Rumah Media Sosial Buat Flash CS5 Animation dengan Motion Tweens - dummies

Buat Flash CS5 Animation dengan Motion Tweens - dummies

Video: Flash Tutorial - How to make and animate an earth using mask and motion tween 2024

Video: Flash Tutorial - How to make and animate an earth using mask and motion tween 2024
Anonim

Adobe Flash Creative Suite 5 secara automatik boleh membuat urutan animasi Flash dari tidak lebih daripada titik permulaan dan titik akhir, memikirkan segalanya di antara mereka. Kaedah mewujudkan animasi dikenali sebagai tweening .

A gerakan tween adalah sejenis animasi yang dihasilkan oleh Flash yang memerlukan penggunaan simbol dan adalah yang terbaik untuk mencipta pergerakan, saiz, dan perubahan putaran, pudar, dan kesan warna. Apa yang perlu anda lakukan adalah memberitahu Flash di mana untuk mengubah rupa contoh simbol, dan ia mengisi kekosongan di antara perubahan utama dalam penampilan simbol untuk mencipta urutan animasi.

Hanya satu objek pada satu masa boleh tweened pada lapisan. Sekiranya anda ingin membuat beberapa objek pada masa yang sama, setiap objek perlu hidup di lapisan sendiri dan mempunyai tween sendiri.

Untuk membuat gerakan tween, ikuti langkah berikut:

  1. Seret simbol dari pustaka anda ke pentas ke lapisan baru.

    Simbol ini ditambahkan ke Frame 1. Sebagai contoh, kami meletakkan simbol di sudut kanan atas panggung, di mana gerakan akan bermula.

  2. Klik kanan kerangka pertama lapisan simbol anda dan pilih Buat Motion Tween dari menu konteks yang muncul.

    Bingkai teduh yang berlorek - tentang tween - muncul pada Garis Masa, dan lapisan ditukar ke lapisan tween. Lapisan tween, seperti nama yang dicadangkan, adalah lapisan yang mengandungi satu atau lebih tweens gerakan. Lapisan Tween menjadi khusus untuk animasi, dan tidak dapat memegang item lain yang tidak berkaitan dengan animasi itu.

    Untuk membuat animasi, anda boleh memindahkan kepala main ke mata yang berbeza sepanjang rentang tween dan membuat perubahan pada penampilan atau kedudukan objek anda.

  3. Seret kepala putar ke bingkai baru dan kemudian masukkan semula simbol anda.

    Untuk contoh ini, kami menyeretnya ke Frame 15 dan meletakkan semula simbol di tengah panggung, sedikit ke arah bawah.

    Kerangka utama baru (yang muncul sebagai titik peluru) telah dibuat secara automatik di bingkai ini untuk menandakan perubahan itu.

  4. Seret kepala putar ke bingkai lain dan gerakkan contoh simbol ke lokasi lain di panggung.

    Untuk contoh ini, kami menyeretnya ke Frame 24 dan meletakkan semula simbol di sudut kiri atas panggung.

    Sebagai tambahan kepada kerangka utama lain, laluan gerakan dicipta di atas pentas untuk menunjukkan jalan animasi simbol yang akan diambil.

  5. Tekan Enter atau Kembali untuk memainkan Garis Masa dan pratonton animasi anda.

    Untuk gerakan tween yang kami buat, simbol bergerak dari kanan ke kiri.

Untuk melihat semua bingkai animasi anda pada satu masa, pilih pilihan Kulit Bawang di bawah Garis Masa. Pilihan ini membolehkan anda memilih dan memperlihatkan beberapa bingkai sekaligus supaya anda melihat bingkai yang dibuat oleh Flash untuk anda.

Buat Flash CS5 Animation dengan Motion Tweens - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Menghidupkan Kekangan Dimensi menjadi Kekangan Annotational dalam AutoCAD 2014 - dummies

Bagaimana Menghidupkan Kekangan Dimensi menjadi Kekangan Annotational dalam AutoCAD 2014 - dummies

Kerja menambah kekangan dimensi untuk lukisan di AutoCAD, ia akan menjadi malu benar harus kembali dan memohon dimensi biasa, bukan? Nah, anda tidak perlu. Anda boleh membuat kekangan dimensi kelihatan dan berkelakuan seperti dimensi biasa. Anda boleh pergi dengan cara yang lain, juga, dan ...

Cara menggunakan Editor Blok dalam AutoCAD 2014 - dummies

Cara menggunakan Editor Blok dalam AutoCAD 2014 - dummies

Di AutoCAD 2014 anda boleh mengubah rupa penampilan contoh individu blok yang sama dengan menentukan parameter dan tindakan untuk memindahkan, memutar, flip, atau menjajarkan bahagian mereka. Anda boleh menyesuaikan penampilan blok semasa anda memasukkan atau pada bila-bila masa selepas itu. Langkah-langkah berikut menunjukkan cara untuk menggunakan Editor Blok ...

Pilihan Editor

Gordon Moore Mengubah Kuasa ke Data Besar - manisan

Gordon Moore Mengubah Kuasa ke Data Besar - manisan

Pada tahun 1965, Gordon Moore, pengasas Intel dan Fairchild Semiconductor (dua syarikat raksasa yang menghasilkan komponen elektronik untuk elektronik dan komputer), dinyatakan dalam makalah majalah elektronik berjudul "Cramming More Components Onto Circuits Integrated" yang jumlah komponen yang terdapat dalam litar bersepadu akan berganda setiap tahun untuk dekad yang akan datang. Pada masa itu, transistor ...

Apache Drill - dummies

Apache Drill - dummies

Apache Drill adalah projek calon dalam inkubator Apache. Apache Drill tidak begitu menyakitkan, walaupun. Teknologi pencipta Apache Software Foundation (ASF) semuanya bermula sebagai projek inkubator sebelum menjadi teknologi ASF rasmi. Anda boleh membaca mengenai Inkubator Apache. Anda boleh membaca mengenai Drill. Diilhamkan oleh teknologi Dremel Google, matlamat prestasi yang dinyatakan ...

Apache Bigtop dan Hadoop - dummies

Apache Bigtop dan Hadoop - dummies

Untuk membantu anda memulakan Hadoop, di sini adalah arahan bagaimana untuk memuat turun dan menetapkan dengan cepat up Hadoop pada komputer riba anda sendiri. Kelompok anda akan berjalan dalam mod pseudo-diedarkan pada mesin maya, jadi anda tidak memerlukan perkakasan khas. Sebuah mesin maya (VM) adalah komputer simulasi yang boleh anda jalankan ...

Pilihan Editor

Pengurus Komuniti Dalam Talian Adalah Seorang Peguambela Jenama - patuh

Pengurus Komuniti Dalam Talian Adalah Seorang Peguambela Jenama - patuh

Advokasi jenama adalah pengurus komuniti dalam talian yang paling penting tanggungjawab. Semua yang anda lakukan dalam talian di bawah jenama payung adalah mencerminkan jenama. Walaupun anda mungkin tergoda untuk membiarkan rambut anda turun dan terputus pada rangkaian sosial, itu bukan idea yang baik semasa menggunakan akaun jenama. Anda mungkin mahu ...

Kepentingan Komen di Blog - dummies

Kepentingan Komen di Blog - dummies

Komen adalah bahagian penting dari blog. Apabila blogger memilih, melalui pilihan atau keperluan, untuk mematikan komentar, blogger kehilangan beberapa perkara yang menjadikan blog seperti media yang dinamik dan menarik: interaksi antara blogger dan pembaca. Tetapi bukan sekadar blogger yang hilang apabila dia mengeluarkan komen: Paling banyak ...

Tiga Ruang Sidebar Hak Reka Bentuk Blog - dummies

Tiga Ruang Sidebar Hak Reka Bentuk Blog - dummies

Jenis susun atur reka bentuk blog biasa mempunyai lajur utama pada kiri dengan dua sidebars di sebelah kanan. Edisi butiran blog menggunakan imej untuk menyerlahkan pos yang dipaparkan dan kotak abu-abu untuk menarik perhatian kepada pilihan langganan dan pautan media sosial. Kredit: edit bijirin, http: // grainedit. com Banyak blogger suka mempunyai dua hak ...