Video: Sketchup - Export ke PDF, JPEG, PNG & Print 2024
Antara aplikasi pemodelan 3D yang luas, SketchUp adalah yang paling mudah digunakan. Perisian ini telah berjaya kerana satu sebab: Dalam beberapa jam melancarkan SketchUp buat kali pertama, anda boleh mendapatkan cukup baik di SketchUp untuk membina sesuatu. Anda tidak mempunyai buku tebal untuk dibaca, dan tiada konsep geometri khas untuk difahami. Pemodelan dalam SketchUp adalah mengenai merebut tetikus anda dan membuat sesuatu
Berapa lamakah masa yang diperlukan untuk mengetahui bagaimana kerja SketchUp? Itu bergantung kepada latar belakang dan pengalaman anda; secara umum, anda boleh mengharapkan untuk membuat sesuatu yang dapat dikenali dalam masa kurang dari empat jam. Itu bukan untuk mengatakan anda akan menjadi pemalu - ia hanya bermaksud bahawa keluk pembelajaran SketchUp sangat menggalakkan. Anda tidak perlu tahu banyak untuk bermula, tetapi anda masih akan mengambil beberapa tahun dari sekarang.
Tetapi SketchUp mudah? SketchUp, tanpa keraguan, mudah er daripada program pemodelan lain, tetapi pemodelan 3D itu sendiri boleh menjadi rumit. Sesetengah orang menangkap segera, dan sesetengah orang mengambil masa yang lebih lama. Jika anda ingin membina model 3D dan anda mempunyai petang untuk ganti, tidak ada tempat yang lebih baik untuk bermula daripada SketchUp.
Perisian pemodelan tiga dimensi datang dalam dua perasa asas: pepejal dan permukaan :
-
SketchUp adalah pemodel permukaan. Segala sesuatu dalam SketchUp pada dasarnya terdiri daripada permukaan nipis (tak terhingga nipis, sebenarnya) - digelar muka. Malah perkara-perkara yang kelihatan tebal (seperti tembok cinderblock) sebenarnya cangkang berongga. Membuat model dalam SketchUp banyak seperti membina sesuatu dari kertas - kertas yang sangat nipis.
Pemodel Permukaan seperti SketchUp sangat baik untuk membuat model dengan cepat kerana anda benar-benar perlu bimbang tentang pemodelan apa perkara lihat seperti. Itu bukan untuk mengatakan bahawa mereka kurang mampu; hanya saja mereka sebenarnya bertujuan untuk visualisasi.
-
Menggunakan pemodel pepejal lebih seperti bekerja dengan tanah liat. Apabila anda memotong model pepejal pada separuh, anda membuat permukaan baru di mana anda memotong; itu kerana objek adalah, baik, pepejal. Program seperti SolidWorks dan Autodesk Inventor membuat model pepejal.
Orang yang membuat bahagian - seperti jurutera mekanikal dan pereka industri - cenderung untuk bekerja dengan model pepejal kerana mereka boleh menggunakannya untuk melakukan beberapa pengiraan yang tepat. Mampu mengira isipadu objek bermakna anda boleh memikirkan berapa banyak yang akan ditimbangnya, sebagai contoh.
Juga, mesin khas boleh menghasilkan prototaip hidup secara langsung dari fail model pepejal.Prototaip ini berguna untuk melihat bagaimana banyak perkara kecil akan bersesuaian.
Satu perkara penting untuk menguatkan di sini adalah bahawa tiada jenis perisian pemodelan terbaik. Ia bergantung kepada tiga perkara: bagaimana anda ingin bekerja, apa yang anda model, dan apa yang anda bercadang lakukan dengan model anda apabila ia selesai.
Salah satu ciri yang paling hebat (diperkenalkan dalam SketchUp Pro 8) adalah satu set alat yang membolehkan anda memanipulasi objek pepejal khas dalam model anda. Ciri Alat Pepejal menawarkan cara baru untuk bekerja di SketchUp.
Satu lagi peringatan: Sebenarnya, anda boleh membahagikan program pemodelan 3D kepada dua kumpulan cara lain: dengan jenis matematik yang mereka gunakan untuk menghasilkan model 3D. Anda boleh mencari model poligonal (yang mana SketchUp adalah contoh) dan pemodel berasaskan kurva (NURBS). Jenis bekas menggunakan garis lurus dan permukaan datar untuk menentukan segala sesuatu - bahkan perkara yang
kelihatan curvy, tidak. Pemodel jenis terakhir menggunakan lengkung sebenar untuk menentukan garis dan permukaan. Ini menghasilkan bentuk organik, mengalir yang jauh lebih realistik daripada yang dihasilkan oleh model penggubah poligonal, tetapi itu memberikan lebih banyak ketegangan pada komputer yang perlu dijalankan - dan orang-orang yang perlu memikirkan cara menggunakannya. Pada akhirnya, ia adalah perdagangan antara kesederhanaan dan realisme.