Video: GameMaker How To Make a Count Down Timer 2024
Apabila menggunakan Time Lines dalam GameMaker: Studio, anda perlu menjadi akrab dengan cara koordinat X dan Y berfungsi, iaitu bagaimana anda meletakkan Contoh Kesan di dalam Bilik. Pada mulanya, menggunakan Time Lines mungkin kelihatan seperti tugas yang sukar untuk menentukan koordinat X dan Y berbanding dengan meletakkan Kesan di Bilik dengan tangan (seperti yang anda lakukan semasa menggunakan Paparan).
Walau bagaimanapun, selepas anda telah menetapkan pesawat musuh pesawat, Time Line menyediakan cara yang sangat fleksibel untuk berubah dengan cepat apabila pesawat musuh muncul dengan hanya mengemas kini nombor Langkah.
Apabila anda menempatkan pesawat secara manual menggunakan Paparan, anda perlu kembali dan memilih setiap kapal terbang dan kemudian bergerak ke atas dan ke bawah Bilik untuk menukar apabila ia muncul. Terdapat peralihan kepada setiap kaedah - anda akan belajar melalui pengalaman apabila masa terbaik untuk menggunakan teknik yang berbeza.
Menggunakan Jalur Masa untuk mencipta dan mengawal tingkah laku musuh memberikan anda kawalan yang ketara ke atas bagaimana permainan anda dimainkan. Tutorial Menatal Penembak dalam perisian bermula dengan menunjukkan cara membuat permainan menggunakan penjana rawak untuk pesawat musuh.
Ini mencipta permainan yang mencabar kerana ia terus menjadi lebih sukar dari masa ke masa, tetapi ada masalah dengan pendekatan itu, seperti pesawat yang bertindih antara satu sama lain. Masa Talian dapat membantu menyelesaikan masalah tersebut.
Apabila anda menggunakan Jalur Masa, anda membentangkan pemain dengan corak pesawat musuh yang sama setiap kali mereka bermain permainan. Ia menyediakan pemain dengan peluang untuk belajar permainan, sehingga mereka dapat bermain lebih baik dari waktu ke waktu. Ini memberikan para pemain rasa kepuasan - yang penting, kerana mereka akan terus bermain permainan anda!
Apabila bekerja dengan Jalur Masa, anda menggunakan sumber-sumber Talian Masa; dalam setiap sumber Line Time, anda menentukan beberapa momen dalam masa (diukur dalam langkah permainan); dan untuk setiap Momen, anda membuat Tindakan. Sebagai contoh, anda boleh mencipta sumber-sumber Time Line yang mengendalikan apabila pesawat musuh muncul. Pesawat harus dimusnahkan apabila mereka meninggalkan Bilik dan tidak muncul lagi.
Sama seperti mewujudkan Sprite, Objek, atau Bunyi, terdapat banyak cara untuk membuat Time Line. Anda boleh melakukannya dari menu utama (Resources → Create Time Line), dari menu ikon, atau dengan Jalur Masa klik kanan dari pokok sumber dan memilih Buat Time Line.
Apabila anda membuat Time Line, anda bekerja dengan tetingkap Properties Time Line, yang kelihatan sama dengan tetingkap Properties Properties. Anda boleh menamakan Talian Waktu, anda boleh menambah Moments (berbanding Events semasa bekerja dengan Objek), dan pada saat-saat Anda menyeret dan lepas Tindakan dari tab.
Tetingkap Properties Line Time.