Rumah Media Sosial Menambah dan Edit Simbol pada Tahap Flash CS5 - dummies

Menambah dan Edit Simbol pada Tahap Flash CS5 - dummies

Isi kandungan:

Video: Tutorial Membuat Button / Tombol antar scene di Adobe Flash / Adobe Animate dengan Code Snippets 2024

Video: Tutorial Membuat Button / Tombol antar scene di Adobe Flash / Adobe Animate dengan Code Snippets 2024
Anonim

Anda boleh menggunakan semula simbol selepas anda menambahkannya ke Adobe Flash anda Perpustakaan Suite Suite 5. Setiap salinan simbol dirujuk sebagai contoh dalam Flash CS5. Walaupun semua contoh simbol kekal dikaitkan dengan asal dalam Perpustakaan, anda mempunyai fleksibiliti untuk membuat skala, mengubah, dan memutar setiap contoh secara individu.

Ikuti langkah ini untuk menambah simbol ke panggung:

  1. Cari di perpustakaan anda sebagai simbol yang anda mahu tambah ke panggung.

  2. Seret salinan dari panel Perpustakaan ke panggung; ulangi langkah ini beberapa kali supaya anda mempunyai beberapa contoh di panggung.

  3. Pilih setiap contoh secara individu dan eksperimen dengan skala yang berbeza, ubah, dan berputar untuk setiap satu.

Selepas anda membuat simbol, anda boleh mengubahnya dari dalam perpustakaan atau terus ke panggung. Perubahan yang dibuat kepada simbol digunakan untuk semua contoh simbol tersebut sepanjang filem.

Untuk mengedit simbol dari dalam perpustakaan, ikuti langkah berikut:

  1. Pilih simbol dalam panel Perpustakaan dan pilih Edit dari menu panel, atau klik dua kali sebarang simbol dalam panel Perpustakaan.

    Untuk melihat kesan sebenar mengedit simbol induk, gunakan simbol yang diseret sebelumnya ke panggung.

    Simbol muncul di panggung dalam mod Edit.

  2. Buat beberapa perubahan warna, bentuk, atau saiz.

  3. Keluar simbol dengan memilih Scene 1 dari bar navigasi di atas pentas untuk kembali ke Garis Masa utama.

    Contoh simbol ini di atas panggung mencerminkan perubahan yang telah anda buat pada simbol di perpustakaan.

Mengedit simbol di tempat di atas panggung boleh menjadi lebih intuitif, dan anda mungkin mahu mengubahnya agar berfungsi lebih baik dengan karya seni lain di panggung. Anda boleh secara langsung mengedit simbol dari mana-mana kejadiannya di atas panggung, seperti yang ditunjukkan, tetapi perlu diingat bahawa tanpa menghiraukan contoh mana yang anda edit, semua keadaan terjejas.

Untuk mengedit simbol di tempat, ikuti langkah berikut:

  1. Pilih dan klik dua kali contoh simbol di panggung.

    Anda kini berada dalam mod Edit simbol, tetapi anda masih boleh melihat objek lain di panggung di latar belakang. Flash dims objek di latar belakang supaya anda dapat melihat perubahan anda dalam konteks.

  2. Buat perubahan dan keluar dari mod Edit simbol dengan memilih Scene 1 pada bar navigasi di atas panggung.

Simbol pendua dalam Flash CS5

Anda mungkin ingin membuat variasi salah satu daripada simbol anda yang melampaui apa yang anda boleh lakukan secara instance demi contoh. Satu contoh yang baik adalah dua burung yang sama rupa tetapi satu mempunyai sayap berbentuk berlainan atau warna dasar yang berbeza.Contoh ini adalah kes yang baik untuk menduplikasi simbol yang sedia ada supaya sebarang perubahan boleh dibuat pada salinan dan diperlakukan sebagai simbol baru.

Untuk mendandakan simbol, pilih dari panel Perpustakaan simbol yang anda mahu salin, dan kemudian pilih Duplikat dari menu panel di penjuru kanan sebelah atas panel. Anda diberi peluang untuk menamakan versi baru simbol apabila kotak dialog Simbol Duplicate muncul.

Anda boleh menamakan semula mana-mana simbol terus dari panel Perpustakaan. Pilih simbol dan pilih Namakan semula dari menu panel.

Menambah dan Edit Simbol pada Tahap Flash CS5 - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Menghidupkan Kekangan Dimensi menjadi Kekangan Annotational dalam AutoCAD 2014 - dummies

Bagaimana Menghidupkan Kekangan Dimensi menjadi Kekangan Annotational dalam AutoCAD 2014 - dummies

Kerja menambah kekangan dimensi untuk lukisan di AutoCAD, ia akan menjadi malu benar harus kembali dan memohon dimensi biasa, bukan? Nah, anda tidak perlu. Anda boleh membuat kekangan dimensi kelihatan dan berkelakuan seperti dimensi biasa. Anda boleh pergi dengan cara yang lain, juga, dan ...

Cara menggunakan Editor Blok dalam AutoCAD 2014 - dummies

Cara menggunakan Editor Blok dalam AutoCAD 2014 - dummies

Di AutoCAD 2014 anda boleh mengubah rupa penampilan contoh individu blok yang sama dengan menentukan parameter dan tindakan untuk memindahkan, memutar, flip, atau menjajarkan bahagian mereka. Anda boleh menyesuaikan penampilan blok semasa anda memasukkan atau pada bila-bila masa selepas itu. Langkah-langkah berikut menunjukkan cara untuk menggunakan Editor Blok ...

Pilihan Editor

Gordon Moore Mengubah Kuasa ke Data Besar - manisan

Gordon Moore Mengubah Kuasa ke Data Besar - manisan

Pada tahun 1965, Gordon Moore, pengasas Intel dan Fairchild Semiconductor (dua syarikat raksasa yang menghasilkan komponen elektronik untuk elektronik dan komputer), dinyatakan dalam makalah majalah elektronik berjudul "Cramming More Components Onto Circuits Integrated" yang jumlah komponen yang terdapat dalam litar bersepadu akan berganda setiap tahun untuk dekad yang akan datang. Pada masa itu, transistor ...

Apache Drill - dummies

Apache Drill - dummies

Apache Drill adalah projek calon dalam inkubator Apache. Apache Drill tidak begitu menyakitkan, walaupun. Teknologi pencipta Apache Software Foundation (ASF) semuanya bermula sebagai projek inkubator sebelum menjadi teknologi ASF rasmi. Anda boleh membaca mengenai Inkubator Apache. Anda boleh membaca mengenai Drill. Diilhamkan oleh teknologi Dremel Google, matlamat prestasi yang dinyatakan ...

Apache Bigtop dan Hadoop - dummies

Apache Bigtop dan Hadoop - dummies

Untuk membantu anda memulakan Hadoop, di sini adalah arahan bagaimana untuk memuat turun dan menetapkan dengan cepat up Hadoop pada komputer riba anda sendiri. Kelompok anda akan berjalan dalam mod pseudo-diedarkan pada mesin maya, jadi anda tidak memerlukan perkakasan khas. Sebuah mesin maya (VM) adalah komputer simulasi yang boleh anda jalankan ...

Pilihan Editor

Pengurus Komuniti Dalam Talian Adalah Seorang Peguambela Jenama - patuh

Pengurus Komuniti Dalam Talian Adalah Seorang Peguambela Jenama - patuh

Advokasi jenama adalah pengurus komuniti dalam talian yang paling penting tanggungjawab. Semua yang anda lakukan dalam talian di bawah jenama payung adalah mencerminkan jenama. Walaupun anda mungkin tergoda untuk membiarkan rambut anda turun dan terputus pada rangkaian sosial, itu bukan idea yang baik semasa menggunakan akaun jenama. Anda mungkin mahu ...

Kepentingan Komen di Blog - dummies

Kepentingan Komen di Blog - dummies

Komen adalah bahagian penting dari blog. Apabila blogger memilih, melalui pilihan atau keperluan, untuk mematikan komentar, blogger kehilangan beberapa perkara yang menjadikan blog seperti media yang dinamik dan menarik: interaksi antara blogger dan pembaca. Tetapi bukan sekadar blogger yang hilang apabila dia mengeluarkan komen: Paling banyak ...

Tiga Ruang Sidebar Hak Reka Bentuk Blog - dummies

Tiga Ruang Sidebar Hak Reka Bentuk Blog - dummies

Jenis susun atur reka bentuk blog biasa mempunyai lajur utama pada kiri dengan dua sidebars di sebelah kanan. Edisi butiran blog menggunakan imej untuk menyerlahkan pos yang dipaparkan dan kotak abu-abu untuk menarik perhatian kepada pilihan langganan dan pautan media sosial. Kredit: edit bijirin, http: // grainedit. com Banyak blogger suka mempunyai dua hak ...