Isi kandungan:
- Kelas lukisan
- Selain menggunakan segi empat tepat untuk mewakili kelas, rajah kelas termasuk anak panah untuk mewakili hubungan antara kelas. UML menggunakan pelbagai jenis anak panah.
Video: Tutorial Pembuatan Class Diagram Sistem Informasi Perpustakaan 2024
Sejak permulaan pengaturcaraan komputer, sebelum populariti Java, pengaturcara suka mencipta rajah program mereka. Pada asalnya, mereka menarik corak aliran yang secara grafik menggambarkan logik prosedur program.
Flowcharts adalah baik dalam prosedur penjadualan, tetapi ia terlalu terperinci. Apabila penggambaran pengaturcaraan berstruktur melanda pada tahun 1970-an, dan pengaturcara mula memikirkan struktur keseluruhan program mereka, mereka beralih dari carta aliran ke carta struktur, yang menggambarkan hubungan organisasi antara modul program atau sistem.
Sekarang bahawa pengaturcaraan berorientasikan objek adalah perkara, pengaturcara menggambar rajah kelas untuk menggambarkan hubungan antara kelas yang membentuk suatu aplikasi. Imej ini menunjukkan gambarajah kelas sistem mudah yang mempunyai empat kelas. Rectangles mewakili kelas sendiri, dan anak panah mewakili hubungan di antara kelas.
Rajah kelas mudah.Anda boleh menggambar rajah kelas dengan banyak cara. Untuk menambah beberapa konsistensi pada gambar rajah mereka, kebanyakan pengaturcara menggunakan standard yang dipanggil UML, yang bermaksud Bahasa Pemodelan Unified. Rajah kelas di atas adalah contoh gambarajah UML yang mudah, tetapi rajah UML boleh menjadi lebih rumit.
Maklumat berikut menerangkan butir-butir membuat rajah kelas UML. Ambil perhatian bahawa ia tidak semestinya mendekati semua ciri-ciri UML.
Kelas lukisan
Unsur asas dalam rajah kelas adalah kelas. Di UML, setiap kelas ditarik sebagai segi empat. Sekurang-kurangnya, segi empat tepat mesti termasuk nama kelas. Anda boleh membahagikan segi empat tepat kepada dua atau tiga petak yang boleh mengandungi maklumat tambahan mengenai kelas.
Petak tengah kelas menyenaraikan pembolehubah kelas, manakala petak bawah menyenaraikan kaedah kelas. Nama setiap pemboleh ubah atau kaedah boleh didahului oleh penunjuk kebolehlihatan, yang boleh menjadi salah satu simbol yang disenaraikan di bawah. (Dalam amalan sebenar, adalah perkara biasa untuk menghilangkan penunjuk kebolehlihatan dan senarai hanya bidang atau kaedah yang mempunyai penglihatan awam.)
Petunjuk | Deskripsi |
+ | Public |
- | Private |
# | Protected |
Jika anda mahu, anda boleh menyertakan maklumat jenis untuk pemboleh ubah serta kaedah dan parameter. Jenis pembolehubah ditunjukkan dengan mengikuti nama pembolehubah dengan tanda titik dan jenis:
connectionString: String
Jenis pulangan kaedah ditunjukkan dengan cara yang sama:
getCustomer (): Customer
Parameter disenaraikan dalam kurungan, dan kedua-dua nama dan jenis disenaraikan.Sebagai contoh:
getCustomer (custno: int): Pelanggan
Nota: Menghentikan maklumat jenis dan parameter dari rajah UML adalah perkara biasa.
Antara muka dilukis dengan cara yang sama seperti kelas, tetapi nama kelas didahului oleh antara muka perkataan:
<>
ProductDB
Nota: Perkataan antara muka > disertakan dalam satu set anak panah dua kali ganda dan dua kanan. Anak panah ini tidak hanya dua kurang daripada atau lebih besar daripada simbol yang ditaip secara berturut-turut; mereka adalah kombinasi khas simbol. Nasib baik, simbol panah dua adalah bahagian standard set aksara ASCII. Anda boleh mengaksesnya di Microsoft Word melalui perintah Sisip Simbol. Lukisan anak panah
Selain menggunakan segi empat tepat untuk mewakili kelas, rajah kelas termasuk anak panah untuk mewakili hubungan antara kelas. UML menggunakan pelbagai jenis anak panah.
Garis padat dengan anak panah tertutup pada satu hujung mewakili pusaka.
- Anak panah menunjuk ke kelas asas. Baris yang putus-putus dengan panah tertutup berongga pada satu hujung menunjukkan bahawa kelas melaksanakan antara muka.
- Anak panah menunjuk ke antara muka. Barisan padat dengan anak panah terbuka menandakan persatuan
- . Persatuan hanya menunjukkan bahawa dua kelas bekerja bersama-sama. Ia mungkin salah satu kelas mencipta objek kelas yang lain atau satu kelas memerlukan objek kelas yang lain untuk melaksanakan tugasnya. Atau mungkin contoh satu kelas mengandungi contoh kelas yang lain.
Anda boleh menambah nama pada anak panah persatuan untuk menunjukkan tujuannya. Jika anak panah persatuan menunjukkan bahawa contoh satu kelas membuat objek kelas lain, anda boleh meletakkan perkataan
Creates
di sebelah anak panah.