Rumah Kewangan Peribadi Minecraft Modding: Bagaimana Membuat Jalan Menang dan Meninggal di Spleef - dummies

Minecraft Modding: Bagaimana Membuat Jalan Menang dan Meninggal di Spleef - dummies

Video: CARA MENDAPATKAN SEMUA EMOTE FREE FIRE GRATIS 100% WORK 2024

Video: CARA MENDAPATKAN SEMUA EMOTE FREE FIRE GRATIS 100% WORK 2024
Anonim

Selepas mod Minecraft anda mempunyai arena untuk dimainkan, anda perlu memberi laluan kepada pemain untuk menang dan kalah. Versi paling mudah untuk tujuan Spleef ialah:

  • Win: Anda menang jika anda tinggal di platform berlian.

  • Kehilangan: Anda kehilangan jika anda jatuh melalui platform.

Tidak mustahil kehilangan sekarang kerana pemain tidak membuat blok di bawahnya hilang. Walau bagaimanapun, anda masih boleh kod logik untuk apa yang berlaku jika mereka jatuh melalui platform.

Sekarang anda menambah beberapa logik asas untuk memastikan pemain bermula di tempat yang betul dan tahu apa yang harus dilakukan apabila mereka memberi respon.

Untuk menetapkan keadaan yang menang dan kalah untuk Iteration 1 of Spleef, ikuti langkah berikut:

  1. Tambah panggilan ke fungsi SetArenaCenter ArenaBuilder di hujung fungsi Arena.

    Fungsi SetArenaCenter akan berada dalam kategori kod Fungsi kerana anda mengimport mod ArenaBuilder, dan fungsi SetArenaCenter dieksport supaya anda dapat menggunakannya.

    Langkah ini mendapati pusat arena supaya pemain dapat dipindahkan ke pusat untuk permulaan permainan. Ini menunjukkan panggilan tambahan kepada SetArenaCenter dalam fungsi Arena.

    SetArenaCenter bukan sahaja menemui pusat arena tetapi juga mencipta blok melon di arena. Anda menggunakan blok melon ini untuk memulakan permainan. Blok melon berada di platform. Pastikan anda melihatnya sebelum bergerak.

  2. Buat fungsi baru bernama StartGame yang mengambil info sebagai parameter. Ia adalah masa untuk memulakan permainan apabila pemain memecahkan blok melon.

    Fungsi khas StartGame digunakan untuk acara. Anda memanggilnya seperti yang ditunjukkan di bawah.

    Seperti yang anda lihat, fungsi StartGame dipanggil hanya apabila pemain memecah blok. Oleh itu, setiap kali anda mematahkan blok, fungsi ini berjalan.

    Walau bagaimanapun, anda perlu meletakkan pemain ke dalam mod Survival sahaja apabila blok yang mereka pecah ialah blok melon. Untungnya, parameter info mewakili blok yang anda pecah.

    Pembolehubah diwakili oleh kotak yang mengandungi dua bahagian: nama dan data.

    Sesetengah pembolehubah adalah mudah. Sebagai bukti, ini menunjukkan pembolehubah bernama num dengan data 5.

    Berikut ialah pembolehubah nama yang dinamakan dengan data Sarah.

    Sesetengah pemboleh ubah, sebaliknya, lebih rumit. Sebagai contoh, imej di bawah menunjukkan parameter maklumat untuk fungsi acara yang berkaitan dengan blok (iaitu peristiwa block_break). Anda dapat melihat bahawa parameter maklumat mempunyai blok untuk datanya. Blok itu mempunyai jenis data, dan data jenisnya ialah Blok Melon.

    Dua baris kod pertama dalam fungsi StartGame mengikuti kotak yang kelihatan di bawah untuk mencari jenis blok melon yang telah pecah.Kemudian anda periksa sama ada jenis yang pecah adalah blok melon; jika sudah, anda menetapkan gamemode pemain untuk Survival supaya mereka perlu melangkah pada blok dan, mungkin, kehilangan semua kesihatan jika mereka jatuh melalui platform.

  3. Jalankan mod di Minecraft. Apabila anda memecahkan blok melon, anda, pemain, dimasukkan ke dalam mod Survival. Pastikan mod berfungsi sebelum anda meneruskan.

  4. Sediakan acara respawn.

    Pemain yang mati menanti ke pusat arena. Langkah ini adalah rumit: Ini menunjukkan fungsi SetupPlayer, yang dipanggil apabila pemain memberi respon.

    Ini menunjukkan cara untuk memanggil fungsi SetupPlayer apabila pemain memberi respon.

    Lihat lagi di atas. Blok JavaScript digunakan untuk memanggil peristiwa PlayerRespawnEvent, yang memerlukan ketiga parameter:

    • Fungsi untuk memanggil apabila pemain memberi respon.

    • Pemain yang respawning.

    • Nilai benar atau palsu yang menunjukkan sama ada ini adalah BedSpawn. (Gunakan nilai palsu kerana anda tidak mahu teleport kembali ke tempat tidur anda.)

    Fungsi SetupPlayer mendapat data daripada parameter maklumat kecuali pada masa ini parameter info adalah pemain, bukan blok.

    Imej ini menunjukkan bagaimana data ini diambil.

    Ini adalah cara lain untuk mendapatkan data yang sama. Selepas anda mempunyai nama pemain, anda boleh menyiapkan acara itu untuk menelefon pemain ke pusat arena, tetapi hanya dua saat (2, 000 milidetik) setelah pemain tersebut dihayati.

    Peristiwa boleh menjadi rumit. Tetapi anda sentiasa boleh menyemak lencana yang telah anda perolehi atau bertanya pada forum LearnToMod jika anda memerlukan bantuan.

  5. Untuk menguji mod, jalankan dan pecahkan blok melon. Apabila anda melakukannya, gamemode perlu beralih ke mod Survival. Kemudian pecah blok berlian dan jatuh. Dua saat selepas anda memberi respon, anda diletakkan di arena lagi.

Anda kini mempunyai permainan! Masalahnya adalah bahawa melainkan anda sebenarnya melanggar blok berlian, anda tidak akan kehilangan.

Minecraft Modding: Bagaimana Membuat Jalan Menang dan Meninggal di Spleef - dummies

Pilihan Editor

Lookup pintar di Office Online - dummies

Lookup pintar di Office Online - dummies

Di versi pengguna Office Online, ada ciri yang sangat keren yang membolehkan anda untuk mencari maklumat dari Bing, Wikipedia, Kamus Bahasa Inggeris Oxford, dan web itu sendiri, tanpa meninggalkan skrin atau halaman yang anda sedang aktif. Sebagai contoh, sebagai contoh, anda menulis blog di Word Online yang menyebut Paul Revere. Anda mahu ...

SharePoint Online App Options - dummies

SharePoint Online App Options - dummies

SharePoint Online dilengkapi dengan koleksi senarai standard dan perpustakaan. Microsoft telah mengambil masa untuk membangunkan ini untuk menjadikan kehidupan anda sebagai pemaju lebih mudah, jadi anda juga boleh menggunakannya. Senarai berikut memperkenalkan aplikasi senarai SharePoint standard dan memberikan penerangan ringkas: App Access: Aplikasi ini ...

Bagaimana Tag Kenalan di Skype untuk Perniagaan - dummies

Bagaimana Tag Kenalan di Skype untuk Perniagaan - dummies

Di Skype untuk Perniagaan, anda boleh menandai kenalan anda untuk makluman perubahan status. Ada kalanya anda memerlukan input daripada ahli pasukan. Cara terbaik untuk melakukannya dengan cepat adalah untuk menjangkau ahli pasukan anda, sama ada satu-satu atau kepada mereka sekaligus, melalui mesyuarat maya ad hoc. Mengetahui anda ...

Pilihan Editor

Outlook Kenalan 2016 Tab Rumah - dummies

Outlook Kenalan 2016 Tab Rumah - dummies

Pandangan Kenalan 2016 adalah lebih daripada sekadar senarai nama dan alamat e-mel. Anda boleh memanfaatkan tab Kenalan Home pada Outlook 2016 Ribbon untuk membuat kenalan baru, untuk mengatur cara anda melihat kenalan yang anda ada, atau untuk membuat mesej e-mel atau mel menggabungkan dokumen. Imej berikut menunjukkan ...

Quick for Outlook 2013 - dummies

Quick for Outlook 2013 - dummies

Outlook 2013 adalah program pelbagai guna. Ia adalah buku alamat, kalendar, senarai tugasan, dan program pengendalian e-mel, semua dalam satu. Ciri Outlook yang paling popular, bagaimanapun, adalah pengendalian e-mel. Berjuta-juta orang menggunakan Outlook sebagai program e-mel utama mereka, dan atas sebab yang baik! Ia pantas, lengkap, dan mudah digunakan dan ...

Pilihan Editor

Pentadbiran: Bekerja dengan Perkhidmatan - dummies

Pentadbiran: Bekerja dengan Perkhidmatan - dummies

Semasa mengatasi masalah Windows Server 2008 yang perlu anda kenal dengan Perkhidmatan konsol. Konsol perkhidmatan diakses dengan memilih Start → Administrative Tools → Services. Seperti yang digambarkan dalam menunjukkan angka berikut, konsol Perkhidmatan memaparkan senarai semua perkhidmatan yang sedang berjalan pada sistem anda. Jika ciri pelayan Windows tidak berfungsi ...

Keselamatan Akaun Administrator rangkaian - dummies

Keselamatan Akaun Administrator rangkaian - dummies

Pentadbir rangkaian bertanggungjawab untuk menyediakan sistem keselamatan rangkaian. Untuk melakukan itu, pentadbir mesti dikecualikan daripada semua sekatan keselamatan. Kerana ini, akaun pentadbir rangkaian mesti dilayan dengan berhati-hati. Banyak rangkaian secara automatik membuat akaun pengguna pentadbir apabila anda memasang perisian rangkaian. Nama pengguna dan kata laluan ...

Pentadbir rangkaian: Zon Carian Songsang - dummies

Pentadbir rangkaian: Zon Carian Songsang - dummies

Pertanyaan DNS biasa adalah pertanyaan carian ke hadapan, sesuai dengan nama domain yang memenuhi syarat. Peninjauan terbalik adalah bertentangan dengan pendahuluan ke hadapan: Ia mengembalikan nama domain yang lengkap bagi host berdasarkan alamat IPnya. Peninjauan terbalik adalah mungkin kerana domain khas yang dipanggil ...