Video: Cara Mudah Membuat Desain Gambar Sesi ke - 2 Kubus, Balok dan Tabung (Mengunakan Google Sketchup 8) 2024
Dengan menyusun pelbagai ciri SketchUp, anda boleh menghasilkan model kalah mati dalam masa yang singkat.
Jadi apa yang akan kamu bangun? Mungkin rumah anjing. Perkara yang baik mengenai rumah anjing ialah mereka banyak seperti peoplehouses dengan cara yang dikira: Mereka mempunyai pintu dan bumbung, dan hampir semua orang telah melihatnya.
Anda harus melihat satu barisan alat di bahagian atas tetingkap pemodelan anda, seorang kecil, dan tiga paksi pemodelan berwarna (garis merah, hijau, dan biru).
Ikuti langkah-langkah ini untuk membina rumah anjing:
-
Padamkan orang kecil di skrin anda.
Menggunakan alat Pilih (anak panah di sebelah kiri bar alat anda), klik orang kecil untuk memilihnya dan kemudian pilih Edit, Padam.
-
Pilih Kamera, Paparan Standard, Iso.
Perintah ini mengalihkan anda ke paparan isometrik (3D) model anda, yang membolehkan anda membina sesuatu tanpa perlu "bergerak. "
-
Lukis segiempat tepat di atas tanah.
-
Klik sekali untuk meletakkan satu sudut di sebelah kiri skrin anda.
-
Klik sekali lagi untuk meletakkan sudut bertentangan di sebelah kanan skrin anda.
Ingatlah bahawa anda berada dalam 3D, perspektif , pandangan dunia, jadi persegi panjang anda kelihatan lebih mirip berlian - sudut 90 darjah tidak kelihatan seperti sudut 90 darjah dalam perspektif.
-
-
Gunakan alat Push / Tarik untuk mengeksport persegi panjang anda ke dalam kotak.
-
Klik segi empat tepat sekali untuk memulakan operasi push / pull.
-
Klik sekali lagi, di suatu tempat di atas persegi panjang anda, untuk berhenti menolak / menarik.
Pada ketika ini, anda harus mempunyai sesuatu yang kelihatan seperti ini; jika anda tidak menggunakan Push / Tarik lagi untuk membuat kotak anda kelihatan pada ketinggian yang betul.
Jika anda dengan senang hati menolak / menarik diri dari kotak anda dan semuanya tiba-tiba hilang, anda menolak / menarik bahagian atas kotak anda sehingga ke tanah. Hanya pilih Edit, Undo dan teruskan.
-
-
Lukiskan beberapa garisan pepenjuru untuk bumbung anda.
-
Klik sekali pada titik tengah bahagian atas muka depan kotak anda untuk memulakan baris anda.
-
Klik sekali lagi di sebelah salah satu tepi tepi muka depan kotak anda untuk mengakhiri garisan anda.
-
Ulangi dua langkah sebelumnya untuk melukis garis yang serupa (tetapi bertentangan) dari titik tengah ke pinggir di sisi lain muka.
-
-
Tekan / tarik segitiga untuk meninggalkan bumbung yang mencondong.
-
Pilih alat Push / Tarik dan kemudian klik muka segi tiga kanan sekali untuk memulakan operasi push / pull.
-
Gerakkan kursor anda ke kanan untuk menolak segitiga sejauh ia akan pergi (walaupun dengan akhir kotak anda).
-
Klik sekali lagi (pada segitiga) untuk mengakhiri operasi push / pull dan untuk membuat wajah segi tiga hilang.
-
d. Masih menggunakan alat Push / Pull, klik dua kali muka segi tiga kiri untuk mengulang operasi push / pull sebelumnya, menjadikan wajah itu juga hilang.
-
-
Lukiskan segi empat tepat pada muka depan anda.
Berpindah ke alat Rectangle dan lukiskan segi empat tepat pada muka hadapan kotak tajam anda. Pastikan bahawa bahagian bawah segi empat tepat anda disemburkan dengan bahagian bawah kotak anda dengan melihat tanda merah On Edge untuk muncul sebelum anda mengklik.
-
Lukiskan arka di atas segi empat tepat yang anda ciptakan.
-
Klik sudut kiri atas segi empat tepat untuk meletakkan satu titik akhir arka anda. Pastikan anda melihat petunjuk Endpoint hijau sebelum anda mengklik.
-
Klik sudut kanan atas segi empat tepat untuk meletakkan titik akhir arka anda yang lain.
-
Gerakkan kursor anda untuk melompat garis yang anda tarik ke arka dan kemudian klik apabila anda gembira dengan cara ia kelihatan.
-
-
Pilih alat Pemadam dan kemudian klik baris mendatar di antara segi empat tepat dan arka untuk memadamkan baris itu.
-
Tekan / tarik pintu masuk ke dalam.
Gunakan alat Push / Tarik untuk menolak di muka "pintu" yang anda buat dalam Langkah 7-9 hanya sedikit.
-
Padamkan garis mendatar di bahagian bawah pintu dengan mengkliknya dengan alat Eraser.