Video: Penelitian Tindakan Kelas (Konsep PTK) 2024
Dengan menulis kod untuk membuat paparan skor pada permainan anda di GameMaker: Studio, anda boleh menyesuaikannya mengikut keinginan anda, tanpa perlu menggunakan imej. Dengan itu, contoh berikut menggunakan imej SkorBox, yang boleh anda dapati dalam folder Grafik aset untuk tutorial pengekodan dalam perisian.
-
Pilih Sumber → Buat Sprite.
Tetingkap Sprite Properties muncul.
-
Dalam medan nama, taip sesuatu seperti spr_scorebox.
-
Pilih Load Sprite.
Tetingkap navigasi dibuka.
-
Navigasi ke thescorebox. png pada PC anda, atau mana-mana imej yang anda mahu gunakan.
-
Pilih fail imej dan pilih Terbuka dari tetingkap navigasi.
Thumbnail imej muncul di tetingkap Sprite Properties.
-
Untuk Asal, klik Pusat (lihat angka).
GameMaker menentukan pusat imej - dalam kes ini, X menjadi 48 dan Y menjadi 16 (rujuk angka). Ini akan membantu anda menyelaraskan teks untuk skor dan hidup kemudian.
Tetingkap Sprite Properties. -
Klik OK.
Tetingkap Sprite Properties disimpan dan ditutup.
Anda baru membuat Sprite yang boleh anda gunakan sebagai sebahagian daripada paparan skor anda.