Rumah Kewangan Peribadi Minecraft's Basic Controls - dummies

Minecraft's Basic Controls - dummies

Video: Collection of Johor Bahru Traffic light Green (Featuring Red) 2025

Video: Collection of Johor Bahru Traffic light Green (Featuring Red) 2025
Anonim

Dunia Minecraft terbuat dari kubik blok, bahan seperti kotoran atau batu, sehingga kamu dapat merosot dan membina semula rumah atau kraf menjadi barangan berguna. Blok yang dibuat daripada bahan seperti pasir disebut sebagai blok pasir .

Oleh kerana panjang sampingan setiap blok berukuran 1 meter, jarak paling banyak diukur dalam blok juga: Jika anda membaca tentang objek yang terletak "3 blok," misalnya, jarak dari tanah ke puncak timbunan 3 blok.

Selain membina dan membuat kerajinan, anda perlu mempertahankan terhadap raksasa dan akhirnya menghadapi mereka terus-menerus. Oleh kerana permainan berlangsung, matlamat anda menjadi lebih kurang tentang bertahan dan lebih banyak tentang struktur bangunan, mengumpulkan sumber, dan menghadapi cabaran untuk mendapatkan akses kepada lebih banyak blok dan item.

Untuk bertahan, anda perlu tahu bagaimana untuk bergerak, menyerang musuh, dan memanipulasi blok yang terdiri daripada dunia. Jadual menyenaraikan tugasan utama lalai untuk setiap kawalan.

Jika anda menetapkan semula sebarang kunci utama, anda boleh menyebabkan kekeliruan kemudian dalam permainan.

Kawalan Lalai dalam Minecraft

Aksi Kawalan Apa Yang Terjadi Apabila Anda menggunakannya
Jeda Esc Permainan menjeda (hanya dalam mod SinglePlayer) dibuka. Pilih Pilihan → Kawalan untuk menukar kawalan untuk

tindakan tertentu. Anda juga boleh menutup menu dan lain-lain dalam permainan

skrin.

Forward

W avatar anda bergerak ke hadapan apabila anda memegang kekunci ini. Double-mengetuk kekunci W membuat watak pecut - dan

membuat avatar itu lapar.

Kembali

S Avatar anda menyokong. Kiri
A avatar anda bergerak ke kiri. Hak
D avatar anda bergerak ke kanan. Lihat
Pergerakan tetikus Avatar anda kelihatan di sekeliling. Kawalan Forward sentiasa membuat avatar bergerak ke arah yang anda cari.

Jump

Space Avatar anda melompat lebih dari 1 blok pada satu masa. Gunakan kawalan ini semasa bergerak untuk membuat jalan anda di sekitar medan kasar atau melompat ke jurang

. Lompat sambil berlari melompat ke atas jarak yang jauh! Tahan

butang ini semasa berenang untuk berenang ke atas atau pastikan kepala avatar anda

di atas air.

Serangan

Butang tetikus kiri Serangan watak anda ke arah pelintas di tengah skrin. Ketik butang untuk menumbuk entiti berdekatan, atau

tahan butang untuk memecahkan blok berdekatan.

Gunakan Item

Butang tetikus kanan Watak anda menggunakan item yang dipilih. Drop
Q Watak anda menjatuhkan item yang dipilih. Sneak
Shift Left Watak anda bergerak lebih perlahan, tetapi tidak boleh berjalan di tepi.Dalam mod MultiPlayer, pemain lain tidak dapat melihat tag nama

avatar anda jika blok berada dalam perjalanan.

Inventori

E inventori avatar anda ditunjukkan, dan mana-mana menu terbuka kecuali menu Jeda ditutup.

Sembang

T Menu Sembang terbuka. Ketik mesej, dan kemudian tekan Enter untuk berbincang dengan rakan-rakan di dunia berbilang pemain atau melaksanakan cheat

perintah.

Senarai Pemain

Kunci Tab Senarai semua pemain di dunia ditunjukkan (dan dinyahdayakan di dunia pemain tunggal).

Pilih Blok

Butang tetikus tengah Klik blok atau entiti yang berdekatan dengan butang tetikus tengah ke meletakkannya ke barisan bawah inventori, mungkin menggantikan

item yang dipilih. Ia berfungsi hanya dalam mod Kreatif. Jika tetikus mempunyai

tiada butang tengah, serahkan semula kekunci ini pada menu Jeda.

Perintah

/ Menu Sembang terbuka dan menunjukkan tanda slash (/), digunakan untuk menipu arahan.

Sembunyikan GUI

F1 Semua imej visual dimatikan, kecuali pandangan pemain dunia (digunakan untuk menangkap imejan).

Skrin

F2 Pukulan skrin paparan semasa diambil. Lihat Prestasi
Shift + F3 Anda boleh melihat prestasi permainan, dan semuanya di menu F3 . (Pilihan ini jarang digunakan.)

Lihat Statistik

F3 Maklumat koordinat, biome semasa dan lain-lain ditunjukkan. Paksi y menunjuk ke atas.

Ubah Lihat

F5 Perubahan pandangan kamera antara pandangan orang pertama (disyorkan), pandangan orang ketiga, dan di hadapan avatar,

melihat kembali pada avatar.

Pergerakan Smooth

F8 Yang ini menjadikan kursor tetikus bergerak lebih lancar (digunakan untuk rakaman ).

Berjalan dan meneroka dunia. Selepas anda mendapat kawalan menggunakan kawalan dan anda bersedia untuk melibatkan diri dalam keseronokan dan cabaran permainan sebenar, sudah tiba masanya untuk mengetahui cara hidup.
Minecraft's Basic Controls - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Membuat Perubahan Global untuk Pautan di Dreamweaver - dummies

Bagaimana Membuat Perubahan Global untuk Pautan di Dreamweaver - dummies

Jika anda mahu mengubah link di seluruh dunia di Dreamweaver untuk menunjuk URL baru atau ke beberapa halaman lain di laman web anda, anda boleh menggunakan pilihan Tukar Link Sitewide untuk memasukkan URL baru dan menukar setiap rujukan secara automatik. Anda boleh menggunakan pilihan ini untuk menukar sebarang jenis pautan, termasuk mailto, ...

Cara Mengurus Tapak di Dreamweaver - dummies

Cara Mengurus Tapak di Dreamweaver - dummies

Setelah anda menyelesaikan proses persediaan tapak, tambahan kepada persediaan tapak dengan memilih Site → Manage Sites untuk membuka kotak dialog Kelola Tapak. Untuk mengedit tapak yang telah anda tetapkan, pilih nama tapak dalam kotak dialog Kelola Tapak, dan kemudian klik ikon ...

Cara Membuat Atribut Dreamweaver Disunting - dummies

Cara Membuat Atribut Dreamweaver Disunting - dummies

Di samping membuat sebarang elemen dalam halaman yang dapat diedit, membuat atribut mana-mana unsur dalam Dreamweaver boleh diedit. Langkah ini hanya perlu jika anda ingin membuat atribut disunting apabila tag itu sendiri tidak boleh diedit (contohnya, apabila anda ingin keupayaan untuk menukar imej latar belakang ...

Pilihan Editor

Dating Selepas 50: Membiarkan Seseorang Down - dummies

Dating Selepas 50: Membiarkan Seseorang Down - dummies

Berfikir tentang bagaimana perasaan apabila anda orang yang lebih cintakan, dan orang lain menganggap anda hanya membengkak - tetapi pada satu titik. Ini keadaan yang sukar. Orang suka siapa yang mereka cintai, dan hanya kerana tarikh yang memikirkan anda sebagai kawan tidak secara automatik menyejukkan api tarikan dan ...

Dating Selepas 50: Bagaimana Pendekatan Seorang - patung

Dating Selepas 50: Bagaimana Pendekatan Seorang - patung

Hak cipta © 2014 AARP. Hak cipta terpelihara. Sekiranya anda tidak bertarikh dalam masa yang lama, menghampiri seseorang mungkin berasa canggung, dan didekati mungkin merasa memalukan atau sedikit menakutkan. Jika anda ketakutan, pastikan bahawa sementara kastam telah berubah, asas-asas akan kembali kepada anda. Ia sebenarnya sedikit seperti ...

Pilihan Editor

Cara Membuat Strategi Keamanan Pengkomputeran Awan - monyet

Cara Membuat Strategi Keamanan Pengkomputeran Awan - monyet

Strategi keselamatan yang dirancang, isu yang berbeza akan muncul dengan pengkomputeran awan. Oleh itu, strategi anda perlu mengambil kira model pengkomputeran yang berbeza ini. Malah, anda ingin memastikan bahawa strategi keselamatan IT anda dipenuhi dengan strategi keselamatan awan anda. Penunjuk untuk mewujudkan awan ...

Dan Forensik dalam penyedia perkhidmatan pengkomputeran Cloud - dummies

Dan Forensik dalam penyedia perkhidmatan pengkomputeran Cloud - dummies

Masing-masing mempunyai cara pengurusan sendiri. Terdapat tiga kumpulan produk keselamatan IT - log aktiviti, sistem perlindungan pencerobohan berasaskan tuan rumah dan sistem perlindungan intrusi berasaskan rangkaian, dan audit data. Log aktiviti sebagai keselamatan pengkomputeran awan Banyak keupayaan pembalakan dimasukkan ke dalam sistem pengendalian, aplikasi, pangkalan data, dan peranti seperti ...

Menggabungkan Pengkomputeran Awan dan Seni Bina Berorientasikan Perkhidmatan - makmies

Menggabungkan Pengkomputeran Awan dan Seni Bina Berorientasikan Perkhidmatan - makmies

Awan mempunyai beberapa ciri utama: keanjalan, - peruntukan perkhidmatan, antara muka berasaskan piawaian, dan membayar semasa anda pergi. Jenis fungsi ini harus direkayasa ke dalam perisian. Untuk mencapai kejuruteraan jenis ini memerlukan asas untuk awan direka dengan baik dan diwarisi dengan baik. Bagaimana pula dengan seni bina awan yang membuat pendekatan ini mungkin? ...