Rumah Kewangan Peribadi Tentang Pandangan di GameMaker: Studio - dummies

Tentang Pandangan di GameMaker: Studio - dummies

Video: Making Games Better for Gamers with Colourblindness & Low Vision | Designing for Disability 2025

Video: Making Games Better for Gamers with Colourblindness & Low Vision | Designing for Disability 2025
Anonim

Konsep asas untuk bekerja dengan Pandangan di GameMaker: Studio adalah hanya sebahagian dari Bilik yang dilihat pada bila-bila masa. Anda menyiapkannya supaya Bilik sebenarnya bergerak ke bawah skrin bersama-sama dengan Objek yang anda secara manual ditempatkan di dalam Bilik.

Untuk contoh tentang cara menggunakan Paparan, rujuklah kepada Penembak Menembak tutorial dalam perisian. Dalam tutorial ini, anda mulakan dengan membuat latar belakang yang bergerak ke bawah skrin untuk memberikan penampilan latar belakang menatal. Semua musuh, pulau, dan sebagainya dijana secara rawak dalam versi awal permainan.

Sebaliknya, semasa bekerja dengan Pemandangan, Bilik itu sendiri sebenarnya bergerak ke bawah skrin, dan musuh-musuh dan pulau-pulau secara manual ditempatkan di dalam Bilik dan bukannya dijana secara rawak. Set arahan ini memberi tumpuan kepada mencipta permainan dengan Paparan.

Sekarang bahawa pesawat mempunyai kelajuan, anda perlu menambahkan kelajuan ke Objek yang anda gunakan untuk peluru. Anda melakukan ini dengan cara yang sama seperti yang anda lakukan dengan Tindakan Kelajuan Vertikal. Untuk menambah kelajuan pada peluru pemain, ikuti langkah berikut:

  1. Buka obj_mybullet (Objek yang anda mahu gunakan untuk peluru) dari pokok Sumber.

    Antara muka GameMaker.

    Di sepanjang pane kiri, anda boleh mencari pohon Sumber, yang mengandungi senarai sumber cepat, termasuk Sprite, Bunyi, Latar Belakang, Objek, Bilik, dan banyak lagi.

    Objek ini telah dicipta sebagai sebahagian daripada tutorial Penembak Skrol.

    Tetingkap Hartanah Properties dibuka.

  2. Pilih Tambah Acara → Buat (jika Buat Acara belum ada).

    Buat Acara muncul di bahagian Acara tetingkap Properties Properties.

  3. Seret dan lepaskan Tindakan Kelajuan Menegak dari tab Pindah ke bahagian Tindakan.

    Tetingkap Tetingkap Menegak muncul.

  4. Masukkan -16 dalam Vert. Bidang kelajuan.

    Anda mahu peluru bergerak jauh lebih cepat daripada pesawat.

  5. Klik OK dalam tetingkap Kelajuan Menegak.

    Tingkap Kelajuan Vertikal menyelamatkan dan menutup.

  6. Klik OK dalam tetingkap Properties Objek.

    Tetingkap Objek Properties menyelamatkan dan menutup.

Tentang Pandangan di GameMaker: Studio - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Menghubungkan Item Menu ke Kategori di Joomla - dummies

Bagaimana Menghubungkan Item Menu ke Kategori di Joomla - dummies

Untuk artikel yang dikategorikan dalam Joomla untuk dilihat oleh pengguna laman web anda, anda perlu memautkan item menu Joomla anda ke kategori Joomla yang mengandungi artikel yang ingin anda siarkan. Dengan menyambungkan kategori ke item menu, semua artikel dalam kategori boleh didapati melalui item menu yang berkaitan. Untuk membuat ...

Cara Memasang Joomla CMS pada Server Jauh - dummies

Cara Memasang Joomla CMS pada Server Jauh - dummies

Sebaik sahaja anda telah memuatkan fail Joomla yang tidak diturunkan di pelayan jauh dan sediakan MySQL untuk Joomla, anda sudah bersedia untuk memasang Sistem Pengurusan Kandungan Joomla (CMS). Navigasi ke tapak anda di pelayan tuan rumah. Anda melihat halaman pemasangan Joomla pertama. Pilih bahasa. Klik Seterusnya. Semua item dalam pane bahagian atas ...

Cara Membiarkan Pengguna Menguruskan Akaun Sendiri di Joomla - dummies

Cara Membiarkan Pengguna Menguruskan Akaun Sendiri di Joomla - dummies

Walaupun anda boleh mengurus pengguna dari hujung belakang, Joomla menyediakan kemudahan yang baik yang membolehkan pengguna menguruskan diri mereka juga. Anda boleh membuat halaman di mana pengguna boleh mendaftar, log masuk, menetapkan semula kata laluan mereka, diingatkan kata laluan mereka, dan sebagainya. Buat laman pengurusan pengguna Untuk membuat halaman yang membolehkan pengguna mengurus sendiri, anda ...

Pilihan Editor

Pengguna dan Definisi SharePoint berbeza - dummies

Pengguna dan Definisi SharePoint berbeza - dummies

SharePoint mempunyai banyak jenis pengguna yang berbeza, dan bergantung di mana peranan anda sesuai , anda mungkin mempunyai pengalaman yang sangat berbeza dari pengguna SharePoint yang lain. Sebagai contoh, anda mungkin ditugaskan untuk membuat dan mentadbir laman web SharePoint untuk pasukan anda. Dalam kes ini, anda mungkin melihat ke hadapan fungsi yang luas SharePoint ...

Dan Microblog dalam SharePoint - dummies

Dan Microblog dalam SharePoint - dummies

Microblogging dibuat terkenal oleh Twitter. SharePoint 2013 membawa mikroblogging ke dunia korporat. Menggunakan Twitter, anda menghantar mesej ringkas kepada dunia. Anda boleh mengikuti orang lain dan menarik pengikut anda sendiri. Anda menyebut orang lain menggunakan simbol @ yang diikuti dengan nama mereka dan boleh menanda topik menggunakan # ...

Mengeksport Table Akses ke Senarai Dalam Talian SharePoint - dummies

Mengeksport Table Akses ke Senarai Dalam Talian SharePoint - dummies

Jika anda mempunyai meja dalam Akses yang ada pangkalan data yang anda ingin sediakan untuk ahli pasukan anda yang tidak mempunyai aplikasi MS Access 2010, cara terbaik untuk melakukan ini adalah untuk mengeksport jadual tersebut ke dalam senarai SharePoint. Ikuti langkah-langkah berikut: Dari pangkalan data anda, klik kanan pada jadual di ...

Pilihan Editor

Penyediaan aSVAB: Akar - patung

Penyediaan aSVAB: Akar - patung

Menjadi akrab dengan akar untuk ASVAB. Akar adalah kebalikan dari kuasa atau eksponen. Terdapat pelbagai jenis akar tak terhingga. Anda mempunyai akar kuadrat, yang bermaksud "membuang" asas kepada kuasa kedua; akar kubus, yang bermaksud "membuang" asas yang dinaikkan kepada kuasa ketiga; akar yang keempat, untuk ...

ASVAB Penyediaan: Bekerja dengan Perpuluhan - patung

ASVAB Penyediaan: Bekerja dengan Perpuluhan - patung

Anda perlu tahu bagaimana untuk bekerja dengan perpuluhan untuk ASBAB . Perpuluhan adalah kaedah menulis nombor pecahan tanpa menggunakan pengangka dan penyebut. Anda boleh menulis pecahan 7/10 sebagai perpuluhan 0. 7; anda menyebutnya "tujuh persepuluh" atau "titik nol tujuh. "Tempoh atau titik perpuluhan menunjukkan bahawa nombor itu ...

ASVAB Subtest Details - dummies

ASVAB Subtest Details - dummies

Tergantung di mana dan untuk tujuan apa yang anda ambil ujian, anda mungkin menghadapi beberapa versi ASVAB. Versi terkomputer dari ASVAB (CAT-ASVAB) mengandungi sembilan subtest masa yang berasingan. Pada CAT-ASVAB, Maklumat Auto dan Maklumat Kedai dipisahkan kepada dua ujian berbeza, sedangkan mereka digabungkan pada versi kertas. Lihatlah ...