-
Selepas anda membuat objek baru, anda boleh menggunakannya untuk melakukan tindakan. Anda boleh menggunakan sebarang kaedah yang ada di dalam blok pernyataan kelas.
