Video: If You Don't Understand Quantum Physics, Try This! 2025
Bekerja dengan fizik dalam GameMaker: Studio menarik contoh-contoh dari Tutorial Fizik dalam-perisian, seperti ditunjukkan dalam angka ini. (Pilih tab Tutorial dari tetingkap Projek Baru yang muncul apabila anda memulakan perisian; Tutorial Fizik ditemui di bawah Lanjutan.) Tutorial ini memberikan maklumat tentang cara membuat permainan gaya Asteroid.
Fizik permainan berputar di sekitar idea menjadikan Objek kelihatan lebih nyata kepada pemain. Dengan menambahkan fizik ke permainan anda, anda mengubah cara Objek bertindak balas semasa pengesanan perlanggaran dan bagaimana Objek bergerak melalui Bilik berdasarkan tenaga dan daya.
Fizik memberikan permainan anda rasa yang semula jadi. Bab ini tidak menjelaskan segala yang anda boleh lakukan dengan fizik dan GameMaker, tetapi ia menyediakan asas kukuh bagaimana fizik berfungsi.
Contoh yang paling mudah ialah membuat kapal pemain yang boleh menembak peluru. Anda juga boleh menulis Skrip yang akan membolehkan kedua-dua kapal dan peluru meninggalkan satu sisi Bilik hanya untuk masuk ke bilik yang bertentangan.
Sistem fizik dalam GameMaker benar-benar berbeza daripada pergerakan dan sistem perlanggaran yang digunakan dalam permainan lain yang anda boleh buat melalui tutorial dalam perisian yang berbeza seperti Catch the Clown and Breakout.
Apabila anda menghidupkan sistem fizik, semua interaksi antara Objek akan dilakukan melalui sistem fizik dan semua pembolehubah terbina seperti kelajuan dan imej_direction tidak lagi digunakan. Sebaliknya, anda menggunakan set keseluruhan pembolehubah fizik dan pemalar.
Untuk melakukan apa-apa yang dibentangkan di sini, anda mesti tahu bagaimana Objek, Kesan, Bilik, Acara, dan Tindakan berfungsi. Kemudian anda boleh bekerja menggunakan kod fizik.
