Video: Tutorial VTP CISCO PAKET TRACER 2024
Scaling dalam GameMaker: Studio adalah mengenai memadankan grafik permainan anda dengan saiz sebenar skrin pemain. Resolusi adalah kira-kira piksel per inci - resolusi 1, 920 x 1, 200 bermakna skrin mempunyai 1, 920 piksel mendatar dan 1, 200 baris secara menegak.
Perisian ini boleh membuat anda mula menulis kod untuk menjadikan permainan anda sesuai dengan skrin, sama ada anda bermain pada monitor yang besar, telefon bimbit, atau tablet.
Prosedur di sini berfungsi bersama dengan tutorial dalam-perisian "The_Application_Surface_Scaling. "Apabila membuat resolusi dan skala yang tepat untuk permainan anda, anda memanipulasi permukaan aplikasi. Adalah lebih baik jika anda membiasakan diri dengan cara kerja permukaan aplikasi sebelum meneruskan.
Anda juga boleh menyemak tutorial "The_Application_Surface_Overview", yang boleh anda dapati dari tetingkap Projek Baru, di bawah tab Tutorial, di bahagian Permulaan.
Anda boleh meningkatkan permainan anda untuk Windows 8 (JavaScript) dan Tizen (JavaScript) untuk mengekalkan nisbah aspek yang sesuai, tetapi platform tersebut memerlukan satu set fungsi yang berbeza yang tidak dilindungi di sini.
Untuk memulakan, anda perlu menjadi akrab dengan tetingkap Tetapan Permainan Global, ditunjukkan dalam angka tersebut. Anda boleh mencari tetingkap Tetapan Permainan Global di bawah menu Sumber.
Untuk membuka tetingkap Tetapan Permainan Global, ikuti langkah berikut:
-
Buka tutorial Application_Surface_Scaling dari tetingkap Projek Baru.
Tetingkap projek muncul.
-
Dari menu utama, pilih Sumber → Tukar Tetapan Permainan Global.
Tetapan Permainan Global muncul.
-
Klik tab Windows.
Ciri Windows muncul.
-
Di sepanjang sisi kiri tetingkap, klik tab Grafik.
-
Dari bahagian Penggredan, pilih butang radio Skala Penuh.
Di bahagian Pilihan tab Windows Graphics, anda melihat seksyen Penggredan dengan dua butang radio. Keengganan adalah Naikkan Rasio Aspek, yang mana pada akhirnya, tetapi sekarang pilih Skala Penuh supaya anda dapat melihat perbezaan antara kedua-dua tetapan.
GameMaker melakukan yang terbaik untuk menyesuaikan permainan dalam tetingkap penuh, tanpa mengekalkan nisbah aspek.
-
Klik OK untuk menyimpan dan menutup tetingkap Tetapan Permainan Global.
Sekarang adalah masa yang baik untuk menjalankan permainan tutorial untuk melihat apa yang pada mulanya kelihatan seperti. Untuk menjalankan permainan tutorial, dari menu utama, pilih Run → Run Normally. Pada mulanya, permainan harus mempunyai nisbah aspek yang tepat - permainan tidak kelihatan membentang untuk mengisi skrin.
Walau bagaimanapun, jika anda mengubah saiz tetingkap, anda akan mendapati bahawa permainan kehilangan nisbah aspek dan muncul menjangkau, seperti yang ditunjukkan dalam angka tersebut. Untuk menyelesaikannya, kembali ke Tetapan Permainan Global dan pilih Naik Aspek Rujuk (rujuk Langkah 5 dalam senarai terdahulu).
Nisbah aspek yang tidak betul menjadikan permainan kelihatan terbentang.Pilihan Skala Penuh memberitahu GameMaker untuk sentiasa membuat skala permainan untuk menyesuaikan saiz tetingkap semasa, yang boleh menyebabkan kesan regangan. Apabila anda memilih butang radio Rasio Jauh Aspek, nisbah aspek kekal betul tetapi anda mendapat kesan kotak surat (bar hitam), seperti yang ditunjukkan dalam angka ini.
Kesan kotak surat dengan Rizab Simpan Aspek dipilih.Tetapan Rasio Jauh Aspek berfungsi untuk semua platform sasaran kecuali HTML5 dan merupakan cara paling mudah untuk memastikan bahawa semua permainan anda akan dipaparkan dengan betul tanpa mengira paparan peranti atau saiz tetingkap. Masalahnya sekarang adalah bar hitam yang menjengkelkan.