Video: Day 3 Keynote: Made Here Together (Cloud Next '18) 2025
Pada dasarnya, untuk kesan ini berfungsi, anda memberitahu GameMaker: Studio untuk menarik ke Surface bahagian-bahagian Paparan yang kelihatan, bukannya melukis Lihat ke skrin. Anda boleh memberitahu GameMaker untuk melukis keseluruhan skrin atau sebahagian skrin ke Permukaan setiap langkah permainan.
Apabila anda melakukan ini, anda perlu mempunyai dua Views aktif secara serentak. Jika anda tidak, maka apabila Surface tidak ditarik, skrin kelihatan hitam, itulah sebabnya anda memerlukan Paparan kedua untuk memaparkan skrin.
Fikirkan dengan cara ini: Lihat pertama muncul pada mulanya, tetapi apabila Peristiwa dipicu - katakan, gelombang kejutan melambangkan pemain - kesan Permukaan menendang dan memaparkan Surface View dengan kejutan kesan gelombang. Apabila kesan gelombang kejutan selesai, maka Paparan pertama muncul semula.
Prosedur berikut mengambil tutorial dalam-perisian, Surfaces_Part2, yang terdapat di bawah bahagian Advanced tab Tutorial dari tetingkap Projek Baru. Untuk memulakan, anda menyediakan permainan tutorial untuk berfungsi dengan dua Views yang berbeza.
Untuk menyediakan dua Views yang berbeza, ikuti langkah berikut:
-
Dengan tutorial Surfaces terbuka, dari pohon Sumber, klik dua kali ruang0.
Hartanah Bilik muncul.
-
Klik tab Views.
-
Pilih kotak semak Enable Use Views (lihat angka ini).
Properti Bilik dengan Paparan didayakan dan kelihatan. -
Pilih Lihat 0 dan pastikan Terlihat Apabila Bilik Bermula dipilih.
-
Klik untuk memilih Lihat 1 dan pastikan kelihatan apabila bilik bermula dipilih.
-
Klik tanda semak hijau.
Tetingkap Room Properties disimpan dan ditutup.
Dengan tontonan Paparan, sudah tiba masanya untuk membuat Objek Permukaan yang baru. Objek Permukaan ini menyemak untuk melihat sama ada permukaan skrin wujud, dan jika ya, ia memegang nilai-nilai skrin.
