Rumah Kewangan Peribadi Laluan Tindakan dalam GameMaker: Studio - dummies

Laluan Tindakan dalam GameMaker: Studio - dummies

Video: LIBGDX para Android - Tutorial 20 - Box2D - How to make games Android 2025

Video: LIBGDX para Android - Tutorial 20 - Box2D - How to make games Android 2025
Anonim

Laluan adalah salah satu Tindakan yang boleh anda berikan kepada Objek di GameMaker: Studio. Laluan hebat apabila anda mahu menghantar Instance untuk perjalanan dengan cara tertentu tentang Bilik. Angka ini menunjukkan tetingkap Path Properties dan apa yang kelihatan seperti Path.

Anda boleh memulakan Path baharu dengan mengklik ikon Path dari menu atau dengan mengklik kanan Laluan dari pokok Sumber. Laluan diwakili sebagai garis kuning. Laluan cara di sepanjang jalan ditunjukkan oleh dataran dan titik berwarna:

  • Dataran hijau mewakili titik permulaan dan akhir laluan.

  • Titik merah mewakili titik cara yang dipilih.

  • Titik biru mewakili titik cara.

Anda boleh membuat Laluan dengan mengklik dan menyeret dalam seksyen grid Properties Path.

gunakan tetingkap Path Properties untuk menghantar Contoh pada Laluan tertentu.

Tindakan Path, seperti ditunjukkan dalam angka seterusnya, dikonfigurasi langsung ke Laluan yang anda buat dan kemudian berikan kepada Tindakan dan, dengan itu, Objek:

  • Tetapkan Path: Tindakan ini membolehkan anda pilih Laluan, tetapkan kelajuan, tentukan apa yang perlu dilakukan di hujung Laluan, dan pilih sama ada Path adalah relatif atau mutlak. Pilih Relatif apabila anda ingin titik permulaan untuk memulakan di mana Instance berada di dalam Bilik; pilih Mutlak apabila anda telah merancang lokasi Path berhubung dengan Bilik.

  • Laluan Akhir: Gunakan Tindakan ini untuk menghentikan Laluan untuk Kesan.

  • Kedudukan Path: Gunakan Tindakan ini untuk menukar kedudukan semasa Instance di Path. Anda mesti menggunakan nilai antara 0 dan 1, dengan 0 adalah permulaan dan 1 ialah akhir.

  • Kelajuan Path: Gunakan Tindakan ini untuk menukar kelajuan Instance di Path. Kelajuan negatif bergerak ke belakang. Jika anda menggunakan 0, itu akan menghentikan gerakan sementara di sepanjang jalan.

    Tindakan Laluan dari tab Gerakkan.
Laluan Tindakan dalam GameMaker: Studio - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Membuat Perubahan Global untuk Pautan di Dreamweaver - dummies

Bagaimana Membuat Perubahan Global untuk Pautan di Dreamweaver - dummies

Jika anda mahu mengubah link di seluruh dunia di Dreamweaver untuk menunjuk URL baru atau ke beberapa halaman lain di laman web anda, anda boleh menggunakan pilihan Tukar Link Sitewide untuk memasukkan URL baru dan menukar setiap rujukan secara automatik. Anda boleh menggunakan pilihan ini untuk menukar sebarang jenis pautan, termasuk mailto, ...

Cara Mengurus Tapak di Dreamweaver - dummies

Cara Mengurus Tapak di Dreamweaver - dummies

Setelah anda menyelesaikan proses persediaan tapak, tambahan kepada persediaan tapak dengan memilih Site → Manage Sites untuk membuka kotak dialog Kelola Tapak. Untuk mengedit tapak yang telah anda tetapkan, pilih nama tapak dalam kotak dialog Kelola Tapak, dan kemudian klik ikon ...

Cara Membuat Atribut Dreamweaver Disunting - dummies

Cara Membuat Atribut Dreamweaver Disunting - dummies

Di samping membuat sebarang elemen dalam halaman yang dapat diedit, membuat atribut mana-mana unsur dalam Dreamweaver boleh diedit. Langkah ini hanya perlu jika anda ingin membuat atribut disunting apabila tag itu sendiri tidak boleh diedit (contohnya, apabila anda ingin keupayaan untuk menukar imej latar belakang ...

Pilihan Editor

Dating Selepas 50: Membiarkan Seseorang Down - dummies

Dating Selepas 50: Membiarkan Seseorang Down - dummies

Berfikir tentang bagaimana perasaan apabila anda orang yang lebih cintakan, dan orang lain menganggap anda hanya membengkak - tetapi pada satu titik. Ini keadaan yang sukar. Orang suka siapa yang mereka cintai, dan hanya kerana tarikh yang memikirkan anda sebagai kawan tidak secara automatik menyejukkan api tarikan dan ...

Dating Selepas 50: Bagaimana Pendekatan Seorang - patung

Dating Selepas 50: Bagaimana Pendekatan Seorang - patung

Hak cipta © 2014 AARP. Hak cipta terpelihara. Sekiranya anda tidak bertarikh dalam masa yang lama, menghampiri seseorang mungkin berasa canggung, dan didekati mungkin merasa memalukan atau sedikit menakutkan. Jika anda ketakutan, pastikan bahawa sementara kastam telah berubah, asas-asas akan kembali kepada anda. Ia sebenarnya sedikit seperti ...

Pilihan Editor

Cara Membuat Strategi Keamanan Pengkomputeran Awan - monyet

Cara Membuat Strategi Keamanan Pengkomputeran Awan - monyet

Strategi keselamatan yang dirancang, isu yang berbeza akan muncul dengan pengkomputeran awan. Oleh itu, strategi anda perlu mengambil kira model pengkomputeran yang berbeza ini. Malah, anda ingin memastikan bahawa strategi keselamatan IT anda dipenuhi dengan strategi keselamatan awan anda. Penunjuk untuk mewujudkan awan ...

Dan Forensik dalam penyedia perkhidmatan pengkomputeran Cloud - dummies

Dan Forensik dalam penyedia perkhidmatan pengkomputeran Cloud - dummies

Masing-masing mempunyai cara pengurusan sendiri. Terdapat tiga kumpulan produk keselamatan IT - log aktiviti, sistem perlindungan pencerobohan berasaskan tuan rumah dan sistem perlindungan intrusi berasaskan rangkaian, dan audit data. Log aktiviti sebagai keselamatan pengkomputeran awan Banyak keupayaan pembalakan dimasukkan ke dalam sistem pengendalian, aplikasi, pangkalan data, dan peranti seperti ...

Menggabungkan Pengkomputeran Awan dan Seni Bina Berorientasikan Perkhidmatan - makmies

Menggabungkan Pengkomputeran Awan dan Seni Bina Berorientasikan Perkhidmatan - makmies

Awan mempunyai beberapa ciri utama: keanjalan, - peruntukan perkhidmatan, antara muka berasaskan piawaian, dan membayar semasa anda pergi. Jenis fungsi ini harus direkayasa ke dalam perisian. Untuk mencapai kejuruteraan jenis ini memerlukan asas untuk awan direka dengan baik dan diwarisi dengan baik. Bagaimana pula dengan seni bina awan yang membuat pendekatan ini mungkin? ...