Rumah Kewangan Peribadi Coding For Kids For Dummies Cheat Sheet - dummies

Coding For Kids For Dummies Cheat Sheet - dummies

Video: HTML Crash Course For Absolute Beginners 2024

Video: HTML Crash Course For Absolute Beginners 2024
Anonim

Oleh Camille McCue

Bermula dengan kod bertulis adalah sama seperti mempelajari bahasa baru: Anda perlu tahu perbendaharaan kata dan tanda baca dan bagaimana untuk meletakkan mereka bersama-sama. Anda juga perlu tahu cara menggunakan alat lukisan dan cara membuat butang dan ciri-ciri lain untuk membuat antara muka pengguna grafik untuk program anda.

Bagaimana Membuat Rancangan Tindakan Apabila Menulis Program Komputer EX MicroWorlds

Menulis program komputer baru bermula dengan membuat pelan tindakan. Pelan tindakan memberitahu bahagian-bahagian yang lebih kecil yang perlu anda buat dan disusun untuk membina keseluruhan program. Pelan tindakan anda harus mengandungi langkah-langkah seperti berikut.

Merancang reka bentuk dan susun atur anda:

  • Tentukan tujuan program: permainan, simulasi, atau adegan animasi.

  • Pilih atau cat latar belakang pada halaman.

  • Buat halaman atau skrin yang diperlukan oleh program anda: halaman splash, halaman tindakan, dan tahap. Tambah peralihan antara muka surat.

  • Buat aksara jika diperlukan dengan menetas penyu dan kemudian memilih bentuk dari palet Lukisan / Clipart, atau lukis bentuk baru dalam bentuk bentuk pada anak tetingkap Bentuk. (Klik dua kali bentuk tempat untuk membuka Editor Bentuk.)

  • Buat kotak teks dengan tajuk, label, dan arahan.

  • Buat kotak teks untuk menunjukkan nilai ubahsuaian. Jika nilai berubah membawa di antara halaman, tentukan pembolehubah projek dan kemudian buat kotak teks untuk menunjukkan nilai pembolehubah projek.

Mencipta tindakan watak:

  • Dalam setiap ransel penyu di tab State, tetapkan sifat karakter. Ini amat berguna untuk atribut yang tidak berubah semasa program - selepas ini diberikan, anda tidak perlu lagi menetapkan nilai ini. Contohnya termasuk saiz, bentuk, dan tajuk dan saya mempunyai nilai variablename . Walau bagaimanapun, nilai-nilai ini boleh diubah pada bila-bila masa semasa pelaksanaan program, jika diperlukan.

  • Dalam setiap ransel penyu di tab Peraturan, tambahkan primitives atau prosedur ke OnClick, OnColor, OnTick, OnTouching, OnMessage, dan Apabila Bidang Do It.

  • Jika perlu, tambahkan warna universal di bawah syarat ke latar belakang. Perintah yang ditambahkan ke latar belakang akan dilaksanakan apabila penyu menyentuh warna yang ditetapkan.

Menambah ciri, seperti cara untuk pengguna berinteraksi dan multimedia:

  • Jika senarai juntai akan digunakan, buat dan namakan senarai juntai bawah dan tambahkan item ke senarai.

  • Jika gelangsar akan digunakan, buat dan namakan gelangsar. Gelangsar adalah pemboleh ubah dengan nilai yang boleh diubah dalam antara muka pengguna grafik.

  • Tambah butang pada antara muka pengguna grafik supaya pengguna dapat melaksanakan kod yang telah anda tulis dan berinteraksi dengan program anda.

  • Jika perlu, tambahkan ciri-ciri audio seperti muzik atau kesan bunyi.

Pengaturcaraan tindakan:

  • Dalam panel Prosedur, tulis prosedur yang akan dilaksanakan untuk mengawal aliran program, bertindak balas kepada keadaan program, dan bertindak balas kepada input pengguna.

  • Dalam panel Prosedur, tulis prosedur inisial untuk menetapkan syarat permulaan untuk pelaksanaan program. Ini mungkin termasuk menetapkan nilai pembolehubah awal dan saiz penyu, bentuk, tajuk, dan kedudukan, sama ada penyu menunjukkan atau menyembunyikan, dan sama ada penyu diklik atau diklik.

Cara Penggunaan Primitif di MicroWorlds EX

Primitif adalah arahan yang sudah diketahui oleh MicroWorlds EX. Menaip primitif ke Pusat Perintah (di bahagian bawah antara muka) dan kemudian menekan Enter (Windows) atau Kembali (Mac) dengan segera melaksanakan primitif.

Perhatikan bahawa sesetengah primitif memerlukan input, seperti nombor, perkataan, atau senarai perkataan atau arahan. Apabila menggunakan primitif ini, ingat untuk memeriksa bahawa mereka mempunyai jenis input yang betul.

Coding For Kids For Dummies Cheat Sheet - dummies

Pilihan Editor

Meningkatkan Rancangan Navigasi Blog - dummies

Meningkatkan Rancangan Navigasi Blog - dummies

Reka bentuk navigasi hebat untuk blog anda meningkatkan pengalaman pembaca. Reka bentuk navigasi buruk di blog mengecewakan pengunjung yang ingin mencari catatan blog tertentu dengan cepat, atau membaca siaran berkaitan atau yang serupa. Mengharapkan keperluan pelawat anda dengan memikirkan blog anda seperti kedai, dan jawatan blog anda seperti produk: Catatan popular dan terkini: ...

Meningkatkan Pengalaman Pengguna Blog dengan Plugin - dummies

Meningkatkan Pengalaman Pengguna Blog dengan Plugin - dummies

Beberapa teknologi yang berbeza dapat meningkatkan blog anda . Plug-in, widget, dan alat semua membuat ciri-ciri baru, integrasi, dan penambahan mudah untuk dibungkus dan diedarkan. Teknologi-teknologi ini berkembang sepanjang masa, tetapi untuk mendapatkan blog anda dan berjalan, berikut adalah beberapa pilihan terbaik semasa untuk pelbagai tujuan. Widget / Name Plugin ...

Meningkatkan Tajuk Blog Anda dan Reka Bentuk Tagline untuk SEO - patung

Meningkatkan Tajuk Blog Anda dan Reka Bentuk Tagline untuk SEO - patung

Tag tajuk blog anda dan tagline memberi enjin carian penerangan kandungan blog anda. Reka bentuk blog SEO yang berkesan bermakna memastikan jawatan blog enjin carian yang layak dan halaman mempunyai tag tajuk mereka sendiri dan bahawa slogan setiap halaman penuh dengan kata kunci yang berkaitan.

Pilihan Editor

Office 2013 Save As Dialog Box - dummies

Office 2013 Save As Dialog Box - dummies

Office 2013 menggunakan SkyDrive pengguna Windows semasa sebagai penyimpanan default lokasi. SkyDrive adalah kawasan penyimpanan dalam talian berasaskan awan yang dihoskan oleh Microsoft. Sesiapa yang mendaftarkan perkhidmatan, atau yang log masuk ke Windows 8 dengan Microsoft ID, diberikan sejumlah ruang penyimpanan percuma, dan boleh membeli lebih banyak. Cloud adalah ...

Unclutter Peti Masuk Outlook anda dengan Clutter - dummies

Unclutter Peti Masuk Outlook anda dengan Clutter - dummies

Mahu aplikasi e-mel yang juga pembaca minda? Keinginan anda diberikan. Anda boleh mengucapkan terima kasih kepada Graph Office dan Clutter, ciri baru dalam Outlook. Clutter menggunakan teknologi di sebalik Grafik Pejabat untuk menganalisis isyarat yang anda hantar apabila anda mengambil tindakan terhadap e-mel anda. Sebagai contoh, jika anda cenderung untuk mengabaikan e-mel daripada ...

Pilihan Editor

Elakkan Berat Berat Ketika Menguatkuasakan Garis Panduan Komuniti Dalam Talian - dummies

Elakkan Berat Berat Ketika Menguatkuasakan Garis Panduan Komuniti Dalam Talian - dummies

Hanya kerana anda mempunyai kuasa untuk berbuat demikian tidak bermakna bahawa semua masalah komuniti dalam talian memerlukan amaran dan banner. Ya, anda ingin menonjolkan keadaan negatif di dalam tunas, tetapi tidak, anda tidak mahu mendapat sedikit tentangnya sama ada. Kadang-kadang membiarkan slaid isu baik-baik saja. Sebagai pengurus komuniti, tugas anda untuk mengetahui ...

Elakkan Peluang Yang Berisiko Reputasi Blog Anda - dummies

Elakkan Peluang Yang Berisiko Reputasi Blog Anda - dummies

Apabila anda mengaitkan blog ibu anda dan jenama peribadi anda produk atau jenama syarikat, tidak dapat dielakkan bahawa anda akan menggosok satu sama lain. Suka atau tidak, anda boleh dan boleh dikaitkan dengan jenama itu. Tidak semua syarikat yang ingin memberi anda produk percuma adalah yang anda mahu ...

Peruntukkan Peranan ke Font di Laman Blog Anda - dummies

Peruntukkan Peranan ke Font di Laman Blog Anda - dummies

Apabila anda menetapkan peranan ke fon anda, membantu memastikan reka bentuk blog anda kelihatan profesional. Menjaga tujuan fon anda jelas menjadikan reka bentuk navigasi blog anda lebih berkesan dan reka bentuk keseluruhan anda lebih mudah di mata. Selepas anda memilih dua atau tiga fon pelengkap yang juga mempunyai perbezaan yang cukup untuk menonjol dari satu sama lain (lihat ...

Primitif Apa Penyu Semasa
rumah Tetapkan koordinat ke (0, 0) dan menuju 0
menunjukkan siapa jarak
Penyu bergerak ke hadapan jarak langkah bk

jarak

Turtle bergerak ke belakang jarak langkah Turtle moves

distance

angle speed

rt

angle Turtle turns right angle

degrees

Turtle bertukar kiri sudut darjah seth

sudut

Menetapkan penyu menuju sudut darjah pd atau pu

naik

setc " warna Menetapkan penyu dan penanya kepada warna

(contohnya, biru)

setpensize num
set setbg " warna Set latar belakang warna
(untuk contoh, kuning) setsh"
shapename ke shapename bersih Membersihkan latar belakang, tetapi meninggalkan semua objek di mana mereka

adalah

st atau ht Menunjukkan penyu atau menyembunyikan penyu pd atau pu Turtle meletakkan pena pena atau pena
menunggu waktu

Waits

setx xcor
Tetapkan koordinat x penyu kepada xcor
sety ycor Tetapkan koordinat y penyu ke ycor setpos [

xcor

ycor ] Tetapkan koordinat penyu kepada ( xcor
ycor ) mengulangi [
perintah ]

Melaksanakan perintah

total num num rawak
Menjana nombor rawak dari 0 ke

num - 1 set

variablename value Set variable

variablename nilai

t1, perintah Berikan t1 sebagai penyu semasa; t1 melaksanakan perintah
jika syarat [ akibat ]

Jika keadaan

berlaku maka semua orang [perintah ] Semua kura-kura melaksanakan
perintah (bukan penyu semasa) Bagaimana Menulis Prosedur di MicroWorlds EX arahan baru.Prosedur tertulis di dalam panel Prosedur antara muka EX MicroWorlds. Prosedur bermula dengan perkataan kepada dan perkataan satu nama untuk prosedur. Ia berakhir dengan akhir perkataan, yang mesti berada pada barisnya sendiri. Prosedur ini kemudiannya boleh dilaksanakan dengan menaip nama prosedur di Pusat Perintah, atau dengan memasukkannya dalam prosedur lain atau arahan butang atau di mana saja arahan digunakan. Berikut adalah beberapa contoh prosedur. Kod berikut mentakrifkan prosedur yang dinamakan redsquare yang menarik persegi panjang merah 50: untuk redsquare setc "merah pd ulang 4 [fd 50 rt 90] hujung Kod berikut mengandaikan bahawa terdapat dua Kotak teks: satu kepala bernama dan satu bernama ekor. Kod ini mentakrifkan satu prosedur bernama menginisialisasi yang menetapkan nilai pemboleh ubah kepala kepada 0: untuk memulakan setheads 0 settails 0 end

Kod berikut mengandaikan bahawa terdapat dua bentuk: satu kepala bernama dan satu ekor bernama. Kod ini mentakrifkan prosedur yang diberi nama cointoss yang menetapkan nilai pemboleh ubah flip kepada nombor yang dihasilkan secara rawak (sama ada 0 atau 1), kemudian menunjukkan bentuk kepala atau bentuk ekor menurut hasilnya: ke cointoss setflip rawak 2 jika flip = 0 [setsh "kepala] jika flip = 1 [setsh" ekor] hujung