Rumah Kewangan Peribadi Scaling ke Best Fit dalam GameMaker: Studio - dummies

Scaling ke Best Fit dalam GameMaker: Studio - dummies

Video: Resolution and Aspect Ratio Management for Game Maker - Part 1 2025

Video: Resolution and Aspect Ratio Management for Game Maker - Part 1 2025
Anonim

Anda boleh belajar bagaimana untuk mengekalkan nisbah aspek yang sesuai untuk permainan anda tanpa kesan kotak huruf muncul. Anda melakukan ini dengan memanipulasi permukaan aplikasi. Saiz permulaan permukaan permohonan adalah berdasarkan saiz Bilik (jika Pandangan tidak aktif) atau port Lihat (jika Pandangan aktif).

Dengan mengukur permukaan aplikasi agar sesuai dengan tetingkap atau saiz paparan pemain sebaik mungkin, GameMaker menyesuaikan nisbah aspek dengan sewajarnya sebagai pemain mengubah saiz tetingkap atau mencetuskan mod skrin penuh. Prosedur berikut menunjukkan cara untuk memaksimumkan permainan anda untuk kesesuaian terbaik untuk permainan desktop. Anda juga boleh mengemas kini kod untuk peranti mudah alih.

Prosedur berikut menggunakan tutorial Application_Surface_Scaling.

Untuk mengemas kini pengawal Objek untuk penskalaan yang paling sesuai, ikuti langkah berikut:

  1. Dengan tutorial terbuka, dari pokok Sumber, klik untuk membuka folder Objek, kemudian klik dua kali obj_Control.

    Objek Objek muncul.

  2. Pilih Tambah Acara → Cipta.

    Buat Acara muncul di bahagian Peristiwa.

  3. Dari tab Kawalan, seret dan lepaskan Tindakan Kod Pelaksanaan.

    Tetingkap kod muncul.

  4. Dalam tetingkap kod taip kod berikut:

    application_surface_draw_enable (false); min_width = view_wview [0]; min_height = view_hview [0]; scr_Resize ();
    

    Kod ini memberitahu GameMaker bahawa objek pengawal akan mengambil alih lukisan permukaan aplikasi. Kod ini juga menetapkan pembolehubah untuk lebar dan ketinggian asas apabila pemain mengubah saiz tetingkap. Baris terakhir kod panggilan Skrip, yang anda tulis seterusnya.

    Kerana anda belum menulis Skrip lagi, barisan terakhir kod akan muncul sebagai ralat dalam tetingkap kod, tetapi akan membetulkan dirinya selepas anda menulis Skrip.

  5. Klik tanda semak hijau untuk menyimpan dan menutup tetingkap kod.

Seterusnya, anda perlu menulis Skrip yang anda panggil dalam prosedur terakhir.

  1. Dari pohon Sumber, klik kanan Skrip dan pilih Cipta Skrip.

    Tetingkap kod skrip muncul.

  2. Dalam medan Nama, taip scr_Resize.

  3. Dalam tetingkap kod skrip, ketik yang berikut:

    cur_width = max (1, window_get_width ()); cur_height = max (1, window_get_height ()); var nisbah = cur_width / cur_height; jika cur_width 
    
  4. Klik tanda semak hijau untuk menyimpan dan menutup tetingkap kod Skrip.

Kod ini mendapat saiz tetingkap semasa dan menyimpan nilai tersebut dalam pembolehubah. Kerana tingkap dapat diminimumkan, yang akan menghasilkan nilai 0 (dan anda tidak dapat membahagi dengan 0), anda menggunakan fungsi max untuk memastikan bahawa pembolehubah selalu mempunyai nilai 1 atau lebih besar.

Pemboleh ubah kemudian digunakan untuk mendapatkan nisbah aspek tetingkap permainan. Selepas nisbah aspek ditentukan, GameMaker boleh menggunakannya untuk skala permainan dengan betul, yang mana baki kod memerlukan.

Scaling ke Best Fit dalam GameMaker: Studio - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Membuat Perubahan Global untuk Pautan di Dreamweaver - dummies

Bagaimana Membuat Perubahan Global untuk Pautan di Dreamweaver - dummies

Jika anda mahu mengubah link di seluruh dunia di Dreamweaver untuk menunjuk URL baru atau ke beberapa halaman lain di laman web anda, anda boleh menggunakan pilihan Tukar Link Sitewide untuk memasukkan URL baru dan menukar setiap rujukan secara automatik. Anda boleh menggunakan pilihan ini untuk menukar sebarang jenis pautan, termasuk mailto, ...

Cara Mengurus Tapak di Dreamweaver - dummies

Cara Mengurus Tapak di Dreamweaver - dummies

Setelah anda menyelesaikan proses persediaan tapak, tambahan kepada persediaan tapak dengan memilih Site → Manage Sites untuk membuka kotak dialog Kelola Tapak. Untuk mengedit tapak yang telah anda tetapkan, pilih nama tapak dalam kotak dialog Kelola Tapak, dan kemudian klik ikon ...

Cara Membuat Atribut Dreamweaver Disunting - dummies

Cara Membuat Atribut Dreamweaver Disunting - dummies

Di samping membuat sebarang elemen dalam halaman yang dapat diedit, membuat atribut mana-mana unsur dalam Dreamweaver boleh diedit. Langkah ini hanya perlu jika anda ingin membuat atribut disunting apabila tag itu sendiri tidak boleh diedit (contohnya, apabila anda ingin keupayaan untuk menukar imej latar belakang ...

Pilihan Editor

Dating Selepas 50: Membiarkan Seseorang Down - dummies

Dating Selepas 50: Membiarkan Seseorang Down - dummies

Berfikir tentang bagaimana perasaan apabila anda orang yang lebih cintakan, dan orang lain menganggap anda hanya membengkak - tetapi pada satu titik. Ini keadaan yang sukar. Orang suka siapa yang mereka cintai, dan hanya kerana tarikh yang memikirkan anda sebagai kawan tidak secara automatik menyejukkan api tarikan dan ...

Dating Selepas 50: Bagaimana Pendekatan Seorang - patung

Dating Selepas 50: Bagaimana Pendekatan Seorang - patung

Hak cipta © 2014 AARP. Hak cipta terpelihara. Sekiranya anda tidak bertarikh dalam masa yang lama, menghampiri seseorang mungkin berasa canggung, dan didekati mungkin merasa memalukan atau sedikit menakutkan. Jika anda ketakutan, pastikan bahawa sementara kastam telah berubah, asas-asas akan kembali kepada anda. Ia sebenarnya sedikit seperti ...

Pilihan Editor

Cara Membuat Strategi Keamanan Pengkomputeran Awan - monyet

Cara Membuat Strategi Keamanan Pengkomputeran Awan - monyet

Strategi keselamatan yang dirancang, isu yang berbeza akan muncul dengan pengkomputeran awan. Oleh itu, strategi anda perlu mengambil kira model pengkomputeran yang berbeza ini. Malah, anda ingin memastikan bahawa strategi keselamatan IT anda dipenuhi dengan strategi keselamatan awan anda. Penunjuk untuk mewujudkan awan ...

Dan Forensik dalam penyedia perkhidmatan pengkomputeran Cloud - dummies

Dan Forensik dalam penyedia perkhidmatan pengkomputeran Cloud - dummies

Masing-masing mempunyai cara pengurusan sendiri. Terdapat tiga kumpulan produk keselamatan IT - log aktiviti, sistem perlindungan pencerobohan berasaskan tuan rumah dan sistem perlindungan intrusi berasaskan rangkaian, dan audit data. Log aktiviti sebagai keselamatan pengkomputeran awan Banyak keupayaan pembalakan dimasukkan ke dalam sistem pengendalian, aplikasi, pangkalan data, dan peranti seperti ...

Menggabungkan Pengkomputeran Awan dan Seni Bina Berorientasikan Perkhidmatan - makmies

Menggabungkan Pengkomputeran Awan dan Seni Bina Berorientasikan Perkhidmatan - makmies

Awan mempunyai beberapa ciri utama: keanjalan, - peruntukan perkhidmatan, antara muka berasaskan piawaian, dan membayar semasa anda pergi. Jenis fungsi ini harus direkayasa ke dalam perisian. Untuk mencapai kejuruteraan jenis ini memerlukan asas untuk awan direka dengan baik dan diwarisi dengan baik. Bagaimana pula dengan seni bina awan yang membuat pendekatan ini mungkin? ...