Rumah Kewangan Peribadi 3 Langkah untuk Membangun Dunia Java 3D - dummies

3 Langkah untuk Membangun Dunia Java 3D - dummies

Isi kandungan:

Video: "APA AJA SIH ENCHANMENT UNTUK CROSSBOW?!" Noob Survival#137 2025

Video: "APA AJA SIH ENCHANMENT UNTUK CROSSBOW?!" Noob Survival#137 2025
Anonim

Dalam beberapa langkah yang singkat anda boleh mula membuat program 3D yang agak mudah dalam JavaFX yang memaparkan dunia tiga dimensi (contoh ditunjukkan di bawah). Seperti yang dapat anda lihat, ruang 3D ini termasuk empat bentuk: sfera, kiub, silinder, dan piramid. Senarai pendek ini menunjukkan anda bagaimana untuk memulakan dengan silinder.

Buat Cap Pemikiran anda, kerana contoh ini agak teknikal pada masa-masa tertentu, dan banyak konsep yang berkaitan dengan membina dunia 3D boleh mengelirukan, terutamanya jika ini adalah pengalaman pertama anda dengan pengaturcaraan 3D.

Satu program 3D sampel di JavaFX.

Langkah satu: Tambah silinder

Dalam langkah ini, anda menambah objek 3D asas ke dunia anda. JavaFX menyediakan tiga bentuk asas yang boleh anda tambahkan: silinder, kotak, dan sfera. Mulakan dengan menambahkan silinder:

Silinder silinder = Silinder baru (100, 50); akar. getChildren (). tambah (silinder);

Pembina kelas silinder menerima dua hujah: jejari silinder dan ketinggiannya. Contoh ini mewujudkan silinder kira-kira bentuk poket hoki, empat kali lebih luas kerana ia adalah tinggi; maka, ia menambahkan silinder ke nod akar tempat kejadian.

Pada ketika ini, silinder wujud di dunia, tetapi tidak dapat dilihat. Berdasarkan apa yang anda tahu mengenai bentuk 2D, anda mungkin tergoda untuk menjadikannya kelihatan dengan menambah warna isian (setFill) atau warna stroke (setStroke). Tetapi itu bukan bagaimana objek 3D berfungsi. Dalam langkah seterusnya, anda dapat mengetahui cara memohon bahan ke permukaan silinder supaya ia dapat dilihat di tempat kejadian.

Langkah dua: Buat bahan

Menampilkan wajah objek 3D adalah lebih rumit daripada menjadikan objek yang rata, dua dimensi. Untuk objek 2D, anda hanya menggunakan objek Cat melalui kaedah setFill. Cat boleh menjadi warna yang mudah, warna kecerunan, atau imej.

Untuk objek 3D, anda tidak menggunakan cat. Sebaliknya, anda menggunakan objek khas yang dipanggil bahan Phong , diwakili oleh kelas PhongMaterial. Bahan Phong (bernama selepas Bui Tuong Phong, seorang pakar grafik komputer perintis pada tahun 1970-an) menyediakan cara bagaimana wajah objek 3D diberikan secara realistik.

Kod berikut mencipta bahan Phong mudah berdasarkan dua warna biru dan kemudian memohon bahan ke silinder:

PhongMaterial blueStuff = new PhongMaterial (); blueStuff. setDiffuseColor (Warna. LIGHTBLUE); blueStuff. setSpecularColor (Warna BLUE); silinder. setMaterial (blueStuff);

Selepas bahan Phong telah digunakan pada silinder, silinder akan kelihatan di dalam tempat kejadian, seperti yang ditunjukkan.

Silinder 3D dengan bahan Phong.

Langkah ketiga: Terjemahkan silinder

Anda tidak dapat merasakan bahawa silinder tidak kelihatan sangat tiga dimensi. Itu kerana anda melihatnya di tepi: Kamera menunjuk lurus di persimpangan palam x dan y, dan silinder berpusat di tempat itu.

Untuk mendapatkan beberapa perspektif pada silinder, anda boleh mengalihkannya ke lokasi yang berbeza dalam ruang 3D dengan menterjemahkan koordinat x, y, dan z. Sebagai contoh:

silinder. setTranslateX (-200); silinder. setTranslateY (200); silinder. setTranslateZ (200);

Di sini, silinder dipindahkan 200 unit ke kiri, 200 unit ke bawah, dan 200 unit dari kamera. Pandangan yang dihasilkan kelihatan lebih seperti silinder, seperti yang anda lihat di sini.

Silinder diterjemahkan 3D.

Dalam angka ini, ia kelihatan seolah-olah silinder telah diputar ke hadapan supaya anda dapat melihat sedikit permukaan atas. Walau bagaimanapun, ini tidak berlaku. Apa yang sebenarnya berlaku ialah anda tidak lagi melihat kelebihan silinder.

Sebaliknya, kerana silinder berada di bawah kamera, anda melihat ke bawah. Oleh itu, anda dapat melihat sedikit muka teratas. Anda juga melihatnya dari sisi, yang menjelaskan mengapa ia kelihatan seperti anak kecil yang miring.

3 Langkah untuk Membangun Dunia Java 3D - dummies

Pilihan Editor

5 Perkara yang boleh dilakukan oleh GoPro Camera - dummies

5 Perkara yang boleh dilakukan oleh GoPro Camera - dummies

Apa yang boleh dilakukan oleh GoPro? Inilah soalan yang lebih relevan: Apa yang anda mahu lakukan? Meminta soalan ini lebih seperti menanyakan diri anda tentang keinginan dan hasrat anda sendiri untuk rakaman video yang unik. Apabila anda menentukan apa yang anda ingin tangkap, semua yang anda perlu lakukan ialah menyambungkan kamera ke gunung yang sesuai ...

Pengaturan & Pintasan dSLR Untuk Menipu Cheat Sheet - dummies

Pengaturan & Pintasan dSLR Untuk Menipu Cheat Sheet - dummies

Anda mempunyai refleks kanta tunggal digital yang besar (dSLR ) kamera dan mahu menangkap beberapa gambar indah masa-masa hidup anda. Untuk sepenuhnya menguasai dSLR anda dan membuat gambar yang menarik, anda mesti menceburkan diri ke dunia baru yang berani yang melibatkan membuat keputusan tentang mod penangkapan. Mengetahui panjang fokus apa yang digunakan dalam ...

Pilihan Editor

Bagaimana Menggunakan Lapisan Masker Gradient dan Brush Masker di Photoshop CS6 - lapisan masker

Bagaimana Menggunakan Lapisan Masker Gradient dan Brush Masker di Photoshop CS6 - lapisan masker

Lapisan lapisan di Photoshop CS6 membolehkan anda secara beransur-ansur berus dalam ketelusan dan kelegapan pada asas pixel selektif. Dua alat pelapis lapisan - Alat Gradien dan Brush - lebih kerap digunakan berbanding yang lain: Alat Gradien: Menetapkan alat ini kepada kecerunan linear hitam ke putih atau putih ke ...

Cara Menggunakan Kuler untuk Cari dan Kongsi Tema Warna di Photoshop CS6 - dummies

Cara Menggunakan Kuler untuk Cari dan Kongsi Tema Warna di Photoshop CS6 - dummies

Sumber yang tersedia untuk Adobe Photoshop Creative Suite 6 adalah luas. Kuler adalah komuniti dalam talian yang menyediakan tema warna untuk anda menyemak imbas, memuat turun, membuat, mengedit, dan memuat naik untuk berkongsi dengan orang lain. Gunakan tema ini apabila membuat projek cetak grafik atau laman web. Apa yang anda perlukan ialah sambungan Internet dan Adobe ID. Di sini ...

Cara Menggunakan Kata Kunci untuk Photoshop CS6 Files dalam Bridge - dummies

Cara Menggunakan Kata Kunci untuk Photoshop CS6 Files dalam Bridge - dummies

Kata kunci adalah label deskriptif yang anda lampirkan ke fail di Bridge. Mereka membantu untuk mengkategorikan imej Photoshop CS6 anda, membolehkan anda lebih cekap dan cepat mencari fail yang anda inginkan. Berikut adalah downside untuk membuat dan menggunakan kata kunci: Untuk membuat kata kunci baru (folder kategori yang mengandungi kata kunci): Klik ikon tanda tambah (+) ...

Pilihan Editor

Dengan Touch dengan Nota Reka bentuk - dummies

Dengan Touch dengan Nota Reka bentuk - dummies

Nota reka bentuk adalah sesuai untuk berkomunikasi dengan pemaju lain yang bekerja pada Laman web, tetapi tidak dalam jarak menjerit. Ciri Dreamweaver ini berfungsi seperti tag komen (kod HTML yang membolehkan anda memasukkan teks dalam halaman yang tidak akan dipaparkan dalam penyemak imbas) tetapi dengan privasi lebih banyak. Ramai pemaju menggunakan ...

Memenuhi Dreamweaver CS3 Common Insert Bar - dummies

Memenuhi Dreamweaver CS3 Common Insert Bar - dummies

Jangan berfikir bahawa toolbar Dreamweaver CS3 Common Insert biasa dan biasa. Ia hanya dipanggil "umum" kerana ia menawarkan perintah memasukkan yang paling kerap digunakan kerana ia adalah yang paling berguna. Dengan bilah alat yang ditunjukkan di sini, anda boleh memasukkan segala-galanya dari pautan e-mel kepada tarikh kepada mana-mana media yang ingin anda letakkan ...

Gambaran Keseluruhan Alignment Imej dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Gambaran Keseluruhan Alignment Imej dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Penjajaran imej dan teks bersebelahan mereka di Adobe Suite Creative 5 (Adobe CS5) Dreamweaver adalah mudah, tetapi pilihan yang ada mungkin membuat kelihatan terlalu rumit. Imej dan teks bersebelahan mereka duduk pada garis dasar yang sama sebagai lalai, memaksa teks berjalan dalam satu baris ke kanan imej. Untuk ...