Video: Flash Tutorial - How to make and animate an earth using mask and motion tween 2024
Adobe Flash Creative Suite 5 secara automatik boleh membuat urutan animasi Flash dari tidak lebih daripada titik permulaan dan titik akhir, memikirkan segalanya di antara mereka. Kaedah mewujudkan animasi dikenali sebagai tweening .
A gerakan tween adalah sejenis animasi yang dihasilkan oleh Flash yang memerlukan penggunaan simbol dan adalah yang terbaik untuk mencipta pergerakan, saiz, dan perubahan putaran, pudar, dan kesan warna. Apa yang perlu anda lakukan adalah memberitahu Flash di mana untuk mengubah rupa contoh simbol, dan ia mengisi kekosongan di antara perubahan utama dalam penampilan simbol untuk mencipta urutan animasi.
Hanya satu objek pada satu masa boleh tweened pada lapisan. Sekiranya anda ingin membuat beberapa objek pada masa yang sama, setiap objek perlu hidup di lapisan sendiri dan mempunyai tween sendiri.
Untuk membuat gerakan tween, ikuti langkah berikut:
-
Seret simbol dari pustaka anda ke pentas ke lapisan baru.
Simbol ini ditambahkan ke Frame 1. Sebagai contoh, kami meletakkan simbol di sudut kanan atas panggung, di mana gerakan akan bermula.
-
Klik kanan kerangka pertama lapisan simbol anda dan pilih Buat Motion Tween dari menu konteks yang muncul.
Bingkai teduh yang berlorek - tentang tween - muncul pada Garis Masa, dan lapisan ditukar ke lapisan tween. Lapisan tween, seperti nama yang dicadangkan, adalah lapisan yang mengandungi satu atau lebih tweens gerakan. Lapisan Tween menjadi khusus untuk animasi, dan tidak dapat memegang item lain yang tidak berkaitan dengan animasi itu.
Untuk membuat animasi, anda boleh memindahkan kepala main ke mata yang berbeza sepanjang rentang tween dan membuat perubahan pada penampilan atau kedudukan objek anda.
-
Seret kepala putar ke bingkai baru dan kemudian masukkan semula simbol anda.
Untuk contoh ini, kami menyeretnya ke Frame 15 dan meletakkan semula simbol di tengah panggung, sedikit ke arah bawah.
Kerangka utama baru (yang muncul sebagai titik peluru) telah dibuat secara automatik di bingkai ini untuk menandakan perubahan itu.
-
Seret kepala putar ke bingkai lain dan gerakkan contoh simbol ke lokasi lain di panggung.
Untuk contoh ini, kami menyeretnya ke Frame 24 dan meletakkan semula simbol di sudut kiri atas panggung.
Sebagai tambahan kepada kerangka utama lain, laluan gerakan dicipta di atas pentas untuk menunjukkan jalan animasi simbol yang akan diambil.
-
Tekan Enter atau Kembali untuk memainkan Garis Masa dan pratonton animasi anda.
Untuk gerakan tween yang kami buat, simbol bergerak dari kanan ke kiri.
Untuk melihat semua bingkai animasi anda pada satu masa, pilih pilihan Kulit Bawang di bawah Garis Masa. Pilihan ini membolehkan anda memilih dan memperlihatkan beberapa bingkai sekaligus supaya anda melihat bingkai yang dibuat oleh Flash untuk anda.