Video: Clash-A-Rama: Clone Alone (Clash of Clans) 2024
kanak ke dunia pengkodan menggunakan antara muka MicroWorlds EX adalah berguna untuk memahami bidang utama antara muka ini.
-
Bar Menu: Mengandungi menu untuk membuka dan menyimpan fail, mengedit (menyalin dan menampal), menukar paparan antara muka, memformat teks, membuat dan menamakan halaman baru, membuat objek baru dan dialog, dan membantu.
-
Toolbar: Mengandungi versi butang Item fail pada bar menu, seperti yang dilihat di bawah.
Butang beberapa merit khusus:
-
Penunjuk Biasa: Seperti yang anda program, penunjuk tetikus anda kadangkala muncul sebagai kursor (di tempat anda boleh menaip), kadangkala sebagai penunjuk (untuk menyeret penyu, butang, atau elemen lain), dan kadangkala sebagai tangan untuk meletakkan bentuk di ruang kerja.
Jika penunjuk tetikus adalah tangan, anda boleh mengubahnya kembali ke penunjuk dengan mengklik butang Penunjuk Biasa. Satu lagi cara untuk kembali kepada penunjuk adalah dengan hanya klik di Pusat Perintah (dibincangkan kemudian dalam senarai ini).
-
Alat Mata: Butang Alat Mata boleh membuka ransel penyu, atau kotak dialog untuk butang, kotak teks, gelangsar, atau bunyi. Cubalah! Butang ini juga berguna untuk mencari objek tersembunyi (penyu) - hanya klik Alat Mata untuk mendedahkan lokasi mereka.
-
Hentikan Semua: Butang ini berguna untuk menghentikan pelaksanaan program. Apabila watak terbang mengelilingi skrin atau fungsi OnTimer terus berdetik, klik Stop All untuk menghentikan semuanya dan ambil nafas.
-
Mod Persembahan: Gunakan butang ini untuk melihat projek anda sebagai pengguna akhir akan melihatnya. Mengklik butang ini menghadkan pandangan ke ruang kerja sahaja.
Oleh kerana mod ini menyembunyikan bahagian lain antara muka MWEX, ia membolehkan pengguna akhir mengalami pembentangan projek anda yang lebih baik. Tekan kekunci Escape (Esc) untuk kembali ke paparan MWEX biasa. Ini juga bagaimana projek anda akan dilihat oleh orang yang melihat projek anda dipaparkan di web.
-
-
Tajuk projek dan nombor halaman: Tajuk projek muncul di bahagian atas antara muka MWEX dan juga di sudut kiri bawah. Lokasi kedua ini, yang dipanggil bar status , juga menunjukkan nombor halaman halaman semasa dalam projek. Jika halaman bernama, nama ini muncul bukan sebagai lalai, sebagai contoh, halaman1.
-
Ruang Kerja: Ini adalah tempat anda membuat penampilan fizikal projek anda. Di sini, anda boleh menambah latar belakang dan kemudian membuat kura-kura, butang, dan elemen lain dalam projek anda.
Pada permulaan projek baru, anda boleh menukar saiz ruang kerja dengan memilih Fail → Saiz Projek Baru, dan kemudian memilih satu daripada pilihan ini: MicroWorlds Small, MicroWorlds Standard, Player Web, Skrin Penuh 640 x 480, atau Skrin Penuh 800 x 600.
Atau anda boleh membuat saiz projek dimensi anda sendiri dengan menaip projek baru [ ketinggian lebar ] di Pusat Perintah (dibincangkan seterusnya). Ambil perhatian bahawa saiz projek boleh diubah hanya pada permulaan sesuatu projek.
-
Pusat Perintah: Rantau ini digunakan untuk beberapa tujuan yang berbeza:
-
Anda boleh mencuba arahan atau coretan kod dan melihat hasilnya serta-merta.
-
Anda boleh mengeluarkan arahan yang tidak perlu digunakan semula (jadi tiada tujuan dalam menaipnya secara lebih kekal ke dalam prosedur). Sebagai contoh, jika anda telah mencipta 50 ikan dan anda mahu semua mereka berenang dalam arah yang sama, anda boleh memerintahkan semua orang untuk menuju ke arah tertentu dan dilakukan dengannya.
-
Anda boleh melihat sebarang mesej ralat. Jika MicroWorlds EX menghadapi masalah dengan kod anda, ia akan memberitahu anda di Pusat Perintah. Terdapat kegunaan lain untuk Pusat Perintah yang akan anda temukan apabila anda memperoleh pengalaman bekerja di MWEX.
-
-
Panes: Sisi kanan antara muka MWEX mempunyai empat panel yang disusun di atas satu sama lain. Hanya satu pane yang dipaparkan pada satu masa, dan anda boleh bergerak di antara panel dengan mengklik tab ini di bahagian bawah sebelah kanan antara muka:
-
Prosedur: Untuk menulis arahan baru
-
Projek: Untuk melihat semua halaman dan elemen dalam projek
-
Proses: Untuk melihat proses program secara terperinci semasa mereka melaksanakan dan untuk menyesuaikan kelajuan pelaksanaan projek anda
-
Bentuk: Untuk membuat bentuk untuk objek dan melakukan imej tambahan fungsi penyuntingan
Penggunaan terperinci setiap anak tetingkap akan dibincangkan lebih lanjut dalam projek-projek.
-
Bar divider yang memisahkan ruang kerja, Command Center, dan panel dapat dipindahkan untuk meningkatkan atau menurunkan pandangan anda terhadap setiap kawasan yang diperlukan.