Rumah Kewangan Peribadi Buat Line Masa dalam GameMaker: Studio - dummies

Buat Line Masa dalam GameMaker: Studio - dummies

Video: GameMaker How To Make a Count Down Timer 2024

Video: GameMaker How To Make a Count Down Timer 2024
Anonim

Apabila menggunakan Time Lines dalam GameMaker: Studio, anda perlu menjadi akrab dengan cara koordinat X dan Y berfungsi, iaitu bagaimana anda meletakkan Contoh Kesan di dalam Bilik. Pada mulanya, menggunakan Time Lines mungkin kelihatan seperti tugas yang sukar untuk menentukan koordinat X dan Y berbanding dengan meletakkan Kesan di Bilik dengan tangan (seperti yang anda lakukan semasa menggunakan Paparan).

Walau bagaimanapun, selepas anda telah menetapkan pesawat musuh pesawat, Time Line menyediakan cara yang sangat fleksibel untuk berubah dengan cepat apabila pesawat musuh muncul dengan hanya mengemas kini nombor Langkah.

Apabila anda menempatkan pesawat secara manual menggunakan Paparan, anda perlu kembali dan memilih setiap kapal terbang dan kemudian bergerak ke atas dan ke bawah Bilik untuk menukar apabila ia muncul. Terdapat peralihan kepada setiap kaedah - anda akan belajar melalui pengalaman apabila masa terbaik untuk menggunakan teknik yang berbeza.

Menggunakan Jalur Masa untuk mencipta dan mengawal tingkah laku musuh memberikan anda kawalan yang ketara ke atas bagaimana permainan anda dimainkan. Tutorial Menatal Penembak dalam perisian bermula dengan menunjukkan cara membuat permainan menggunakan penjana rawak untuk pesawat musuh.

Ini mencipta permainan yang mencabar kerana ia terus menjadi lebih sukar dari masa ke masa, tetapi ada masalah dengan pendekatan itu, seperti pesawat yang bertindih antara satu sama lain. Masa Talian dapat membantu menyelesaikan masalah tersebut.

Apabila anda menggunakan Jalur Masa, anda membentangkan pemain dengan corak pesawat musuh yang sama setiap kali mereka bermain permainan. Ia menyediakan pemain dengan peluang untuk belajar permainan, sehingga mereka dapat bermain lebih baik dari waktu ke waktu. Ini memberikan para pemain rasa kepuasan - yang penting, kerana mereka akan terus bermain permainan anda!

Apabila bekerja dengan Jalur Masa, anda menggunakan sumber-sumber Talian Masa; dalam setiap sumber Line Time, anda menentukan beberapa momen dalam masa (diukur dalam langkah permainan); dan untuk setiap Momen, anda membuat Tindakan. Sebagai contoh, anda boleh mencipta sumber-sumber Time Line yang mengendalikan apabila pesawat musuh muncul. Pesawat harus dimusnahkan apabila mereka meninggalkan Bilik dan tidak muncul lagi.

Sama seperti mewujudkan Sprite, Objek, atau Bunyi, terdapat banyak cara untuk membuat Time Line. Anda boleh melakukannya dari menu utama (Resources → Create Time Line), dari menu ikon, atau dengan Jalur Masa klik kanan dari pokok sumber dan memilih Buat Time Line.

Apabila anda membuat Time Line, anda bekerja dengan tetingkap Properties Time Line, yang kelihatan sama dengan tetingkap Properties Properties. Anda boleh menamakan Talian Waktu, anda boleh menambah Moments (berbanding Events semasa bekerja dengan Objek), dan pada saat-saat Anda menyeret dan lepas Tindakan dari tab.

Tetingkap Properties Line Time.

Buat Line Masa dalam GameMaker: Studio - dummies

Pilihan Editor

Cara Konfigurasi dan Pemantauan IS-IS pada Alat Junos - dummies

Cara Konfigurasi dan Pemantauan IS-IS pada Alat Junos - dummies

IS-IS protokol penghalaan gerbang dalaman pautan-negeri. Seperti OSPF, IS-IS mengendalikan algoritma pertama yang terpendam Dijkstra (SPF) untuk membuat pangkalan data topologi rangkaian dan, dari pangkalan data itu, untuk menentukan jalan terbaik (iaitu, terpendek) ke destinasi. Paket-paket yang IS-IS routers menghantar kepada satu sama lain menggambarkan topologi rangkaian adalah ...

Bagaimana Konfigurasi dan Memantau OSPF pada Junos Router - dummies

Bagaimana Konfigurasi dan Memantau OSPF pada Junos Router - dummies

OSPF adalah ciri kaya, protokol multi-topologi yang memerlukan sedikit usaha untuk menubuhkan keperluan khusus rangkaian anda. Tetapi, mengkonfigurasi dan mengawasi OSPF pada router Junos OS adalah mudah dan mudah. Pertama, anda mesti menentukan kawasan OSPF yang penghubung akan disambungkan, dan kemudian anda mesti mendayakan OSPF pada antara muka ...

Cara Konfigurasi Banner Masuk pada Alat Junos - dummies

Cara Konfigurasi Banner Masuk pada Alat Junos - dummies

Ketika anda masuk ke OS Junos peranti, anda segera dimasukkan ke dalam Command Line Interface (CLI) dan boleh mula berfungsi. Ganjaran menunjukkan nama pengguna yang digunakan untuk log masuk dan nama peranti: user @ junos-device> Oleh kerana peranti dikongsi pada rangkaian, anda mungkin mahu menghantar mesej kepada ...

Pilihan Editor

Rugby utama - dummies

Rugby utama - dummies

Untuk pemain ragbi atau penonton kali pertama, sukan ini mungkin kelihatan koleksi yang tidak dapat dielakkan pergerakan dan perlanggaran seram. Pada hakikatnya, rugby sangat teknikal dan teratur dengan undang-undang khusus yang mengawal semua aspek permainan. Untuk mendapatkan anda di landasan yang betul awal, berikut adalah empat bahagian yang paling penting ...

Rugby Positions dan Scoring - dummies

Rugby Positions dan Scoring - dummies

Seperti kebanyakan sukan yang tidak berasal dari Amerika Utara, permainan ragbi boleh sukar untuk difahami pada pandangan pertama kerana sejumlah besar pemain yang terlibat, panggilan rawak yang kelihatan rawak, dan pelbagai strategi yang digunakan oleh pasukan yang berlainan untuk menjaringkan mata dan mendapatkan kemenangan. Bahagian berikut ...

Power Boating For Dummies Cheat Sheet - dummies

Power Boating For Dummies Cheat Sheet - dummies

Boating power adalah hobi yang menyeronokkan dan santai selagi bot anda selamat dan sedia untuk dilancarkan. Pemeriksaan mudah dapat membantu memastikan kedua-duanya. Sebagai salah satu kraf yang lebih kuat di atas air, anda perlu tahu kapan untuk memberi laluan dan apabila anda berhak untuk berdiri di atas jalan ...

Pilihan Editor

Cara Snap Apps ke Sisi Skrin di Xbox One - dummies

Cara Snap Apps ke Sisi Skrin di Xbox One - dummies

Xbox One membolehkan anda menjalankan permainan dan aplikasi pada masa yang sama. Sebagai contoh, anda boleh memainkan permainan, mematikan soundtracknya dan mendengar muzik anda sendiri semasa anda bermain, dengan aplikasi Xbox Music. Atau, anda boleh merakam program TV kegemaran anda dan memerhatikan permainan semasa ...