Rumah Kewangan Peribadi Minecraft Mobs & Monsters - dummies

Minecraft Mobs & Monsters - dummies

Isi kandungan:

Video: TOP 50 Minecraft Monster Mobs - Best Minecraft Mods [ 2016 MOD ] 2025

Video: TOP 50 Minecraft Monster Mobs - Best Minecraft Mods [ 2016 MOD ] 2025
Anonim

Di Minecraft, perompak adalah haiwan dan raksasa yang berkeliaran di dunia. Gerombolan lingo adalah pendek untuk "mudah alih" yang menunjukkan bahawa makhluk ini dapat bergerak sendiri, tidak seperti benda mati yang perlu diletakkan, seperti blok mineral. Mobs adalah bahagian penting dari permainan ini kerana makhluk ini boleh dibunuh untuk mata pengalaman, ditanam untuk sumber daya, atau bahkan dijinakkan sebagai binatang peliharaan yang ramah. Terdapat tiga jenis perusuh di Minecraft:

  • Docile: Perampok Docile adalah aman dan tidak akan menyerang anda. Para perusuh ini biasanya haiwan ternakan, akan lari jika diserang, dan biasanya boleh menghasilkan semula.
  • Neutral: Perusuh neutral tidak akan menyerang anda melainkan terpikat; jika anda meninggalkan makhluk ini sahaja, mereka akan mengembalikan nikmatnya.
  • Mengancam (juga dikenali sebagai Monsters): Mobs bermusuhan akan menyerang anda tanpa diminta. Pemain mesti mengalahkan musuh ini atau cuba mengelakkan konfrontasi dengan tinggal jauh dari raksasa.

Cari jenis yang paling biasa setiap kumpulan di bawah dan lihat apa yang setiap orang ramai melakukan. Sesetengah perusuh akan memberikan perlindungan, yang lain akan agresif kepada jenis perusuh yang lain, dan ada yang akan cuba menyerang anda - lihat senarai penuh perusuh Minecraft di bawah.

Docile Mobs

Beberapa perusuh di Minecraft adalah jinak: Mereka tidak boleh mencederakan kamu, dan mereka tidak akan cuba. Semua perusuh yang berasaskan tanah (seperti babi, lembu, biri-biri, ayam, oselot, penduduk kampung, dan bilik asap) melarikan diri apabila diserang. Anda boleh memikat lembu dan kambing di mana-mana di sekitar permainan dengan memegang gandum, dan anda boleh klik kanan dua ekor spesies yang sama sambil memegang gandum untuk memberi makan kepada mereka dan menyebabkan mereka menanam haiwan bayi.

Ayam dan babi mempunyai fakulti yang sama, tetapi mereka memerlukan benih untuk ayam dan wortel untuk babi dan bukannya gandum.

Mobile Apa itu

Bat Seorang ahli kumpulan terbang,
kelawar menambah elemen visual atmosfer ke gua-gua yang gelap. Selain terbang, ia tidur di bahagian bawah blok.

Ayam

Ayam

yang yang lebih mudah daripada makhluk lain membunuh, adalah sumber bulu yang baik. Ia boleh dibiakkan (dengan benih bukan gandum), dan kadang-kadang meletakkan telur, yang boleh

diambil. Ia tidak merosakkan kejatuhan.

Lembu

Lembu

yang biasa menyediakan rampasan yang berguna, dan dapat dibiakkan. Untuk mendapatkan baldi susu, klik kanan seekor lembu sambil memegang baldi kosong .

Mooshroom

A

mooshroom adalah seekor lembu merah yang muncul di Mushroom Kepulauan. Ia boleh dibiakkan, dan anda boleh memotongnya untuk mendapatkan cendawan merah dan menjadikannya lembu standard. Klik kanan mooshroom sementara

memegang mangkuk untuk membuat sup cendawan.

Ocelot

Kucing hutan yang misteri yang dikenali sebagai

ocelot boleh dijinakkan dan dijinakkan.Hidup hanya di dalam hutan, ia ketakutan oleh pergerakan avatar. Jika ia mendekati anda sementara

anda memegang ikan mentah, klik kanan untuk memberi makan. Anda boleh memberi makan

satu oselot lima kali atau lebih untuk menjinakkannya.

Babi

Haiwan yang sering berlaku dan sumber makanan yang baik,

babi boleh dibiakkan, dan menjadi babi zombie apabila

disambar petir. Ia juga bertelur secara semula jadi di Nether dan boleh berpindah ke dunia melalui portal yang anda buat.

Domba

Domba

yang biasa boleh digunakan untuk memperoleh bulu dan makanan. Bulu itu datang dalam pelbagai warna. Ia boleh dibiakkan: Klik kanan domba sambil memegang gunting untuk mendapatkan 1 hingga 3 blok

bulu; klik kanan kambing sambil memegang pewarna untuk mengembalikan kambing domba.

Biri-biri bayi mempunyai warna yang sama dengan ibu bapa mereka termasuk mencampur

warna jika ibu bapa mempunyai dua warna yang berbeza; domba makan

rumput untuk menumbuhkan bulu.

Cumi

Cumi

yang mendiami air adalah sumber pewarna hitam. Ia dapat berenang, dan ia mati jika tidak ada air untuk bernafas. Warga

penduduk tinggal di sebuah kampung dan menjual barang dengan

kamu. Penduduk kampung tinggal di dalam rumah pada waktu malam, dan mereka boleh jatuh cinta

dan mempunyai anak. Mereka juga boleh berdagang dengan pemain.

Kuda kuda , kuda

kamu memberi jalan cepat

ke tempat - tempat. Ia boleh bergerak secepat 14 blok sesaat (BPS)

dan boleh melompat ke atas blok seperti pagar. Seperti dalam kehidupan sebenar, setiap kuda

mempunyai gabungan kelajuan dan keupayaan melompat yang unik.

Keturunan rata-rata kelajuan dan kemampuan melompat dari ibu bapa mereka.

Kuda boleh dijinakkan dan sembuh dengan menggunakan makanan tertentu -

gula, jerami, gandum, wortel emas, epal emas, dan epal.

Horses secara semula jadi takut air. Kuda mempunyai persediaan mereka sendiri , yang menyimpan peralatan mereka seperti pelana dan perisai.

Menggunakan arahan menipu, kuda zombie dan kuda rangka, 2 fun

mobs yang ditujukan terutamanya untuk dekorasi dan keseronokan juga boleh ditambahkan ke

permainan. Rujuk kepada wiki rasmi Minecraft untuk mengetahui lebih lanjut tentang mobs

ini. Keledai Variasi kuda itu keledai.

Ia lebih

jarang daripada kuda. Selain menunggang satu, anda boleh meletakkan dada

di atasnya. Lembu tidak bertelur secara semula jadi tetapi dibiakkan dari kuda

dan keldai (seperti dalam kehidupan sebenar). Lembu juga boleh membawa dada

.

Babi, kuda, keledai, dan keledai semuanya boleh memakai pelana. Apabila

dibebani, haiwan-haiwan ini dapat ditunggangi, yang menunjukkan bar Kesihatan haiwan

. Sekiranya haiwan tersebut rosak dari kumpulan atau kumpulan

semulajadi, bar Kesihatan akan hancur dan boleh dipulihkan dengan makanan tertentu

. Arnab

Juga dipanggil kelinci, arnab boleh dipimpin oleh lobak merah. Arnab

cepat dan biasanya melompat tanpa tujuan. Mereka memakan hasil tanaman, jadi tambah

pagar di sekeliling tamanmu. Anda akan mahu arnab untuk barangan

yang mereka tinggalkan, seperti kulit arnab, daging kelinci, dan arnab

kaki. Satu dalam setiap 1, 000 arnab adalah kelinci pembunuh, yang merupakan

kumpulan bermusuhan.(Bunny pembunuh adalah berdasarkan kepada filem Monty Python

dan Holy Grail, yang menampilkan watak bunny pembunuh.)

Mobs Neutral Sesetengah perusuh neutral , meninggalkan anda sendiri sehingga anda memprovokasi mereka. Minecraft hanya mempunyai beberapa perusuh neutral, dan beberapa daripada mereka boleh menjadi sekutu

dan berjuang bersama anda, seperti yang dijelaskan dalam jadual.

Neutral dan Allied Mobs di Minecraft Neutral atau Allied Mob
Apa Itu Kucing A kucing,

yang dijadikan ocelot yang dijinuk, dapat mengikutimu.

Ia menyerang ayam dan menakutkan merayap. Klik kanan kucing untuk mempunyai

ia duduk atau mengikut anda. Ia boleh dibiakkan seperti perusuhan pasif tertentu.

(Gunakan ikan mentah bukan gandum.) Enderman The enderman

adalah seorang malam yang misteri dan jarang berlaku

berasal dari Akhir. Berkuat kuasa dan tinggi, ia melancarkan pergerakan

dan untuk mengelakkan kerosakan; ia mengelakkan peluru dan kekejaman

air dan cahaya matahari. Enderman diprovokasi apabila anda meletakkan

crosshair di atasnya. Golem besi golem besi

adalah penjaga desa yang lambat tetapi kuat

yang dibina dengan meletakkan labu di atas salib besi

. Raksasa tetapi perlahan, ia menyerang musuh kasar atau mana-mana pemain

yang menyerang seorang penduduk kampung. Ia menjejaskan sasaran ke udara dan

menimbulkan kerosakan besar-besaran, dan ia menghasilkan secara semula jadi di sesetengah kampung

atau apabila dibina oleh pemain. Golem Salju Golem salju boleh dibina dengan meletakkan labu di atas

2 blok salju. Penjaga ini mengesan salji ketika ia berjalan, dan ia menyerang

bola salju di mobs bermusuhan, mengetuk mereka kembali. Walaupun dirugikan oleh

air, dengan jumlah yang mencukupi ia boleh membunuh Blaze. Ia meletup ke dalam bola salji

apabila dibunuh.

Serigala Serigala adalah anjing liar yang dapat dijinakkan. Jangan menyerangnya

atau seluruh kumpulannya akan mengenakan bayaran kepada anda. Semasa memegang tulang,

klik kanan seekor serigala tak terbantah beberapa kali untuk memberi makan sehingga

itu jinak; klik kanan serigala yang dijinakkan sambil memegang daging untuk

suapan dan sembuh mereka. Penjejakan kanan yang dijinakkan juga memberitahu mereka untuk

duduk atau ikut. Berikut adalah serigala muncul di sebelah anda jika mereka

tidak dapat menghubungi anda; serigala seram menyerang musuh anda tetapi elakkan

creepers.

Zombie pigman The pigman zombie adalah pengembara dari Nether yang menyerang

kamu jika kamu menyerang salah seorang saudara. Undead, ia menyerang dalam kawanan

dan menggunakan pedang emas. Sesetengah pigmen zombie boleh melengkapkan

senjata dan perisai yang lebih baik.

Mobs bermusuhan (Monsters)

Mobs berperang menyebabkan kebanyakan bahaya di Minecraft: Mereka menyerang tanpa provokasi. Walau bagaimanapun, pekerja bermusuhan cenderung untuk memberikan rompakan yang sangat berguna. Jadual menggambarkan perusuhan bermusuhan secara terperinci.

Monecek Minecraft

Memusnahkan Apa yang Ia
Blaze Seorang penjaga yang kuat dari benteng-benteng bawah, yang berapi-api

yang dikenal sebagai Blaze menyediakan barang yang berguna, batang api.

Ia boleh terbang, ia menembak bola api, dan ia memerlukan kerosakan dari

bola salji. Untuk melindungi diri anda, bersembunyi di balik struktur fizikal

yang tidak dapat dipukul oleh bola api api.

Labah-labah gua Labah-labah gua beracun mengintai sekitar lubang-lubang lombong yang ditinggalkan.

An arthropod, itu cepat, dan ia memanjat dinding dan

melompat. Ia merosakkan sasaran dalam mod Normal atau Mod Hardcore. Untuk

dengan betul mengalahkan labah-labah gua, gunakan senjata yang tidak

memerlukan jarak dekat, seperti panah dan anak panah. Memastikan rumah

anda mempunyai bumbung di atasnya juga akan memelihara labah-labah gua tidak boleh masuk

.

Creeper Musuh seperti tumbuhan yang dikenal sebagai menjalar berjalan ke

kamu dan meledak. Ia merosakkan, dan ia menangani kerosakan besar

dengan meletup, walaupun ia tidak dapat menggunakan serangan jarak dekat. Ia menjadi

sangat kuat apabila disambar oleh kilat. Untuk tetap selamat dari

creepers, jaga jarak anda, dan serangan dari kejauhan jika anda

boleh.

naga Ender naga ender adalah naga besar yang membentuk

pertempuran akhir permainan. Ia musuh yang muncul di

Akhir, terbang dan kadang-kadang mengecas untuk kerosakan besar

.

Ghast Binatang yang gergasi, yang terapung dari Nether, ghast meludah

fireballs yang dapat dipukul kembali. Ia boleh terbang, dan ia

merosakkan, sukar untuk dipukul, dan tidak berdaya tahan. Untuk melindungi diri sendiri,

tinggal di dalam batu bata apa pun, karena fireballs dahsyat

tidak dapat meledakkan blok batu.

Magma kubus A magma kubus adalah lendir dari Belanda - itu

melantun seperti mata air. Ia berpecah menjadi kiub kecil apabila dibunuh.

Cub lebih besar lebih berperisai. Magma kiub umumnya cantik

perlahan, jadi mudah untuk menjauhkan diri dari mereka atau membunuh mereka.

Silverfish A silverfish adalah bug yang menggelindingkan menjadi batu.

An arthropod, ia dapat bersembunyi di dalam batu, batu permata, dan batu bata

. Silverfish yang aktif boleh menyedarkan silverfish tersembunyi ke perhimpunan

sekumpulan. Silverfish sangat mudah dikalahkan, jadi cara paling mudah

untuk melindungi diri anda adalah untuk membunuh mereka ketika mereka

sekitar.

Skeleton A rangka adalah pemanah yang berkuasa, yang memaksa musuh

dengan anak panahnya. Ini undead, dan beberapa

rangka boleh melengkapkan perisai atau senjata. Untuk mempertahankan diri, sembunyikan

di belakang batang pokok atau benda fisik yang lain supaya mereka tidak dapat

menembakmu. Kemudian, apabila kerangka datang kepadamu, menyerang -

tunggu mereka datang kepadamu!

Lendir Gumpalan lendir muncul dalam pelbagai saiz di rawa

dan, sesekali, di dalam gua yang dalam. Ia berpecah menjadi lebih kecil

slimes apabila terbunuh: slimes kecil tidak berbahaya dan boleh disimpan sebagai haiwan peliharaan

. Lendir, seperti kubus magma, cukup perlahan supaya anda

sama ada memusnahkannya atau menjauhkan diri daripada mereka untuk melindungi diri anda dari

mati. Lendir sangat lemah dan mudah dibunuh.

Labah Labah labah-labah, musuh cepat, sukar untuk melarikan diri dan

melarikan diri. An arthropod , ia menjadi neutral di siang hari dan

tidak menyerang kecuali diprovokasi. Ia pantas,

memanjat dinding, dan melompat. Untuk melindungi diri anda dari laba-laba, simpan

atap di atas kepala anda, atau jaga jarak anda.

Penyihir Seorang penyihir adalah seorang alkemis tuan yang tinggal di sebuah pondok di rawa dan serangan

dengan pelbagai ramuan. Dia meminum ramuan

regenerasi untuk menyembuhkan dan menggunakan ramuan untuk mengurangkan kerosakan kebakaran.

Dia melemparkan ramuan kelemahan, racun, kelambatan, dan merosakkan.

Penyihir jarang ditemui, tetapi apabila anda lakukan, bersembunyi di belakang objek

fizikal supaya penyihir tidak dapat membuang ramuan pada anda.

Serang ahli sihir dengan cara yang sama seperti anda membuat anak panah, bergegas dengan cepat seperti yang anda boleh, menyerang, dan melepaskan diri.

Wither

Yang layu, yang menjadi musuh yang kuat, adalah < Ia adalah undead unik yang merosakkan. Anda boleh membuat layu dengan 4 blok pasir jiwa dan 3 tengkorak rangka yang layu.

Jauhkan diri daripada yang layu kerana ia hidup, kerana ia menghasilkan letupan

yang besar. Yang layu terbang dan melemparkan tengkorak

yang meledak pada semua yang dilihatnya, dan ia boleh menghancurkan jalannya melalui blok

. Ia juga membangkitkan semula dari masa ke masa, dan ia memudaratkan kesihatan dari

korbannya untuk menyembuhkan dirinya sendiri. Selepas layu kehilangan separuh kesihatannya,

ia menjadi kebal kepada anak panah. Ia menjatuhkan bintang kecil. Untuk mengalahkan

layu, sama ada melawannya di dalam gua, atau menembaknya dengan busur (sampai

separuh dari kesehatannya hilang) dan selesai dengan pedang (atau

keduanya).

Kerangka dengan

kerangka

yang keriangan adalah pahlawan yang kuat yang meronda kubu-kubu di bawah. It's an undead, ia menyebabkan kerosakan yang tinggi,

dan kebal terhadap kebakaran. (Beberapa rangka layu boleh melengkapkan

senjata dan perisai.) Ia menyebabkan kerosakan yang teruk pada pemain

sama ada mod Normal atau Hardcore, mengalirkan bar Kesihatan untuk sementara

dan berpotensi menyebabkan kematian. Untuk tetap selamat dari rangka

yang layu, simpan 2 blok di atas atau di bawah anda dan rangka yang layu.

Kerangka layu tidak boleh melompat lebih tinggi dari 2 blok, dan anda

dapat dengan mudah melawan mereka dari atas atau bawah.

Zombie

A zombie adalah musuh yang lambat dan luntur yang menyebabkan kerosakan pada kenalan, dan kelihatannya pada waktu malam. Sebuah

mayat gerombolan, ia terbakar di siang hari dan sedikit menentang kerosakan. Sesetengah zombi boleh

melengkapkan barang-barang dan memakai perisai. Untuk mengalahkan zombie, hanya menyerang mereka lebih

dan sekali lagi untuk membunuh mereka. Zombi biasanya agak perlahan dan

mudah dipukul.

Kampung zombi

A penduduk zombi boleh muncul secara semulajadi atau apabila penduduk dibunuh oleh zombie dalam mod Normal atau Hardcore. Ia

mempunyai fakulti yang sama seperti zombie. Untuk mengalahkan seorang penduduk zombie,

melawan mereka dengan cara yang sama seperti zombie.

Penjaga

Penjaga adalah pelindung rumah, lautan , dan para penatua mereka. Memukul mereka apabila mereka tidak berenang

juga merosakkan kamu. Apabila mereka berenang, anda boleh memukul mereka

tanpa memukul diri anda. Mereka berkeliaran, cuba kembali ke

air apabila mereka keluar dari air. Tidak ada yang menghalang penjaga

apabila anda perlu masuk ke dalam monumen laut dan struktur

yang sama.Satu-satunya cara untuk mengalahkan mereka ialah menyerang mereka, tetapi anda

biasanya akan mengalami kerosakan dalam proses!

Wali tua

penjaga tua yang lebih besar dari penjaga memberi kelelahan pertambangan jika kamu terlalu dekat. Seperti penjaga,

ia berpindah ke sumber air terdekat. Para penjaga tua

melawan seperti penjaga, tetapi agak lambat dan lebih mudah untuk bertempur

. Satu-satunya cara untuk mengelilingi mereka adalah untuk melawan mereka!

Endermite

An endermite spawns selagi enderman teleports pergi atau enderpearl dibuang. Ia mempunyai bunyi yang sama seperti

silverfish. Sama seperti silverfish, cara yang paling mudah untuk melindungi

diri dari penolakan adalah dengan membunuh mereka.

Minecraft Mobs & Monsters - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Membuat Perubahan Global untuk Pautan di Dreamweaver - dummies

Bagaimana Membuat Perubahan Global untuk Pautan di Dreamweaver - dummies

Jika anda mahu mengubah link di seluruh dunia di Dreamweaver untuk menunjuk URL baru atau ke beberapa halaman lain di laman web anda, anda boleh menggunakan pilihan Tukar Link Sitewide untuk memasukkan URL baru dan menukar setiap rujukan secara automatik. Anda boleh menggunakan pilihan ini untuk menukar sebarang jenis pautan, termasuk mailto, ...

Cara Mengurus Tapak di Dreamweaver - dummies

Cara Mengurus Tapak di Dreamweaver - dummies

Setelah anda menyelesaikan proses persediaan tapak, tambahan kepada persediaan tapak dengan memilih Site → Manage Sites untuk membuka kotak dialog Kelola Tapak. Untuk mengedit tapak yang telah anda tetapkan, pilih nama tapak dalam kotak dialog Kelola Tapak, dan kemudian klik ikon ...

Cara Membuat Atribut Dreamweaver Disunting - dummies

Cara Membuat Atribut Dreamweaver Disunting - dummies

Di samping membuat sebarang elemen dalam halaman yang dapat diedit, membuat atribut mana-mana unsur dalam Dreamweaver boleh diedit. Langkah ini hanya perlu jika anda ingin membuat atribut disunting apabila tag itu sendiri tidak boleh diedit (contohnya, apabila anda ingin keupayaan untuk menukar imej latar belakang ...

Pilihan Editor

Dating Selepas 50: Membiarkan Seseorang Down - dummies

Dating Selepas 50: Membiarkan Seseorang Down - dummies

Berfikir tentang bagaimana perasaan apabila anda orang yang lebih cintakan, dan orang lain menganggap anda hanya membengkak - tetapi pada satu titik. Ini keadaan yang sukar. Orang suka siapa yang mereka cintai, dan hanya kerana tarikh yang memikirkan anda sebagai kawan tidak secara automatik menyejukkan api tarikan dan ...

Dating Selepas 50: Bagaimana Pendekatan Seorang - patung

Dating Selepas 50: Bagaimana Pendekatan Seorang - patung

Hak cipta © 2014 AARP. Hak cipta terpelihara. Sekiranya anda tidak bertarikh dalam masa yang lama, menghampiri seseorang mungkin berasa canggung, dan didekati mungkin merasa memalukan atau sedikit menakutkan. Jika anda ketakutan, pastikan bahawa sementara kastam telah berubah, asas-asas akan kembali kepada anda. Ia sebenarnya sedikit seperti ...

Pilihan Editor

Cara Membuat Strategi Keamanan Pengkomputeran Awan - monyet

Cara Membuat Strategi Keamanan Pengkomputeran Awan - monyet

Strategi keselamatan yang dirancang, isu yang berbeza akan muncul dengan pengkomputeran awan. Oleh itu, strategi anda perlu mengambil kira model pengkomputeran yang berbeza ini. Malah, anda ingin memastikan bahawa strategi keselamatan IT anda dipenuhi dengan strategi keselamatan awan anda. Penunjuk untuk mewujudkan awan ...

Dan Forensik dalam penyedia perkhidmatan pengkomputeran Cloud - dummies

Dan Forensik dalam penyedia perkhidmatan pengkomputeran Cloud - dummies

Masing-masing mempunyai cara pengurusan sendiri. Terdapat tiga kumpulan produk keselamatan IT - log aktiviti, sistem perlindungan pencerobohan berasaskan tuan rumah dan sistem perlindungan intrusi berasaskan rangkaian, dan audit data. Log aktiviti sebagai keselamatan pengkomputeran awan Banyak keupayaan pembalakan dimasukkan ke dalam sistem pengendalian, aplikasi, pangkalan data, dan peranti seperti ...

Menggabungkan Pengkomputeran Awan dan Seni Bina Berorientasikan Perkhidmatan - makmies

Menggabungkan Pengkomputeran Awan dan Seni Bina Berorientasikan Perkhidmatan - makmies

Awan mempunyai beberapa ciri utama: keanjalan, - peruntukan perkhidmatan, antara muka berasaskan piawaian, dan membayar semasa anda pergi. Jenis fungsi ini harus direkayasa ke dalam perisian. Untuk mencapai kejuruteraan jenis ini memerlukan asas untuk awan direka dengan baik dan diwarisi dengan baik. Bagaimana pula dengan seni bina awan yang membuat pendekatan ini mungkin? ...