Video: Razia Tindakan Masyarakat yang Berkendara Melawan Arah - 86 2025
Dalam GameMaker: Studio, tab Move adalah tab pertama dalam tetingkap Objek Properties. Berikut adalah senarai setiap tindakan yang boleh anda berikan kepada Objek.
Dalam definisi berikut, istilah Instance digunakan untuk merujuk kepada tindakan yang mempengaruhi. Walau bagaimanapun, anda mengkonfigurasi Tindakan dalam tetingkap Properties Object. Ingat bahawa Instance hanyalah Objek yang anda telah letakkan di dalam Bilik.
Anak panah arah Gerak terpakai untuk pergerakan, arah, dan kedudukan Instance. Mereka termasuk Tindakan berikut (lihat angka seterusnya):
-
Pindah Tetap: Tindakan ini memulakan Instance bergerak dalam arah tertentu atau secara rawak. Juga, ia termasuk kelajuan yang anda mahu Instance bergerak, yang berdasarkan piksel setiap langkah.
-
Pindah Percuma: Gunakan Tindakan ini untuk memindahkan Instance pada sudut tertentu antara 0 dan 360 darjah. Jika anda menggunakan 0, Instance bergerak ke kanan, sudut 90 darjah menggerakkan Instance, dan sebagainya. Anda juga boleh menggunakan rawak (360) untuk menentukan pergerakan rawak.
Jika anda memilih Relatif untuk Tindakan ini, sebarang gerakan baru ditambah kepada gerakan semasa. Katakan Instance sedang bergerak, dan kemudian sesuatu berlaku semasa permainan menyebabkan Instance bergerak ke kiri. Jika anda memilih Relatif, Instance akan mula bergerak dan ke kiri.
-
Pindah Ke Arah: Tindakan ini membolehkan anda menghantar Instance ke arah Instance yang lain. Anda boleh menetapkan kelajuan Instance dan kemudian gunakan koordinat Instance lain sebagai arahan untuk masuk.
Contoh boleh menjadi pemain. x, pemain. y (di mana pemain adalah Instance yang anda mahu Instance bergerak ke arah.Sebuah contoh akan menembak peluru berpandu di Bilik dengan Paparan (tetapi ini akan berfungsi walaupun anda tidak menggunakan Pandangan).
-
Speed Horizontal dan Speed Vertical: Gunakan Tindakan ini untuk menetapkan Kelajuan Contoh.
-
Set Graviti: Untuk graviti, anda boleh menetapkan arah yang anda mahu graviti tarik Instance dengan menggunakan tahap sudut. mula bereksperimen, bermula dengan kelajuan yang perlahan katakan, 0. 01. Graviti adalah kumulatif, di mana Objek akan mengambil kelajuan, seperti batu akan dilakukan ketika ia meluncur turun gunung.
-
Reverse Horizontal dan Vertical: Tindakan ini sangat baik untuk ketika Instance bertabrakan dengan Instance yang lain dan anda mahu Instance untuk membalikkan arah.
-
Set Geseran: Tindakan ini memperlambat Instance.Untuk setiap langkah permainan, geseran memperlambat Contohnya dengan jumlah yang anda tetapkan.Anda mungkin mahu memulakan dengan sedikit geseran, seperti 0. 01.
Tindakan Pindah dari tab Gerakkan.
