Rumah Kewangan Peribadi 3 Langkah untuk Membangun Dunia Java 3D - dummies

3 Langkah untuk Membangun Dunia Java 3D - dummies

Isi kandungan:

Video: "APA AJA SIH ENCHANMENT UNTUK CROSSBOW?!" Noob Survival#137 2024

Video: "APA AJA SIH ENCHANMENT UNTUK CROSSBOW?!" Noob Survival#137 2024
Anonim

Dalam beberapa langkah yang singkat anda boleh mula membuat program 3D yang agak mudah dalam JavaFX yang memaparkan dunia tiga dimensi (contoh ditunjukkan di bawah). Seperti yang dapat anda lihat, ruang 3D ini termasuk empat bentuk: sfera, kiub, silinder, dan piramid. Senarai pendek ini menunjukkan anda bagaimana untuk memulakan dengan silinder.

Buat Cap Pemikiran anda, kerana contoh ini agak teknikal pada masa-masa tertentu, dan banyak konsep yang berkaitan dengan membina dunia 3D boleh mengelirukan, terutamanya jika ini adalah pengalaman pertama anda dengan pengaturcaraan 3D.

Satu program 3D sampel di JavaFX.

Langkah satu: Tambah silinder

Dalam langkah ini, anda menambah objek 3D asas ke dunia anda. JavaFX menyediakan tiga bentuk asas yang boleh anda tambahkan: silinder, kotak, dan sfera. Mulakan dengan menambahkan silinder:

Silinder silinder = Silinder baru (100, 50); akar. getChildren (). tambah (silinder);

Pembina kelas silinder menerima dua hujah: jejari silinder dan ketinggiannya. Contoh ini mewujudkan silinder kira-kira bentuk poket hoki, empat kali lebih luas kerana ia adalah tinggi; maka, ia menambahkan silinder ke nod akar tempat kejadian.

Pada ketika ini, silinder wujud di dunia, tetapi tidak dapat dilihat. Berdasarkan apa yang anda tahu mengenai bentuk 2D, anda mungkin tergoda untuk menjadikannya kelihatan dengan menambah warna isian (setFill) atau warna stroke (setStroke). Tetapi itu bukan bagaimana objek 3D berfungsi. Dalam langkah seterusnya, anda dapat mengetahui cara memohon bahan ke permukaan silinder supaya ia dapat dilihat di tempat kejadian.

Langkah dua: Buat bahan

Menampilkan wajah objek 3D adalah lebih rumit daripada menjadikan objek yang rata, dua dimensi. Untuk objek 2D, anda hanya menggunakan objek Cat melalui kaedah setFill. Cat boleh menjadi warna yang mudah, warna kecerunan, atau imej.

Untuk objek 3D, anda tidak menggunakan cat. Sebaliknya, anda menggunakan objek khas yang dipanggil bahan Phong , diwakili oleh kelas PhongMaterial. Bahan Phong (bernama selepas Bui Tuong Phong, seorang pakar grafik komputer perintis pada tahun 1970-an) menyediakan cara bagaimana wajah objek 3D diberikan secara realistik.

Kod berikut mencipta bahan Phong mudah berdasarkan dua warna biru dan kemudian memohon bahan ke silinder:

PhongMaterial blueStuff = new PhongMaterial (); blueStuff. setDiffuseColor (Warna. LIGHTBLUE); blueStuff. setSpecularColor (Warna BLUE); silinder. setMaterial (blueStuff);

Selepas bahan Phong telah digunakan pada silinder, silinder akan kelihatan di dalam tempat kejadian, seperti yang ditunjukkan.

Silinder 3D dengan bahan Phong.

Langkah ketiga: Terjemahkan silinder

Anda tidak dapat merasakan bahawa silinder tidak kelihatan sangat tiga dimensi. Itu kerana anda melihatnya di tepi: Kamera menunjuk lurus di persimpangan palam x dan y, dan silinder berpusat di tempat itu.

Untuk mendapatkan beberapa perspektif pada silinder, anda boleh mengalihkannya ke lokasi yang berbeza dalam ruang 3D dengan menterjemahkan koordinat x, y, dan z. Sebagai contoh:

silinder. setTranslateX (-200); silinder. setTranslateY (200); silinder. setTranslateZ (200);

Di sini, silinder dipindahkan 200 unit ke kiri, 200 unit ke bawah, dan 200 unit dari kamera. Pandangan yang dihasilkan kelihatan lebih seperti silinder, seperti yang anda lihat di sini.

Silinder diterjemahkan 3D.

Dalam angka ini, ia kelihatan seolah-olah silinder telah diputar ke hadapan supaya anda dapat melihat sedikit permukaan atas. Walau bagaimanapun, ini tidak berlaku. Apa yang sebenarnya berlaku ialah anda tidak lagi melihat kelebihan silinder.

Sebaliknya, kerana silinder berada di bawah kamera, anda melihat ke bawah. Oleh itu, anda dapat melihat sedikit muka teratas. Anda juga melihatnya dari sisi, yang menjelaskan mengapa ia kelihatan seperti anak kecil yang miring.

3 Langkah untuk Membangun Dunia Java 3D - dummies

Pilihan Editor

Cara Mengeksport Persembahan PowerPoint 2016 anda ke PDF - patung

Cara Mengeksport Persembahan PowerPoint 2016 anda ke PDF - patung

PDF, yang bermaksud Format Dokumen Portable , adalah format yang popular untuk menukar fail. Anda boleh menukar persembahan PowerPoint 2016 ke format PDF dengan mengikuti langkah-langkah berikut: Pilih Fail → Eksport → Buat Dokumen PDF / XPS. Klik butang Buat PDF / XPS. Ini membawa kotak dialog yang ditunjukkan di sini. Membuat dokumen PDF. Navigasi ke lokasi di mana ...

Cara Cari Word dengan Thesaurus PowerPoint 2007 - patung

Cara Cari Word dengan Thesaurus PowerPoint 2007 - patung

Jika kata yang anda perlukan persembahan PowerPoint anda berada di hujung lidah anda tetapi anda tidak boleh mengingatinya, memberikan Thesaurus PowerPoint satu pukulan. Untuk mencari sinonim untuk perkataan pada slaid PowerPoint, mulakan dengan mengklik kanan perkataan dan memilih Sinonim pada menu pintasan. Untuk mencari sinonim yang baik, ...

Bagaimana untuk menarik objek sederhana dalam PowerPoint 2013 - dummies

Bagaimana untuk menarik objek sederhana dalam PowerPoint 2013 - dummies

Untuk menarik objek pada slaid PowerPoint 2013, pertama memanggil tab Insert pada Reben. Kemudian klik butang Bentuk (terletak dalam kumpulan Ilustrasi) untuk mendedahkan galeri bentuk yang boleh anda pilih. Akhir sekali, pilih bentuk yang anda mahu menarik dari galeri Bentuk. Simpan petunjuk ini untuk memastikan ...

Pilihan Editor

Cara Memindahkan Wang Antara Akaun Bank di QuickBooks 2011 - dummies

Cara Memindahkan Wang Antara Akaun Bank di QuickBooks 2011 - dummies

Menu Perbankan dalam QuickBooks 2011 membekalkan arahan yang berguna untuk memindahkan wang antara akaun bank. Hanya pilih Perbankan → Dana Pemindahan, dan QuickBooks memaparkan Dana Pemindahan Antara tetingkap Akaun. Ikuti langkah berikut untuk menggunakan Dana Pemindahan Antara tetingkap Akaun: Gunakan medan Tarikh untuk mengenal pasti tarikh pemindahan. Anda boleh memasukkan tarikh dalam ...

Bagaimana Membekalkan Nombor-nombor yang Hilang untuk Muktamadkan Carta Akaun dalam QuickBooks 2016

Bagaimana Membekalkan Nombor-nombor yang Hilang untuk Muktamadkan Carta Akaun dalam QuickBooks 2016

Tugas terakhir anda untuk memuktamadkan Carta Akaun adalah memasukkan jumlah baki percubaan ke dalam QuickBooks 2016. Untuk melaksanakan tugas ini, anda perlu mempunyai baki percubaan yang disediakan pada tarikh penukaran. Ikuti langkah berikut: Pilih Entri Syarikat → Buat Entri Jurnal Umum atau Akauntan → Buat Entri Jurnal Umum. Memaparkan QuickBooks ...

Cara untuk Mengirim Arahan Perbankan Elektronik dengan QuickBooks 2015 - patung

Cara untuk Mengirim Arahan Perbankan Elektronik dengan QuickBooks 2015 - patung

Anda boleh melakukan semua perbankan elektronik anda dengan QuickBooks. Selepas anda menerangkan pembayaran dalam talian dan pemindahan akaun yang anda mahu membuat QuickBooks, anda menghantar maklumat tersebut ke bank. Untuk berbuat demikian, ikuti langkah berikut:

Pilihan Editor

Menambahkan Carta Excel ke Dokumen Word 2007 - dummies

Menambahkan Carta Excel ke Dokumen Word 2007 - dummies

Apabila anda memasukkan carta dalam Word, Excel dimulakan secara automatik, dan data yang anda carta diletakkan dalam buku kerja Excel. Bagaimanapun, buku kerja Excel itu bukan? t disimpan sebagai dokumen berasingan. Sebaliknya, carta dan lembaran kerja buku kerja disimpan di dalam dokumen Word. Prosedur berikut menunjukkan bagaimana untuk memasukkan carta ...

Mengubah Format Seksyen dalam Dokumen Word 2007 - dummies

Mengubah Format Seksyen dalam Dokumen Word 2007 - dummies

Satu bahagian dalam Word 2007 adalah sebahagian dokumen yang mengandungi pemformatan halaman sendiri. Dengan bahagian, anda boleh mengarahkan arahan pemformatan halaman untuk hanya mempengaruhi seksyen dan bukannya merangkumi keseluruhan dokumen. Dengan setiap bahagian berasingan dari yang lain, dokumen boleh mempunyai pelbagai format. Dalam angka pertama ini, dokumen tersebut mempunyai ...