Rumah Kewangan Peribadi Mengkonfigurasi GameMaker: Tetapan Permainan Global Studio - dummies

Mengkonfigurasi GameMaker: Tetapan Permainan Global Studio - dummies

Video: Tutorial VTP CISCO PAKET TRACER 2025

Video: Tutorial VTP CISCO PAKET TRACER 2025
Anonim

Scaling dalam GameMaker: Studio adalah mengenai memadankan grafik permainan anda dengan saiz sebenar skrin pemain. Resolusi adalah kira-kira piksel per inci - resolusi 1, 920 x 1, 200 bermakna skrin mempunyai 1, 920 piksel mendatar dan 1, 200 baris secara menegak.

Perisian ini boleh membuat anda mula menulis kod untuk menjadikan permainan anda sesuai dengan skrin, sama ada anda bermain pada monitor yang besar, telefon bimbit, atau tablet.

Prosedur di sini berfungsi bersama dengan tutorial dalam-perisian "The_Application_Surface_Scaling. "Apabila membuat resolusi dan skala yang tepat untuk permainan anda, anda memanipulasi permukaan aplikasi. Adalah lebih baik jika anda membiasakan diri dengan cara kerja permukaan aplikasi sebelum meneruskan.

Anda juga boleh menyemak tutorial "The_Application_Surface_Overview", yang boleh anda dapati dari tetingkap Projek Baru, di bawah tab Tutorial, di bahagian Permulaan.

Anda boleh meningkatkan permainan anda untuk Windows 8 (JavaScript) dan Tizen (JavaScript) untuk mengekalkan nisbah aspek yang sesuai, tetapi platform tersebut memerlukan satu set fungsi yang berbeza yang tidak dilindungi di sini.

Untuk memulakan, anda perlu menjadi akrab dengan tetingkap Tetapan Permainan Global, ditunjukkan dalam angka tersebut. Anda boleh mencari tetingkap Tetapan Permainan Global di bawah menu Sumber.

tetingkap Tetapan Permainan Global.

Untuk membuka tetingkap Tetapan Permainan Global, ikuti langkah berikut:

  1. Buka tutorial Application_Surface_Scaling dari tetingkap Projek Baru.

    Tetingkap projek muncul.

  2. Dari menu utama, pilih Sumber → Tukar Tetapan Permainan Global.

    Tetapan Permainan Global muncul.

  3. Klik tab Windows.

    Ciri Windows muncul.

  4. Di sepanjang sisi kiri tetingkap, klik tab Grafik.

  5. Dari bahagian Penggredan, pilih butang radio Skala Penuh.

    Di bahagian Pilihan tab Windows Graphics, anda melihat seksyen Penggredan dengan dua butang radio. Keengganan adalah Naikkan Rasio Aspek, yang mana pada akhirnya, tetapi sekarang pilih Skala Penuh supaya anda dapat melihat perbezaan antara kedua-dua tetapan.

    GameMaker melakukan yang terbaik untuk menyesuaikan permainan dalam tetingkap penuh, tanpa mengekalkan nisbah aspek.

  6. Klik OK untuk menyimpan dan menutup tetingkap Tetapan Permainan Global.

Sekarang adalah masa yang baik untuk menjalankan permainan tutorial untuk melihat apa yang pada mulanya kelihatan seperti. Untuk menjalankan permainan tutorial, dari menu utama, pilih Run → Run Normally. Pada mulanya, permainan harus mempunyai nisbah aspek yang tepat - permainan tidak kelihatan membentang untuk mengisi skrin.

Walau bagaimanapun, jika anda mengubah saiz tetingkap, anda akan mendapati bahawa permainan kehilangan nisbah aspek dan muncul menjangkau, seperti yang ditunjukkan dalam angka tersebut. Untuk menyelesaikannya, kembali ke Tetapan Permainan Global dan pilih Naik Aspek Rujuk (rujuk Langkah 5 dalam senarai terdahulu).

Nisbah aspek yang tidak betul menjadikan permainan kelihatan terbentang.

Pilihan Skala Penuh memberitahu GameMaker untuk sentiasa membuat skala permainan untuk menyesuaikan saiz tetingkap semasa, yang boleh menyebabkan kesan regangan. Apabila anda memilih butang radio Rasio Jauh Aspek, nisbah aspek kekal betul tetapi anda mendapat kesan kotak surat (bar hitam), seperti yang ditunjukkan dalam angka ini.

Kesan kotak surat dengan Rizab Simpan Aspek dipilih.

Tetapan Rasio Jauh Aspek berfungsi untuk semua platform sasaran kecuali HTML5 dan merupakan cara paling mudah untuk memastikan bahawa semua permainan anda akan dipaparkan dengan betul tanpa mengira paparan peranti atau saiz tetingkap. Masalahnya sekarang adalah bar hitam yang menjengkelkan.

Mengkonfigurasi GameMaker: Tetapan Permainan Global Studio - dummies

Pilihan Editor

5 Perkara yang boleh dilakukan oleh GoPro Camera - dummies

5 Perkara yang boleh dilakukan oleh GoPro Camera - dummies

Apa yang boleh dilakukan oleh GoPro? Inilah soalan yang lebih relevan: Apa yang anda mahu lakukan? Meminta soalan ini lebih seperti menanyakan diri anda tentang keinginan dan hasrat anda sendiri untuk rakaman video yang unik. Apabila anda menentukan apa yang anda ingin tangkap, semua yang anda perlu lakukan ialah menyambungkan kamera ke gunung yang sesuai ...

Pengaturan & Pintasan dSLR Untuk Menipu Cheat Sheet - dummies

Pengaturan & Pintasan dSLR Untuk Menipu Cheat Sheet - dummies

Anda mempunyai refleks kanta tunggal digital yang besar (dSLR ) kamera dan mahu menangkap beberapa gambar indah masa-masa hidup anda. Untuk sepenuhnya menguasai dSLR anda dan membuat gambar yang menarik, anda mesti menceburkan diri ke dunia baru yang berani yang melibatkan membuat keputusan tentang mod penangkapan. Mengetahui panjang fokus apa yang digunakan dalam ...

Pilihan Editor

Bagaimana Menggunakan Lapisan Masker Gradient dan Brush Masker di Photoshop CS6 - lapisan masker

Bagaimana Menggunakan Lapisan Masker Gradient dan Brush Masker di Photoshop CS6 - lapisan masker

Lapisan lapisan di Photoshop CS6 membolehkan anda secara beransur-ansur berus dalam ketelusan dan kelegapan pada asas pixel selektif. Dua alat pelapis lapisan - Alat Gradien dan Brush - lebih kerap digunakan berbanding yang lain: Alat Gradien: Menetapkan alat ini kepada kecerunan linear hitam ke putih atau putih ke ...

Cara Menggunakan Kuler untuk Cari dan Kongsi Tema Warna di Photoshop CS6 - dummies

Cara Menggunakan Kuler untuk Cari dan Kongsi Tema Warna di Photoshop CS6 - dummies

Sumber yang tersedia untuk Adobe Photoshop Creative Suite 6 adalah luas. Kuler adalah komuniti dalam talian yang menyediakan tema warna untuk anda menyemak imbas, memuat turun, membuat, mengedit, dan memuat naik untuk berkongsi dengan orang lain. Gunakan tema ini apabila membuat projek cetak grafik atau laman web. Apa yang anda perlukan ialah sambungan Internet dan Adobe ID. Di sini ...

Cara Menggunakan Kata Kunci untuk Photoshop CS6 Files dalam Bridge - dummies

Cara Menggunakan Kata Kunci untuk Photoshop CS6 Files dalam Bridge - dummies

Kata kunci adalah label deskriptif yang anda lampirkan ke fail di Bridge. Mereka membantu untuk mengkategorikan imej Photoshop CS6 anda, membolehkan anda lebih cekap dan cepat mencari fail yang anda inginkan. Berikut adalah downside untuk membuat dan menggunakan kata kunci: Untuk membuat kata kunci baru (folder kategori yang mengandungi kata kunci): Klik ikon tanda tambah (+) ...

Pilihan Editor

Dengan Touch dengan Nota Reka bentuk - dummies

Dengan Touch dengan Nota Reka bentuk - dummies

Nota reka bentuk adalah sesuai untuk berkomunikasi dengan pemaju lain yang bekerja pada Laman web, tetapi tidak dalam jarak menjerit. Ciri Dreamweaver ini berfungsi seperti tag komen (kod HTML yang membolehkan anda memasukkan teks dalam halaman yang tidak akan dipaparkan dalam penyemak imbas) tetapi dengan privasi lebih banyak. Ramai pemaju menggunakan ...

Memenuhi Dreamweaver CS3 Common Insert Bar - dummies

Memenuhi Dreamweaver CS3 Common Insert Bar - dummies

Jangan berfikir bahawa toolbar Dreamweaver CS3 Common Insert biasa dan biasa. Ia hanya dipanggil "umum" kerana ia menawarkan perintah memasukkan yang paling kerap digunakan kerana ia adalah yang paling berguna. Dengan bilah alat yang ditunjukkan di sini, anda boleh memasukkan segala-galanya dari pautan e-mel kepada tarikh kepada mana-mana media yang ingin anda letakkan ...

Gambaran Keseluruhan Alignment Imej dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Gambaran Keseluruhan Alignment Imej dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Penjajaran imej dan teks bersebelahan mereka di Adobe Suite Creative 5 (Adobe CS5) Dreamweaver adalah mudah, tetapi pilihan yang ada mungkin membuat kelihatan terlalu rumit. Imej dan teks bersebelahan mereka duduk pada garis dasar yang sama sebagai lalai, memaksa teks berjalan dalam satu baris ke kanan imej. Untuk ...