Rumah Kewangan Peribadi Buat Line Masa dalam GameMaker: Studio - dummies

Buat Line Masa dalam GameMaker: Studio - dummies

Video: GameMaker How To Make a Count Down Timer 2025

Video: GameMaker How To Make a Count Down Timer 2025
Anonim

Apabila menggunakan Time Lines dalam GameMaker: Studio, anda perlu menjadi akrab dengan cara koordinat X dan Y berfungsi, iaitu bagaimana anda meletakkan Contoh Kesan di dalam Bilik. Pada mulanya, menggunakan Time Lines mungkin kelihatan seperti tugas yang sukar untuk menentukan koordinat X dan Y berbanding dengan meletakkan Kesan di Bilik dengan tangan (seperti yang anda lakukan semasa menggunakan Paparan).

Walau bagaimanapun, selepas anda telah menetapkan pesawat musuh pesawat, Time Line menyediakan cara yang sangat fleksibel untuk berubah dengan cepat apabila pesawat musuh muncul dengan hanya mengemas kini nombor Langkah.

Apabila anda menempatkan pesawat secara manual menggunakan Paparan, anda perlu kembali dan memilih setiap kapal terbang dan kemudian bergerak ke atas dan ke bawah Bilik untuk menukar apabila ia muncul. Terdapat peralihan kepada setiap kaedah - anda akan belajar melalui pengalaman apabila masa terbaik untuk menggunakan teknik yang berbeza.

Menggunakan Jalur Masa untuk mencipta dan mengawal tingkah laku musuh memberikan anda kawalan yang ketara ke atas bagaimana permainan anda dimainkan. Tutorial Menatal Penembak dalam perisian bermula dengan menunjukkan cara membuat permainan menggunakan penjana rawak untuk pesawat musuh.

Ini mencipta permainan yang mencabar kerana ia terus menjadi lebih sukar dari masa ke masa, tetapi ada masalah dengan pendekatan itu, seperti pesawat yang bertindih antara satu sama lain. Masa Talian dapat membantu menyelesaikan masalah tersebut.

Apabila anda menggunakan Jalur Masa, anda membentangkan pemain dengan corak pesawat musuh yang sama setiap kali mereka bermain permainan. Ia menyediakan pemain dengan peluang untuk belajar permainan, sehingga mereka dapat bermain lebih baik dari waktu ke waktu. Ini memberikan para pemain rasa kepuasan - yang penting, kerana mereka akan terus bermain permainan anda!

Apabila bekerja dengan Jalur Masa, anda menggunakan sumber-sumber Talian Masa; dalam setiap sumber Line Time, anda menentukan beberapa momen dalam masa (diukur dalam langkah permainan); dan untuk setiap Momen, anda membuat Tindakan. Sebagai contoh, anda boleh mencipta sumber-sumber Time Line yang mengendalikan apabila pesawat musuh muncul. Pesawat harus dimusnahkan apabila mereka meninggalkan Bilik dan tidak muncul lagi.

Sama seperti mewujudkan Sprite, Objek, atau Bunyi, terdapat banyak cara untuk membuat Time Line. Anda boleh melakukannya dari menu utama (Resources → Create Time Line), dari menu ikon, atau dengan Jalur Masa klik kanan dari pokok sumber dan memilih Buat Time Line.

Apabila anda membuat Time Line, anda bekerja dengan tetingkap Properties Time Line, yang kelihatan sama dengan tetingkap Properties Properties. Anda boleh menamakan Talian Waktu, anda boleh menambah Moments (berbanding Events semasa bekerja dengan Objek), dan pada saat-saat Anda menyeret dan lepas Tindakan dari tab.

Tetingkap Properties Line Time.

Buat Line Masa dalam GameMaker: Studio - dummies

Pilihan Editor

Bagaimana Menghubungkan Item Menu ke Kategori di Joomla - dummies

Bagaimana Menghubungkan Item Menu ke Kategori di Joomla - dummies

Untuk artikel yang dikategorikan dalam Joomla untuk dilihat oleh pengguna laman web anda, anda perlu memautkan item menu Joomla anda ke kategori Joomla yang mengandungi artikel yang ingin anda siarkan. Dengan menyambungkan kategori ke item menu, semua artikel dalam kategori boleh didapati melalui item menu yang berkaitan. Untuk membuat ...

Cara Memasang Joomla CMS pada Server Jauh - dummies

Cara Memasang Joomla CMS pada Server Jauh - dummies

Sebaik sahaja anda telah memuatkan fail Joomla yang tidak diturunkan di pelayan jauh dan sediakan MySQL untuk Joomla, anda sudah bersedia untuk memasang Sistem Pengurusan Kandungan Joomla (CMS). Navigasi ke tapak anda di pelayan tuan rumah. Anda melihat halaman pemasangan Joomla pertama. Pilih bahasa. Klik Seterusnya. Semua item dalam pane bahagian atas ...

Cara Membiarkan Pengguna Menguruskan Akaun Sendiri di Joomla - dummies

Cara Membiarkan Pengguna Menguruskan Akaun Sendiri di Joomla - dummies

Walaupun anda boleh mengurus pengguna dari hujung belakang, Joomla menyediakan kemudahan yang baik yang membolehkan pengguna menguruskan diri mereka juga. Anda boleh membuat halaman di mana pengguna boleh mendaftar, log masuk, menetapkan semula kata laluan mereka, diingatkan kata laluan mereka, dan sebagainya. Buat laman pengurusan pengguna Untuk membuat halaman yang membolehkan pengguna mengurus sendiri, anda ...

Pilihan Editor

Pengguna dan Definisi SharePoint berbeza - dummies

Pengguna dan Definisi SharePoint berbeza - dummies

SharePoint mempunyai banyak jenis pengguna yang berbeza, dan bergantung di mana peranan anda sesuai , anda mungkin mempunyai pengalaman yang sangat berbeza dari pengguna SharePoint yang lain. Sebagai contoh, anda mungkin ditugaskan untuk membuat dan mentadbir laman web SharePoint untuk pasukan anda. Dalam kes ini, anda mungkin melihat ke hadapan fungsi yang luas SharePoint ...

Dan Microblog dalam SharePoint - dummies

Dan Microblog dalam SharePoint - dummies

Microblogging dibuat terkenal oleh Twitter. SharePoint 2013 membawa mikroblogging ke dunia korporat. Menggunakan Twitter, anda menghantar mesej ringkas kepada dunia. Anda boleh mengikuti orang lain dan menarik pengikut anda sendiri. Anda menyebut orang lain menggunakan simbol @ yang diikuti dengan nama mereka dan boleh menanda topik menggunakan # ...

Mengeksport Table Akses ke Senarai Dalam Talian SharePoint - dummies

Mengeksport Table Akses ke Senarai Dalam Talian SharePoint - dummies

Jika anda mempunyai meja dalam Akses yang ada pangkalan data yang anda ingin sediakan untuk ahli pasukan anda yang tidak mempunyai aplikasi MS Access 2010, cara terbaik untuk melakukan ini adalah untuk mengeksport jadual tersebut ke dalam senarai SharePoint. Ikuti langkah-langkah berikut: Dari pangkalan data anda, klik kanan pada jadual di ...

Pilihan Editor

Penyediaan aSVAB: Akar - patung

Penyediaan aSVAB: Akar - patung

Menjadi akrab dengan akar untuk ASVAB. Akar adalah kebalikan dari kuasa atau eksponen. Terdapat pelbagai jenis akar tak terhingga. Anda mempunyai akar kuadrat, yang bermaksud "membuang" asas kepada kuasa kedua; akar kubus, yang bermaksud "membuang" asas yang dinaikkan kepada kuasa ketiga; akar yang keempat, untuk ...

ASVAB Penyediaan: Bekerja dengan Perpuluhan - patung

ASVAB Penyediaan: Bekerja dengan Perpuluhan - patung

Anda perlu tahu bagaimana untuk bekerja dengan perpuluhan untuk ASBAB . Perpuluhan adalah kaedah menulis nombor pecahan tanpa menggunakan pengangka dan penyebut. Anda boleh menulis pecahan 7/10 sebagai perpuluhan 0. 7; anda menyebutnya "tujuh persepuluh" atau "titik nol tujuh. "Tempoh atau titik perpuluhan menunjukkan bahawa nombor itu ...

ASVAB Subtest Details - dummies

ASVAB Subtest Details - dummies

Tergantung di mana dan untuk tujuan apa yang anda ambil ujian, anda mungkin menghadapi beberapa versi ASVAB. Versi terkomputer dari ASVAB (CAT-ASVAB) mengandungi sembilan subtest masa yang berasingan. Pada CAT-ASVAB, Maklumat Auto dan Maklumat Kedai dipisahkan kepada dua ujian berbeza, sedangkan mereka digabungkan pada versi kertas. Lihatlah ...