Video: iOS 13! 8 Fitur yang harus kamu ketahui 2024
Apabila membuat permainan berasaskan fizik dalam GameMaker: Studio, anda perlu membuat perlawanan untuk Objek, berbanding dengan topeng perlanggaran atau mask_index. Anda membuat perlawanan ini supaya anda boleh menetapkan sifat fizikal ke Objek. Jadual menetapkan kawasan Objek yang menjadi bentuk penggunaan fizik untuk perlanggaran; ia juga mengandungi maklumat fizikal Objek juga.
Proses asas untuk membuat perlawanan adalah untuk memberikan bentuk, menentukan sifat fizikal, dan kemudian menerapkan perlawanan itu ke Objek. Anda boleh membuat perlawanan dan kemudian memohonnya kepada pelbagai Objek supaya mereka semua mempunyai sifat asas yang sama. GameMaker mempunyai alat terbina dalam untuk membantu anda membuat dan menggunakan lekapan dalam tetingkap Objek Properties.
Apabila bekerja dengan permainan berasaskan fizik, Sprit anda mesti mempunyai bentuk tertentu kerana ia mestilah cembung dan tidak pernah cekung. Bentuk cembung adalah salah satu yang hanya mempunyai garis atau permukaan melengkung seperti luaran bulatan atau sfera dan ia hanya mempunyai sudut dalaman yang kurang daripada 180 darjah. Bentuk cekung adalah satu di mana garis besar melengkung ke dalam, seperti yang ditunjukkan dalam angka tersebut.
Sekarang anda boleh mencipta Objek baru untuk pemain menggunakan sifat fizik. Anda boleh menggunakan Sprite premade yang termasuk dalam tutorial Fizik atau membuat yang baru menggunakan bentuk cembung.