Rumah Kewangan Peribadi Tentang Pandangan di GameMaker: Studio - dummies

Tentang Pandangan di GameMaker: Studio - dummies

Video: Making Games Better for Gamers with Colourblindness & Low Vision | Designing for Disability 2024

Video: Making Games Better for Gamers with Colourblindness & Low Vision | Designing for Disability 2024
Anonim

Konsep asas untuk bekerja dengan Pandangan di GameMaker: Studio adalah hanya sebahagian dari Bilik yang dilihat pada bila-bila masa. Anda menyiapkannya supaya Bilik sebenarnya bergerak ke bawah skrin bersama-sama dengan Objek yang anda secara manual ditempatkan di dalam Bilik.

Untuk contoh tentang cara menggunakan Paparan, rujuklah kepada Penembak Menembak tutorial dalam perisian. Dalam tutorial ini, anda mulakan dengan membuat latar belakang yang bergerak ke bawah skrin untuk memberikan penampilan latar belakang menatal. Semua musuh, pulau, dan sebagainya dijana secara rawak dalam versi awal permainan.

Sebaliknya, semasa bekerja dengan Pemandangan, Bilik itu sendiri sebenarnya bergerak ke bawah skrin, dan musuh-musuh dan pulau-pulau secara manual ditempatkan di dalam Bilik dan bukannya dijana secara rawak. Set arahan ini memberi tumpuan kepada mencipta permainan dengan Paparan.

Sekarang bahawa pesawat mempunyai kelajuan, anda perlu menambahkan kelajuan ke Objek yang anda gunakan untuk peluru. Anda melakukan ini dengan cara yang sama seperti yang anda lakukan dengan Tindakan Kelajuan Vertikal. Untuk menambah kelajuan pada peluru pemain, ikuti langkah berikut:

  1. Buka obj_mybullet (Objek yang anda mahu gunakan untuk peluru) dari pokok Sumber.

    Antara muka GameMaker.

    Di sepanjang pane kiri, anda boleh mencari pohon Sumber, yang mengandungi senarai sumber cepat, termasuk Sprite, Bunyi, Latar Belakang, Objek, Bilik, dan banyak lagi.

    Objek ini telah dicipta sebagai sebahagian daripada tutorial Penembak Skrol.

    Tetingkap Hartanah Properties dibuka.

  2. Pilih Tambah Acara → Buat (jika Buat Acara belum ada).

    Buat Acara muncul di bahagian Acara tetingkap Properties Properties.

  3. Seret dan lepaskan Tindakan Kelajuan Menegak dari tab Pindah ke bahagian Tindakan.

    Tetingkap Tetingkap Menegak muncul.

  4. Masukkan -16 dalam Vert. Bidang kelajuan.

    Anda mahu peluru bergerak jauh lebih cepat daripada pesawat.

  5. Klik OK dalam tetingkap Kelajuan Menegak.

    Tingkap Kelajuan Vertikal menyelamatkan dan menutup.

  6. Klik OK dalam tetingkap Properties Objek.

    Tetingkap Objek Properties menyelamatkan dan menutup.

Tentang Pandangan di GameMaker: Studio - dummies

Pilihan Editor

Cara Konfigurasi dan Pemantauan IS-IS pada Alat Junos - dummies

Cara Konfigurasi dan Pemantauan IS-IS pada Alat Junos - dummies

IS-IS protokol penghalaan gerbang dalaman pautan-negeri. Seperti OSPF, IS-IS mengendalikan algoritma pertama yang terpendam Dijkstra (SPF) untuk membuat pangkalan data topologi rangkaian dan, dari pangkalan data itu, untuk menentukan jalan terbaik (iaitu, terpendek) ke destinasi. Paket-paket yang IS-IS routers menghantar kepada satu sama lain menggambarkan topologi rangkaian adalah ...

Bagaimana Konfigurasi dan Memantau OSPF pada Junos Router - dummies

Bagaimana Konfigurasi dan Memantau OSPF pada Junos Router - dummies

OSPF adalah ciri kaya, protokol multi-topologi yang memerlukan sedikit usaha untuk menubuhkan keperluan khusus rangkaian anda. Tetapi, mengkonfigurasi dan mengawasi OSPF pada router Junos OS adalah mudah dan mudah. Pertama, anda mesti menentukan kawasan OSPF yang penghubung akan disambungkan, dan kemudian anda mesti mendayakan OSPF pada antara muka ...

Cara Konfigurasi Banner Masuk pada Alat Junos - dummies

Cara Konfigurasi Banner Masuk pada Alat Junos - dummies

Ketika anda masuk ke OS Junos peranti, anda segera dimasukkan ke dalam Command Line Interface (CLI) dan boleh mula berfungsi. Ganjaran menunjukkan nama pengguna yang digunakan untuk log masuk dan nama peranti: user @ junos-device> Oleh kerana peranti dikongsi pada rangkaian, anda mungkin mahu menghantar mesej kepada ...

Pilihan Editor

Rugby utama - dummies

Rugby utama - dummies

Untuk pemain ragbi atau penonton kali pertama, sukan ini mungkin kelihatan koleksi yang tidak dapat dielakkan pergerakan dan perlanggaran seram. Pada hakikatnya, rugby sangat teknikal dan teratur dengan undang-undang khusus yang mengawal semua aspek permainan. Untuk mendapatkan anda di landasan yang betul awal, berikut adalah empat bahagian yang paling penting ...

Rugby Positions dan Scoring - dummies

Rugby Positions dan Scoring - dummies

Seperti kebanyakan sukan yang tidak berasal dari Amerika Utara, permainan ragbi boleh sukar untuk difahami pada pandangan pertama kerana sejumlah besar pemain yang terlibat, panggilan rawak yang kelihatan rawak, dan pelbagai strategi yang digunakan oleh pasukan yang berlainan untuk menjaringkan mata dan mendapatkan kemenangan. Bahagian berikut ...

Power Boating For Dummies Cheat Sheet - dummies

Power Boating For Dummies Cheat Sheet - dummies

Boating power adalah hobi yang menyeronokkan dan santai selagi bot anda selamat dan sedia untuk dilancarkan. Pemeriksaan mudah dapat membantu memastikan kedua-duanya. Sebagai salah satu kraf yang lebih kuat di atas air, anda perlu tahu kapan untuk memberi laluan dan apabila anda berhak untuk berdiri di atas jalan ...

Pilihan Editor

Cara Snap Apps ke Sisi Skrin di Xbox One - dummies

Cara Snap Apps ke Sisi Skrin di Xbox One - dummies

Xbox One membolehkan anda menjalankan permainan dan aplikasi pada masa yang sama. Sebagai contoh, anda boleh memainkan permainan, mematikan soundtracknya dan mendengar muzik anda sendiri semasa anda bermain, dengan aplikasi Xbox Music. Atau, anda boleh merakam program TV kegemaran anda dan memerhatikan permainan semasa ...