Video: Deus Ex: Mankind Divided's Amazing Open World | Game Maker's Toolkit 2025
GameMaker: Studio memberitahu masa demi langkah, yang ditakrifkan oleh Speed Room, yang menentukan berapa banyak langkah yang dilakukan setiap detik. Langkah Peristiwa dalam permainan anda adalah hebat untuk apabila anda ingin sesuatu yang berterusan berlaku, atau anda mahu sesuatu yang sentiasa diperiksa untuk setiap langkah permainan.
Contoh menggunakan Peristiwa Langkah adalah untuk menentukan sekiranya beberapa contoh telah meninggalkan Bilik, dan jika ya, muncul kembali di bahagian atas Bilik. Memandangkan GameMaker perlu terus memeriksa untuk melihat jika Instance meninggalkan Bilik, Acara Langkah sangat berguna untuk digunakan.
Apabila anda mengklik Langkah dari menu Acara, submenu akan memberikan anda tiga pilihan, seperti yang ditunjukkan dalam gambar di bawah:
-
Langkah: Ini mungkin berfungsi paling baik untuk anda 90 peratus masa itu.
-
Mulakan Langkah: Pilihan ini berguna apabila anda benar-benar memerlukan Peristiwa Langkah untuk menjadi Acara pertama yang diperiksa, tidak kira apa, setiap masa.
GameMaker mengemas kini semua pembolehubah terbina antara Langkah dan Langkah Akhir. Jadi, jika anda mahu sesuatu berlaku selepas pemboleh ubah telah dikemas kini, kemudian pilih Langkah Akhir. Sekiranya anda mahu sesuatu berlaku sebelum pembolehubah dikemas kini, kemudian pilih Begin Begin.
-
Langkah Akhir: Pilihan ini sama seperti Langkah Awal, kecuali jika anda benar-benar memerlukan Langkah Ini untuk diperiksa terakhir, setiap kali.
Pilihan Acara Langkah anda.
