Rumah Kewangan Peribadi Cara Mengembangkan Skrip Berorientasikan Objek - dummies

Cara Mengembangkan Skrip Berorientasikan Objek - dummies

Isi kandungan:

Video: SCP-940 Ananeae Marionettes | keter | parasite / reproductive scp 2024

Video: SCP-940 Ananeae Marionettes | keter | parasite / reproductive scp 2024
Anonim

Skrip berorientasikan objek memerlukan banyak perancangan. Anda perlu merancang objek dan sifat mereka dan apa yang boleh mereka lakukan. Objek anda perlu meliputi semua tanggungjawab mereka tanpa mencerobohi tanggungjawab objek lain. Untuk projek yang rumit, anda mungkin perlu membuat beberapa bangunan dan ujian model sebelum anda dapat merasa yakin dengan yakin bahawa pelan projek anda termasuk semua objek yang diperlukan.

Membangunkan skrip berorientasikan objek termasuk prosedur berikut:

  1. Pilih objek.

  2. Pilih sifat dan kaedah untuk setiap objek.

  3. Buat objek dan letakkannya berfungsi.

Pilih objek untuk skrip anda

Tugas pertama anda adalah untuk membangunkan senarai objek yang diperlukan untuk projek pengaturcaraan anda. Sekiranya anda bekerja bersendirian dan projek anda adalah kecil, objek mungkin jelas. Walau bagaimanapun, jika anda sedang menjalankan projek besar, kompleks, memilih senarai objek boleh menjadi lebih sukar.

Sebagai contoh, jika projek anda sedang membangunkan perisian yang menguruskan semua tugas dalam bank, senarai objek mungkin besar: account, teller, money, checkbook, wastebasket, guard, sistem penggera, pelanggan, pinjaman, faedah, dan sebagainya. Tetapi, adakah anda memerlukan semua objek itu? Apa skrip anda yang akan dilakukan dengan wastebasket di lobi depan? Atau pengawal? Nah, mungkin skrip anda perlu menjadualkan syif untuk pengawal.

Apabila anda merancang program berorientasikan objek, strategi terbaik untuk mengenal pasti objek anda adalah dengan menyenaraikan semua objek yang anda boleh fikirkan - iaitu, semua kata nama yang mungkin mempunyai apa-apa sama sekali lakukan dengan projek anda. Kadang-kadang pengaturcara boleh mengambil semua kata nama daripada dokumentasi cadangan projek untuk membangunkan senarai yang cukup komprehensif objek mungkin.

Selepas anda membuat senarai panjang objek yang mungkin, tugas seterusnya adalah menyeberang sebanyak mungkin. Anda harus menghapuskan sebarang pendua, objek yang mempunyai tanggungjawab bertindih, dan objek yang tidak berkaitan dengan projek anda.

Sebagai contoh, jika projek anda berkaitan dengan membina kereta, projek kereta anda mungkin perlu mempunyai objek untuk setiap bahagian dalam kereta. Sebaliknya, jika projek anda melibatkan kawalan lalu lintas di garaj tempat letak kereta, anda mungkin hanya memerlukan objek kereta yang boleh bergerak; bahagian kereta tidak penting untuk projek ini.

Pilih sifat dan kaedah untuk setiap objek

Apabila anda mempunyai senarai objek komprehensif, anda boleh mula mengembangkan senarai sifat bagi setiap objek.Tanya diri anda apa yang anda perlu tahu tentang setiap objek. Sebagai contoh, untuk projek pembaikan kereta, anda mungkin perlu mengetahui perkara-perkara seperti ketika kereta itu diservis terakhir, sejarah pembaikannya, apa-apa kemalangan, butiran tentang bahagian-bahagian, dan sebagainya. Untuk projek yang melibatkan lalu lintas garaj tempat letak kereta, anda mungkin perlu mengetahui hanya saiz kereta. Berapa banyak bilik yang diambil kereta di garaj tempat letak kereta?

Anda perlu menentukan tanggungjawab setiap objek, dan setiap objek perlu bebas. Ia memerlukan kaedah untuk tindakan yang menangani semua tanggungjawabnya. Contohnya, jika salah satu objek anda adalah akaun bank, anda perlu tahu apa yang perlu dilakukan oleh akaun bank.

Nah, pertama, ia perlu dibuat, jadi anda boleh menentukan kaedah openNewAccount. Ia perlu menerima deposit dan mengeluarkan pengeluaran. Ia perlu menjejaki keseimbangan. Ia perlu melaporkan baki apabila ditanya. Ia mungkin perlu menambah minat pada akaun secara berkala. Aktiviti sedemikian datang dengan cepat.

Walau bagaimanapun, sedikit lagi pemikiran, atau mungkin ujian, boleh mendedahkan aktiviti yang anda inggalkan. Sebagai contoh, akaun menyimpan maklumat mengenai pemiliknya, seperti nama dan alamat. Adakah anda ingat untuk memasukkan satu kaedah untuk mengemaskinikan maklumat tersebut apabila pelanggan bergerak? Ia mungkin kelihatan sepele berbanding dengan menggerakkan wang di sekitar, tetapi ia tidak akan kelihatan remeh jika anda tidak boleh melakukannya.

Buat dan gunakan objek

Selepas anda memutuskan reka bentuk objek, anda boleh membuat dan kemudian gunakan objek tersebut. Langkah-langkah untuk membuat dan menggunakan objek adalah seperti berikut:

Tulis pernyataan kelas.

  1. Kenyataan kelas adalah pernyataan PHP yang merupakan cetak biru untuk objek tersebut. Penyataan kelas mempunyai blok pernyataan yang mengandungi kod PHP untuk semua sifat dan kaedah yang dimiliki oleh objek tersebut.

    Sertakan kelas dalam skrip di mana anda ingin menggunakan objek tersebut.

  2. Anda boleh menulis pernyataan kelas dalam skrip itu sendiri. Walau bagaimanapun, lebih umum untuk menyimpan pernyataan kelas dalam fail berasingan dan menggunakan pernyataan termasuk untuk memasukkan kelas pada permulaan skrip yang perlu menggunakan objek tersebut.

    Buat objek dalam skrip.

  3. Anda menggunakan pernyataan PHP untuk membuat objek berdasarkan kelas. Ini dipanggil

    instantiation. Gunakan objek baru.

  4. Selepas anda membuat objek baru, anda boleh menggunakannya untuk melakukan tindakan. Anda boleh menggunakan sebarang kaedah yang ada di dalam blok pernyataan kelas.

Cara Mengembangkan Skrip Berorientasikan Objek - dummies

Pilihan Editor

Cara Konfigurasi dan Pemantauan IS-IS pada Alat Junos - dummies

Cara Konfigurasi dan Pemantauan IS-IS pada Alat Junos - dummies

IS-IS protokol penghalaan gerbang dalaman pautan-negeri. Seperti OSPF, IS-IS mengendalikan algoritma pertama yang terpendam Dijkstra (SPF) untuk membuat pangkalan data topologi rangkaian dan, dari pangkalan data itu, untuk menentukan jalan terbaik (iaitu, terpendek) ke destinasi. Paket-paket yang IS-IS routers menghantar kepada satu sama lain menggambarkan topologi rangkaian adalah ...

Bagaimana Konfigurasi dan Memantau OSPF pada Junos Router - dummies

Bagaimana Konfigurasi dan Memantau OSPF pada Junos Router - dummies

OSPF adalah ciri kaya, protokol multi-topologi yang memerlukan sedikit usaha untuk menubuhkan keperluan khusus rangkaian anda. Tetapi, mengkonfigurasi dan mengawasi OSPF pada router Junos OS adalah mudah dan mudah. Pertama, anda mesti menentukan kawasan OSPF yang penghubung akan disambungkan, dan kemudian anda mesti mendayakan OSPF pada antara muka ...

Cara Konfigurasi Banner Masuk pada Alat Junos - dummies

Cara Konfigurasi Banner Masuk pada Alat Junos - dummies

Ketika anda masuk ke OS Junos peranti, anda segera dimasukkan ke dalam Command Line Interface (CLI) dan boleh mula berfungsi. Ganjaran menunjukkan nama pengguna yang digunakan untuk log masuk dan nama peranti: user @ junos-device> Oleh kerana peranti dikongsi pada rangkaian, anda mungkin mahu menghantar mesej kepada ...

Pilihan Editor

Rugby utama - dummies

Rugby utama - dummies

Untuk pemain ragbi atau penonton kali pertama, sukan ini mungkin kelihatan koleksi yang tidak dapat dielakkan pergerakan dan perlanggaran seram. Pada hakikatnya, rugby sangat teknikal dan teratur dengan undang-undang khusus yang mengawal semua aspek permainan. Untuk mendapatkan anda di landasan yang betul awal, berikut adalah empat bahagian yang paling penting ...

Rugby Positions dan Scoring - dummies

Rugby Positions dan Scoring - dummies

Seperti kebanyakan sukan yang tidak berasal dari Amerika Utara, permainan ragbi boleh sukar untuk difahami pada pandangan pertama kerana sejumlah besar pemain yang terlibat, panggilan rawak yang kelihatan rawak, dan pelbagai strategi yang digunakan oleh pasukan yang berlainan untuk menjaringkan mata dan mendapatkan kemenangan. Bahagian berikut ...

Power Boating For Dummies Cheat Sheet - dummies

Power Boating For Dummies Cheat Sheet - dummies

Boating power adalah hobi yang menyeronokkan dan santai selagi bot anda selamat dan sedia untuk dilancarkan. Pemeriksaan mudah dapat membantu memastikan kedua-duanya. Sebagai salah satu kraf yang lebih kuat di atas air, anda perlu tahu kapan untuk memberi laluan dan apabila anda berhak untuk berdiri di atas jalan ...

Pilihan Editor

Cara Snap Apps ke Sisi Skrin di Xbox One - dummies

Cara Snap Apps ke Sisi Skrin di Xbox One - dummies

Xbox One membolehkan anda menjalankan permainan dan aplikasi pada masa yang sama. Sebagai contoh, anda boleh memainkan permainan, mematikan soundtracknya dan mendengar muzik anda sendiri semasa anda bermain, dengan aplikasi Xbox Music. Atau, anda boleh merakam program TV kegemaran anda dan memerhatikan permainan semasa ...