Rumah Kewangan Peribadi Bergerak Tindakan Arah dalam GameMaker: Studio - dummies

Bergerak Tindakan Arah dalam GameMaker: Studio - dummies

Video: Razia Tindakan Masyarakat yang Berkendara Melawan Arah - 86 2025

Video: Razia Tindakan Masyarakat yang Berkendara Melawan Arah - 86 2025
Anonim

Dalam GameMaker: Studio, tab Move adalah tab pertama dalam tetingkap Objek Properties. Berikut adalah senarai setiap tindakan yang boleh anda berikan kepada Objek.

Dalam definisi berikut, istilah Instance digunakan untuk merujuk kepada tindakan yang mempengaruhi. Walau bagaimanapun, anda mengkonfigurasi Tindakan dalam tetingkap Properties Object. Ingat bahawa Instance hanyalah Objek yang anda telah letakkan di dalam Bilik.

The Move tab dalam GameMaker.

Anak panah arah Gerak terpakai untuk pergerakan, arah, dan kedudukan Instance. Mereka termasuk Tindakan berikut (lihat angka seterusnya):

  • Pindah Tetap: Tindakan ini memulakan Instance bergerak dalam arah tertentu atau secara rawak. Juga, ia termasuk kelajuan yang anda mahu Instance bergerak, yang berdasarkan piksel setiap langkah.

  • Pindah Percuma: Gunakan Tindakan ini untuk memindahkan Instance pada sudut tertentu antara 0 dan 360 darjah. Jika anda menggunakan 0, Instance bergerak ke kanan, sudut 90 darjah menggerakkan Instance, dan sebagainya. Anda juga boleh menggunakan rawak (360) untuk menentukan pergerakan rawak.

    Jika anda memilih Relatif untuk Tindakan ini, sebarang gerakan baru ditambah kepada gerakan semasa. Katakan Instance sedang bergerak, dan kemudian sesuatu berlaku semasa permainan menyebabkan Instance bergerak ke kiri. Jika anda memilih Relatif, Instance akan mula bergerak dan ke kiri.

  • Pindah Ke Arah: Tindakan ini membolehkan anda menghantar Instance ke arah Instance yang lain. Anda boleh menetapkan kelajuan Instance dan kemudian gunakan koordinat Instance lain sebagai arahan untuk masuk.

    Contoh boleh menjadi pemain. x, pemain. y (di mana pemain adalah Instance yang anda mahu Instance bergerak ke arah.Sebuah contoh akan menembak peluru berpandu di Bilik dengan Paparan (tetapi ini akan berfungsi walaupun anda tidak menggunakan Pandangan).

  • Speed ​​Horizontal dan Speed ​​Vertical: Gunakan Tindakan ini untuk menetapkan Kelajuan Contoh.

  • Set Graviti: Untuk graviti, anda boleh menetapkan arah yang anda mahu graviti tarik Instance dengan menggunakan tahap sudut. mula bereksperimen, bermula dengan kelajuan yang perlahan katakan, 0. 01. Graviti adalah kumulatif, di mana Objek akan mengambil kelajuan, seperti batu akan dilakukan ketika ia meluncur turun gunung.

  • Reverse Horizontal dan Vertical: Tindakan ini sangat baik untuk ketika Instance bertabrakan dengan Instance yang lain dan anda mahu Instance untuk membalikkan arah.

  • Set Geseran: Tindakan ini memperlambat Instance.Untuk setiap langkah permainan, geseran memperlambat Contohnya dengan jumlah yang anda tetapkan.Anda mungkin mahu memulakan dengan sedikit geseran, seperti 0. 01.

    Tindakan Pindah dari tab Gerakkan.
Bergerak Tindakan Arah dalam GameMaker: Studio - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Membuat Perubahan Global untuk Pautan di Dreamweaver - dummies

Bagaimana Membuat Perubahan Global untuk Pautan di Dreamweaver - dummies

Jika anda mahu mengubah link di seluruh dunia di Dreamweaver untuk menunjuk URL baru atau ke beberapa halaman lain di laman web anda, anda boleh menggunakan pilihan Tukar Link Sitewide untuk memasukkan URL baru dan menukar setiap rujukan secara automatik. Anda boleh menggunakan pilihan ini untuk menukar sebarang jenis pautan, termasuk mailto, ...

Cara Mengurus Tapak di Dreamweaver - dummies

Cara Mengurus Tapak di Dreamweaver - dummies

Setelah anda menyelesaikan proses persediaan tapak, tambahan kepada persediaan tapak dengan memilih Site → Manage Sites untuk membuka kotak dialog Kelola Tapak. Untuk mengedit tapak yang telah anda tetapkan, pilih nama tapak dalam kotak dialog Kelola Tapak, dan kemudian klik ikon ...

Cara Membuat Atribut Dreamweaver Disunting - dummies

Cara Membuat Atribut Dreamweaver Disunting - dummies

Di samping membuat sebarang elemen dalam halaman yang dapat diedit, membuat atribut mana-mana unsur dalam Dreamweaver boleh diedit. Langkah ini hanya perlu jika anda ingin membuat atribut disunting apabila tag itu sendiri tidak boleh diedit (contohnya, apabila anda ingin keupayaan untuk menukar imej latar belakang ...

Pilihan Editor

Dating Selepas 50: Membiarkan Seseorang Down - dummies

Dating Selepas 50: Membiarkan Seseorang Down - dummies

Berfikir tentang bagaimana perasaan apabila anda orang yang lebih cintakan, dan orang lain menganggap anda hanya membengkak - tetapi pada satu titik. Ini keadaan yang sukar. Orang suka siapa yang mereka cintai, dan hanya kerana tarikh yang memikirkan anda sebagai kawan tidak secara automatik menyejukkan api tarikan dan ...

Dating Selepas 50: Bagaimana Pendekatan Seorang - patung

Dating Selepas 50: Bagaimana Pendekatan Seorang - patung

Hak cipta © 2014 AARP. Hak cipta terpelihara. Sekiranya anda tidak bertarikh dalam masa yang lama, menghampiri seseorang mungkin berasa canggung, dan didekati mungkin merasa memalukan atau sedikit menakutkan. Jika anda ketakutan, pastikan bahawa sementara kastam telah berubah, asas-asas akan kembali kepada anda. Ia sebenarnya sedikit seperti ...

Pilihan Editor

Cara Membuat Strategi Keamanan Pengkomputeran Awan - monyet

Cara Membuat Strategi Keamanan Pengkomputeran Awan - monyet

Strategi keselamatan yang dirancang, isu yang berbeza akan muncul dengan pengkomputeran awan. Oleh itu, strategi anda perlu mengambil kira model pengkomputeran yang berbeza ini. Malah, anda ingin memastikan bahawa strategi keselamatan IT anda dipenuhi dengan strategi keselamatan awan anda. Penunjuk untuk mewujudkan awan ...

Dan Forensik dalam penyedia perkhidmatan pengkomputeran Cloud - dummies

Dan Forensik dalam penyedia perkhidmatan pengkomputeran Cloud - dummies

Masing-masing mempunyai cara pengurusan sendiri. Terdapat tiga kumpulan produk keselamatan IT - log aktiviti, sistem perlindungan pencerobohan berasaskan tuan rumah dan sistem perlindungan intrusi berasaskan rangkaian, dan audit data. Log aktiviti sebagai keselamatan pengkomputeran awan Banyak keupayaan pembalakan dimasukkan ke dalam sistem pengendalian, aplikasi, pangkalan data, dan peranti seperti ...

Menggabungkan Pengkomputeran Awan dan Seni Bina Berorientasikan Perkhidmatan - makmies

Menggabungkan Pengkomputeran Awan dan Seni Bina Berorientasikan Perkhidmatan - makmies

Awan mempunyai beberapa ciri utama: keanjalan, - peruntukan perkhidmatan, antara muka berasaskan piawaian, dan membayar semasa anda pergi. Jenis fungsi ini harus direkayasa ke dalam perisian. Untuk mencapai kejuruteraan jenis ini memerlukan asas untuk awan direka dengan baik dan diwarisi dengan baik. Bagaimana pula dengan seni bina awan yang membuat pendekatan ini mungkin? ...