Rumah Kewangan Peribadi Asas-asas antara Antara muka EX MicroWorlds untuk Coding Kid - dummies

Asas-asas antara Antara muka EX MicroWorlds untuk Coding Kid - dummies

Video: Clash-A-Rama: Clone Alone (Clash of Clans) 2025

Video: Clash-A-Rama: Clone Alone (Clash of Clans) 2025
Anonim

kanak ke dunia pengkodan menggunakan antara muka MicroWorlds EX adalah berguna untuk memahami bidang utama antara muka ini.

  • Bar Menu: Mengandungi menu untuk membuka dan menyimpan fail, mengedit (menyalin dan menampal), menukar paparan antara muka, memformat teks, membuat dan menamakan halaman baru, membuat objek baru dan dialog, dan membantu.

  • Toolbar: Mengandungi versi butang Item fail pada bar menu, seperti yang dilihat di bawah.

    Butang beberapa merit khusus:

    • Penunjuk Biasa: Seperti yang anda program, penunjuk tetikus anda kadangkala muncul sebagai kursor (di tempat anda boleh menaip), kadangkala sebagai penunjuk (untuk menyeret penyu, butang, atau elemen lain), dan kadangkala sebagai tangan untuk meletakkan bentuk di ruang kerja.

      Jika penunjuk tetikus adalah tangan, anda boleh mengubahnya kembali ke penunjuk dengan mengklik butang Penunjuk Biasa. Satu lagi cara untuk kembali kepada penunjuk adalah dengan hanya klik di Pusat Perintah (dibincangkan kemudian dalam senarai ini).

    • Alat Mata: Butang Alat Mata boleh membuka ransel penyu, atau kotak dialog untuk butang, kotak teks, gelangsar, atau bunyi. Cubalah! Butang ini juga berguna untuk mencari objek tersembunyi (penyu) - hanya klik Alat Mata untuk mendedahkan lokasi mereka.

    • Hentikan Semua: Butang ini berguna untuk menghentikan pelaksanaan program. Apabila watak terbang mengelilingi skrin atau fungsi OnTimer terus berdetik, klik Stop All untuk menghentikan semuanya dan ambil nafas.

    • Mod Persembahan: Gunakan butang ini untuk melihat projek anda sebagai pengguna akhir akan melihatnya. Mengklik butang ini menghadkan pandangan ke ruang kerja sahaja.

      Oleh kerana mod ini menyembunyikan bahagian lain antara muka MWEX, ia membolehkan pengguna akhir mengalami pembentangan projek anda yang lebih baik. Tekan kekunci Escape (Esc) untuk kembali ke paparan MWEX biasa. Ini juga bagaimana projek anda akan dilihat oleh orang yang melihat projek anda dipaparkan di web.

  • Tajuk projek dan nombor halaman: Tajuk projek muncul di bahagian atas antara muka MWEX dan juga di sudut kiri bawah. Lokasi kedua ini, yang dipanggil bar status , juga menunjukkan nombor halaman halaman semasa dalam projek. Jika halaman bernama, nama ini muncul bukan sebagai lalai, sebagai contoh, halaman1.

  • Ruang Kerja: Ini adalah tempat anda membuat penampilan fizikal projek anda. Di sini, anda boleh menambah latar belakang dan kemudian membuat kura-kura, butang, dan elemen lain dalam projek anda.

    Pada permulaan projek baru, anda boleh menukar saiz ruang kerja dengan memilih Fail → Saiz Projek Baru, dan kemudian memilih satu daripada pilihan ini: MicroWorlds Small, MicroWorlds Standard, Player Web, Skrin Penuh 640 x 480, atau Skrin Penuh 800 x 600.

    Atau anda boleh membuat saiz projek dimensi anda sendiri dengan menaip projek baru [ ketinggian lebar ] di Pusat Perintah (dibincangkan seterusnya). Ambil perhatian bahawa saiz projek boleh diubah hanya pada permulaan sesuatu projek.

  • Pusat Perintah: Rantau ini digunakan untuk beberapa tujuan yang berbeza:

    • Anda boleh mencuba arahan atau coretan kod dan melihat hasilnya serta-merta.

    • Anda boleh mengeluarkan arahan yang tidak perlu digunakan semula (jadi tiada tujuan dalam menaipnya secara lebih kekal ke dalam prosedur). Sebagai contoh, jika anda telah mencipta 50 ikan dan anda mahu semua mereka berenang dalam arah yang sama, anda boleh memerintahkan semua orang untuk menuju ke arah tertentu dan dilakukan dengannya.

    • Anda boleh melihat sebarang mesej ralat. Jika MicroWorlds EX menghadapi masalah dengan kod anda, ia akan memberitahu anda di Pusat Perintah. Terdapat kegunaan lain untuk Pusat Perintah yang akan anda temukan apabila anda memperoleh pengalaman bekerja di MWEX.

  • Panes: Sisi kanan antara muka MWEX mempunyai empat panel yang disusun di atas satu sama lain. Hanya satu pane yang dipaparkan pada satu masa, dan anda boleh bergerak di antara panel dengan mengklik tab ini di bahagian bawah sebelah kanan antara muka:

    • Prosedur: Untuk menulis arahan baru

    • Projek: Untuk melihat semua halaman dan elemen dalam projek

    • Proses: Untuk melihat proses program secara terperinci semasa mereka melaksanakan dan untuk menyesuaikan kelajuan pelaksanaan projek anda

    • Bentuk: Untuk membuat bentuk untuk objek dan melakukan imej tambahan fungsi penyuntingan

    Penggunaan terperinci setiap anak tetingkap akan dibincangkan lebih lanjut dalam projek-projek.

Bar divider yang memisahkan ruang kerja, Command Center, dan panel dapat dipindahkan untuk meningkatkan atau menurunkan pandangan anda terhadap setiap kawasan yang diperlukan.

Asas-asas antara Antara muka EX MicroWorlds untuk Coding Kid - dummies

Pilihan Editor

5 Perkara yang boleh dilakukan oleh GoPro Camera - dummies

5 Perkara yang boleh dilakukan oleh GoPro Camera - dummies

Apa yang boleh dilakukan oleh GoPro? Inilah soalan yang lebih relevan: Apa yang anda mahu lakukan? Meminta soalan ini lebih seperti menanyakan diri anda tentang keinginan dan hasrat anda sendiri untuk rakaman video yang unik. Apabila anda menentukan apa yang anda ingin tangkap, semua yang anda perlu lakukan ialah menyambungkan kamera ke gunung yang sesuai ...

Pengaturan & Pintasan dSLR Untuk Menipu Cheat Sheet - dummies

Pengaturan & Pintasan dSLR Untuk Menipu Cheat Sheet - dummies

Anda mempunyai refleks kanta tunggal digital yang besar (dSLR ) kamera dan mahu menangkap beberapa gambar indah masa-masa hidup anda. Untuk sepenuhnya menguasai dSLR anda dan membuat gambar yang menarik, anda mesti menceburkan diri ke dunia baru yang berani yang melibatkan membuat keputusan tentang mod penangkapan. Mengetahui panjang fokus apa yang digunakan dalam ...

Pilihan Editor

Bagaimana Menggunakan Lapisan Masker Gradient dan Brush Masker di Photoshop CS6 - lapisan masker

Bagaimana Menggunakan Lapisan Masker Gradient dan Brush Masker di Photoshop CS6 - lapisan masker

Lapisan lapisan di Photoshop CS6 membolehkan anda secara beransur-ansur berus dalam ketelusan dan kelegapan pada asas pixel selektif. Dua alat pelapis lapisan - Alat Gradien dan Brush - lebih kerap digunakan berbanding yang lain: Alat Gradien: Menetapkan alat ini kepada kecerunan linear hitam ke putih atau putih ke ...

Cara Menggunakan Kuler untuk Cari dan Kongsi Tema Warna di Photoshop CS6 - dummies

Cara Menggunakan Kuler untuk Cari dan Kongsi Tema Warna di Photoshop CS6 - dummies

Sumber yang tersedia untuk Adobe Photoshop Creative Suite 6 adalah luas. Kuler adalah komuniti dalam talian yang menyediakan tema warna untuk anda menyemak imbas, memuat turun, membuat, mengedit, dan memuat naik untuk berkongsi dengan orang lain. Gunakan tema ini apabila membuat projek cetak grafik atau laman web. Apa yang anda perlukan ialah sambungan Internet dan Adobe ID. Di sini ...

Cara Menggunakan Kata Kunci untuk Photoshop CS6 Files dalam Bridge - dummies

Cara Menggunakan Kata Kunci untuk Photoshop CS6 Files dalam Bridge - dummies

Kata kunci adalah label deskriptif yang anda lampirkan ke fail di Bridge. Mereka membantu untuk mengkategorikan imej Photoshop CS6 anda, membolehkan anda lebih cekap dan cepat mencari fail yang anda inginkan. Berikut adalah downside untuk membuat dan menggunakan kata kunci: Untuk membuat kata kunci baru (folder kategori yang mengandungi kata kunci): Klik ikon tanda tambah (+) ...

Pilihan Editor

Dengan Touch dengan Nota Reka bentuk - dummies

Dengan Touch dengan Nota Reka bentuk - dummies

Nota reka bentuk adalah sesuai untuk berkomunikasi dengan pemaju lain yang bekerja pada Laman web, tetapi tidak dalam jarak menjerit. Ciri Dreamweaver ini berfungsi seperti tag komen (kod HTML yang membolehkan anda memasukkan teks dalam halaman yang tidak akan dipaparkan dalam penyemak imbas) tetapi dengan privasi lebih banyak. Ramai pemaju menggunakan ...

Memenuhi Dreamweaver CS3 Common Insert Bar - dummies

Memenuhi Dreamweaver CS3 Common Insert Bar - dummies

Jangan berfikir bahawa toolbar Dreamweaver CS3 Common Insert biasa dan biasa. Ia hanya dipanggil "umum" kerana ia menawarkan perintah memasukkan yang paling kerap digunakan kerana ia adalah yang paling berguna. Dengan bilah alat yang ditunjukkan di sini, anda boleh memasukkan segala-galanya dari pautan e-mel kepada tarikh kepada mana-mana media yang ingin anda letakkan ...

Gambaran Keseluruhan Alignment Imej dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Gambaran Keseluruhan Alignment Imej dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Penjajaran imej dan teks bersebelahan mereka di Adobe Suite Creative 5 (Adobe CS5) Dreamweaver adalah mudah, tetapi pilihan yang ada mungkin membuat kelihatan terlalu rumit. Imej dan teks bersebelahan mereka duduk pada garis dasar yang sama sebagai lalai, memaksa teks berjalan dalam satu baris ke kanan imej. Untuk ...