Isi kandungan:
Video: Tutorial Membuat Button / Tombol antar scene di Adobe Flash / Adobe Animate dengan Code Snippets 2024
Anda boleh menggunakan semula simbol selepas anda menambahkannya ke Adobe Flash anda Perpustakaan Suite Suite 5. Setiap salinan simbol dirujuk sebagai contoh dalam Flash CS5. Walaupun semua contoh simbol kekal dikaitkan dengan asal dalam Perpustakaan, anda mempunyai fleksibiliti untuk membuat skala, mengubah, dan memutar setiap contoh secara individu.
Ikuti langkah ini untuk menambah simbol ke panggung:
-
Cari di perpustakaan anda sebagai simbol yang anda mahu tambah ke panggung.
-
Seret salinan dari panel Perpustakaan ke panggung; ulangi langkah ini beberapa kali supaya anda mempunyai beberapa contoh di panggung.
-
Pilih setiap contoh secara individu dan eksperimen dengan skala yang berbeza, ubah, dan berputar untuk setiap satu.
Selepas anda membuat simbol, anda boleh mengubahnya dari dalam perpustakaan atau terus ke panggung. Perubahan yang dibuat kepada simbol digunakan untuk semua contoh simbol tersebut sepanjang filem.
Untuk mengedit simbol dari dalam perpustakaan, ikuti langkah berikut:
-
Pilih simbol dalam panel Perpustakaan dan pilih Edit dari menu panel, atau klik dua kali sebarang simbol dalam panel Perpustakaan.
Untuk melihat kesan sebenar mengedit simbol induk, gunakan simbol yang diseret sebelumnya ke panggung.
Simbol muncul di panggung dalam mod Edit.
-
Buat beberapa perubahan warna, bentuk, atau saiz.
-
Keluar simbol dengan memilih Scene 1 dari bar navigasi di atas pentas untuk kembali ke Garis Masa utama.
Contoh simbol ini di atas panggung mencerminkan perubahan yang telah anda buat pada simbol di perpustakaan.
Mengedit simbol di tempat di atas panggung boleh menjadi lebih intuitif, dan anda mungkin mahu mengubahnya agar berfungsi lebih baik dengan karya seni lain di panggung. Anda boleh secara langsung mengedit simbol dari mana-mana kejadiannya di atas panggung, seperti yang ditunjukkan, tetapi perlu diingat bahawa tanpa menghiraukan contoh mana yang anda edit, semua keadaan terjejas.
Untuk mengedit simbol di tempat, ikuti langkah berikut:
-
Pilih dan klik dua kali contoh simbol di panggung.
Anda kini berada dalam mod Edit simbol, tetapi anda masih boleh melihat objek lain di panggung di latar belakang. Flash dims objek di latar belakang supaya anda dapat melihat perubahan anda dalam konteks.
-
Buat perubahan dan keluar dari mod Edit simbol dengan memilih Scene 1 pada bar navigasi di atas panggung.
Simbol pendua dalam Flash CS5
Anda mungkin ingin membuat variasi salah satu daripada simbol anda yang melampaui apa yang anda boleh lakukan secara instance demi contoh. Satu contoh yang baik adalah dua burung yang sama rupa tetapi satu mempunyai sayap berbentuk berlainan atau warna dasar yang berbeza.Contoh ini adalah kes yang baik untuk menduplikasi simbol yang sedia ada supaya sebarang perubahan boleh dibuat pada salinan dan diperlakukan sebagai simbol baru.
Untuk mendandakan simbol, pilih dari panel Perpustakaan simbol yang anda mahu salin, dan kemudian pilih Duplikat dari menu panel di penjuru kanan sebelah atas panel. Anda diberi peluang untuk menamakan versi baru simbol apabila kotak dialog Simbol Duplicate muncul.
Anda boleh menamakan semula mana-mana simbol terus dari panel Perpustakaan. Pilih simbol dan pilih Namakan semula dari menu panel.