Rumah Kewangan Peribadi Tetapkan Pandangan Surface dalam GameMaker: Studio - dummies

Tetapkan Pandangan Surface dalam GameMaker: Studio - dummies

Video: Day 3 Keynote: Made Here Together (Cloud Next '18) 2025

Video: Day 3 Keynote: Made Here Together (Cloud Next '18) 2025
Anonim

Pada dasarnya, untuk kesan ini berfungsi, anda memberitahu GameMaker: Studio untuk menarik ke Surface bahagian-bahagian Paparan yang kelihatan, bukannya melukis Lihat ke skrin. Anda boleh memberitahu GameMaker untuk melukis keseluruhan skrin atau sebahagian skrin ke Permukaan setiap langkah permainan.

Apabila anda melakukan ini, anda perlu mempunyai dua Views aktif secara serentak. Jika anda tidak, maka apabila Surface tidak ditarik, skrin kelihatan hitam, itulah sebabnya anda memerlukan Paparan kedua untuk memaparkan skrin.

Fikirkan dengan cara ini: Lihat pertama muncul pada mulanya, tetapi apabila Peristiwa dipicu - katakan, gelombang kejutan melambangkan pemain - kesan Permukaan menendang dan memaparkan Surface View dengan kejutan kesan gelombang. Apabila kesan gelombang kejutan selesai, maka Paparan pertama muncul semula.

Prosedur berikut mengambil tutorial dalam-perisian, Surfaces_Part2, yang terdapat di bawah bahagian Advanced tab Tutorial dari tetingkap Projek Baru. Untuk memulakan, anda menyediakan permainan tutorial untuk berfungsi dengan dua Views yang berbeza.

Untuk menyediakan dua Views yang berbeza, ikuti langkah berikut:

  1. Dengan tutorial Surfaces terbuka, dari pohon Sumber, klik dua kali ruang0.

    Hartanah Bilik muncul.

  2. Klik tab Views.

  3. Pilih kotak semak Enable Use Views (lihat angka ini).

    Properti Bilik dengan Paparan didayakan dan kelihatan.
  4. Pilih Lihat 0 dan pastikan Terlihat Apabila Bilik Bermula dipilih.

  5. Klik untuk memilih Lihat 1 dan pastikan kelihatan apabila bilik bermula dipilih.

  6. Klik tanda semak hijau.

    Tetingkap Room Properties disimpan dan ditutup.

Dengan tontonan Paparan, sudah tiba masanya untuk membuat Objek Permukaan yang baru. Objek Permukaan ini menyemak untuk melihat sama ada permukaan skrin wujud, dan jika ya, ia memegang nilai-nilai skrin.

Tetapkan Pandangan Surface dalam GameMaker: Studio - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Membuat Perubahan Global untuk Pautan di Dreamweaver - dummies

Bagaimana Membuat Perubahan Global untuk Pautan di Dreamweaver - dummies

Jika anda mahu mengubah link di seluruh dunia di Dreamweaver untuk menunjuk URL baru atau ke beberapa halaman lain di laman web anda, anda boleh menggunakan pilihan Tukar Link Sitewide untuk memasukkan URL baru dan menukar setiap rujukan secara automatik. Anda boleh menggunakan pilihan ini untuk menukar sebarang jenis pautan, termasuk mailto, ...

Cara Mengurus Tapak di Dreamweaver - dummies

Cara Mengurus Tapak di Dreamweaver - dummies

Setelah anda menyelesaikan proses persediaan tapak, tambahan kepada persediaan tapak dengan memilih Site → Manage Sites untuk membuka kotak dialog Kelola Tapak. Untuk mengedit tapak yang telah anda tetapkan, pilih nama tapak dalam kotak dialog Kelola Tapak, dan kemudian klik ikon ...

Cara Membuat Atribut Dreamweaver Disunting - dummies

Cara Membuat Atribut Dreamweaver Disunting - dummies

Di samping membuat sebarang elemen dalam halaman yang dapat diedit, membuat atribut mana-mana unsur dalam Dreamweaver boleh diedit. Langkah ini hanya perlu jika anda ingin membuat atribut disunting apabila tag itu sendiri tidak boleh diedit (contohnya, apabila anda ingin keupayaan untuk menukar imej latar belakang ...

Pilihan Editor

Dating Selepas 50: Membiarkan Seseorang Down - dummies

Dating Selepas 50: Membiarkan Seseorang Down - dummies

Berfikir tentang bagaimana perasaan apabila anda orang yang lebih cintakan, dan orang lain menganggap anda hanya membengkak - tetapi pada satu titik. Ini keadaan yang sukar. Orang suka siapa yang mereka cintai, dan hanya kerana tarikh yang memikirkan anda sebagai kawan tidak secara automatik menyejukkan api tarikan dan ...

Dating Selepas 50: Bagaimana Pendekatan Seorang - patung

Dating Selepas 50: Bagaimana Pendekatan Seorang - patung

Hak cipta © 2014 AARP. Hak cipta terpelihara. Sekiranya anda tidak bertarikh dalam masa yang lama, menghampiri seseorang mungkin berasa canggung, dan didekati mungkin merasa memalukan atau sedikit menakutkan. Jika anda ketakutan, pastikan bahawa sementara kastam telah berubah, asas-asas akan kembali kepada anda. Ia sebenarnya sedikit seperti ...

Pilihan Editor

Cara Membuat Strategi Keamanan Pengkomputeran Awan - monyet

Cara Membuat Strategi Keamanan Pengkomputeran Awan - monyet

Strategi keselamatan yang dirancang, isu yang berbeza akan muncul dengan pengkomputeran awan. Oleh itu, strategi anda perlu mengambil kira model pengkomputeran yang berbeza ini. Malah, anda ingin memastikan bahawa strategi keselamatan IT anda dipenuhi dengan strategi keselamatan awan anda. Penunjuk untuk mewujudkan awan ...

Dan Forensik dalam penyedia perkhidmatan pengkomputeran Cloud - dummies

Dan Forensik dalam penyedia perkhidmatan pengkomputeran Cloud - dummies

Masing-masing mempunyai cara pengurusan sendiri. Terdapat tiga kumpulan produk keselamatan IT - log aktiviti, sistem perlindungan pencerobohan berasaskan tuan rumah dan sistem perlindungan intrusi berasaskan rangkaian, dan audit data. Log aktiviti sebagai keselamatan pengkomputeran awan Banyak keupayaan pembalakan dimasukkan ke dalam sistem pengendalian, aplikasi, pangkalan data, dan peranti seperti ...

Menggabungkan Pengkomputeran Awan dan Seni Bina Berorientasikan Perkhidmatan - makmies

Menggabungkan Pengkomputeran Awan dan Seni Bina Berorientasikan Perkhidmatan - makmies

Awan mempunyai beberapa ciri utama: keanjalan, - peruntukan perkhidmatan, antara muka berasaskan piawaian, dan membayar semasa anda pergi. Jenis fungsi ini harus direkayasa ke dalam perisian. Untuk mencapai kejuruteraan jenis ini memerlukan asas untuk awan direka dengan baik dan diwarisi dengan baik. Bagaimana pula dengan seni bina awan yang membuat pendekatan ini mungkin? ...