Video: BANG RIDWAN BERUBAH JADI LUPINRANGER! NIZAM PATORANGER! REVIEW DX LUPINRANGER VS CHANGER ! 2025
Dalam Mekanik Gamestar, musuh menggunakan gaya pergerakan Patrol melekat ke wilayahnya. Daripada hanya berpaling apabila ia bertembung, musuh ini mengubah arah untuk tinggal di dalam kawasan yang telah ditentukan sebelumnya.
Tetapan Julat Peronda muncul apabila anda memilih gaya pergerakan ini, membolehkan anda menentukan sejauh mana musuh bersedia untuk melakukan perjalanan. Jika anda menetapkan arah putaran pengawal untuk Rawak, ia bertindak seolah-olah ia mempunyai gaya pergerakan lurus. Seperti musuh yang menggunakan gaya pergerakan lurus, musuh gaya patrol berfungsi dengan berbeza berdasarkan arah pusingan mereka, seperti yang dijelaskan dalam senarai ini:
-
Songsang: Apabila musuh ini bergerak sejauh membolehkan rondaannya membenarkan, ia membalikkan arah dan kembali ke kedudukan asalnya, hanya untuk membalikkan semula dan terus bergerak. Musuh kemudian melangkah mundur ke atas jarak yang ditetapkan, menjadikannya berguna dalam permainan platformer apabila anda tidak mahu musuh gaya pacar tidak terjatuh.
-
Kiri atau Kanan: Daripada rondaan di atas garis, musuh ini berjalan dalam bentuk persegi, dengan panjang sampingan ditentukan oleh julat rondaannya. Sebagai contoh, musuh yang menghadap ke atas dengan pelbagai rondaan dua bergerak dua ruang ke atas, dua ruang ke sisi, dua ruang ke bawah, dan dua ruang kembali ke kedudukan permulaannya. Musuh-musuh ini membuat corak pusingan menarik yang anda boleh memohon untuk membuat pinwheels atau bahaya berputar lain untuk avatar.
-
Rawak: Tetapan ini boleh membawa kepada beberapa kelakuan yang pelik. Sesetengah sprite bergerak secara rawak dalam ruang dua demi dua, yang lain berjalan di tempat, dan masih ada yang lain meninggalkan rondaan mereka sepenuhnya. Menggunakan patroli dengan tetapan ini mungkin sukar - anda mungkin mahu menggunakan tetapan yang berbeza.
Rondaan musuh mempunyai banyak aplikasi, terutamanya apabila anda tidak mahu menggunakan blok untuk mengekalkan pergerakan mereka selaras. Walau bagaimanapun, jika pengawal jatuh atau ditolak laluannya, ia mungkin mempunyai masalah kembali ke wilayahnya. Musuh ini paling disukai untuk peranti sendiri, tanpa gangguan terhadap berurusan dengan elemen seperti graviti atau blok gerak.
