Rumah Kewangan Peribadi Buat Objek Talian Masa di GameMaker: Studio - dummies

Buat Objek Talian Masa di GameMaker: Studio - dummies

Video: Boomerang Trick Shots | Dude Perfect 2024

Video: Boomerang Trick Shots | Dude Perfect 2024
Anonim

Dalam GameMaker: Studio, anda boleh membina Jalur Masa yang kemudian anda letakkan di dalam Bilik untuk permainan anda. Anda boleh memikirkan tahap dalam permainan anda sebagai Bilik yang berbeza yang mengandungi Talian Masa yang berbeza.

Dalam erti kata itu, anda boleh mencipta Multi Time Lines dalam beberapa Bilik yang pemain boleh beralih ke ketika mereka menyelesaikan setiap peringkat. Anda juga perlu belajar bagaimana melakukan peralihan, tetapi untuk sekarang, inilah cara untuk membuat Bilik baru dan Objek untuk Jalur Masa.

Apabila membuat permainan dengan pelbagai bilik, GameMaker memudahkan anda untuk menduplikasi Bilik dan kemudian mengalih keluar semua Kesan dari Bilik yang diduplikasi supaya anda boleh mula segar, tetapi dengan parameter Bilik yang sama.

Untuk mengalih keluar semua Kesan dari Bilik, pilih ikon yang kelihatan seperti segi empat putih dari menu ikon semasa dalam tetingkap Room Properties, seperti yang ditunjukkan di sini.

Batal Semua Kesan dari ikon Bilik di tetingkap Room Properties.

Untuk membuat Objek untuk Talian Masa, yang akan anda letakkan di Bilik, ikuti langkah berikut:

  1. Dari menu utama, pilih Sumber → Buat Objek.

    Tetingkap Objek Properties muncul.

  2. Dalam medan Nama, ketik, katakan, obj_timeline.

  3. Pilih Tambah Acara → Cipta.

    Buat Acara muncul di bahagian Peristiwa.

  4. Dari tab main2, seret dan lepaskan Tindakan Talian Tetapkan Masa ke dalam bahagian Tindakan.

    Tetingkap ciri Tindakan Barisan Masa Tetap muncul (lihat angka seterusnya).

  5. Dalam bahagian yang Berkenaan, pilih butang radio Sendiri.

  6. Dari senarai juntai bawah Masa, pilih, katakan, TimeLine0.

  7. Dalam medan Posisi, biarkan lalai pada 0.

  8. Dari senarai drop-down Start, pilih Mula Segera.

  9. Dari senarai drop-down Loop, pilih Jangan Loop.

  10. Pilih OK untuk menyimpan dan tutup.

    Tetingkap ciri Tindakan Masa Tetingkap diselamatkan.

    Tetingkap sifat Tindakan Talian Tetapkan.

Anda telah mencipta Objek untuk Talian Masa yang anda buat sebelum ini. Anda boleh meletakkan Contoh Objek ini dalam Bilik, supaya Talian Masa anda dicetuskan semasa permainan.

Buat Objek Talian Masa di GameMaker: Studio - dummies

Pilihan Editor

Cara Konfigurasi dan Pemantauan IS-IS pada Alat Junos - dummies

Cara Konfigurasi dan Pemantauan IS-IS pada Alat Junos - dummies

IS-IS protokol penghalaan gerbang dalaman pautan-negeri. Seperti OSPF, IS-IS mengendalikan algoritma pertama yang terpendam Dijkstra (SPF) untuk membuat pangkalan data topologi rangkaian dan, dari pangkalan data itu, untuk menentukan jalan terbaik (iaitu, terpendek) ke destinasi. Paket-paket yang IS-IS routers menghantar kepada satu sama lain menggambarkan topologi rangkaian adalah ...

Bagaimana Konfigurasi dan Memantau OSPF pada Junos Router - dummies

Bagaimana Konfigurasi dan Memantau OSPF pada Junos Router - dummies

OSPF adalah ciri kaya, protokol multi-topologi yang memerlukan sedikit usaha untuk menubuhkan keperluan khusus rangkaian anda. Tetapi, mengkonfigurasi dan mengawasi OSPF pada router Junos OS adalah mudah dan mudah. Pertama, anda mesti menentukan kawasan OSPF yang penghubung akan disambungkan, dan kemudian anda mesti mendayakan OSPF pada antara muka ...

Cara Konfigurasi Banner Masuk pada Alat Junos - dummies

Cara Konfigurasi Banner Masuk pada Alat Junos - dummies

Ketika anda masuk ke OS Junos peranti, anda segera dimasukkan ke dalam Command Line Interface (CLI) dan boleh mula berfungsi. Ganjaran menunjukkan nama pengguna yang digunakan untuk log masuk dan nama peranti: user @ junos-device> Oleh kerana peranti dikongsi pada rangkaian, anda mungkin mahu menghantar mesej kepada ...

Pilihan Editor

Rugby utama - dummies

Rugby utama - dummies

Untuk pemain ragbi atau penonton kali pertama, sukan ini mungkin kelihatan koleksi yang tidak dapat dielakkan pergerakan dan perlanggaran seram. Pada hakikatnya, rugby sangat teknikal dan teratur dengan undang-undang khusus yang mengawal semua aspek permainan. Untuk mendapatkan anda di landasan yang betul awal, berikut adalah empat bahagian yang paling penting ...

Rugby Positions dan Scoring - dummies

Rugby Positions dan Scoring - dummies

Seperti kebanyakan sukan yang tidak berasal dari Amerika Utara, permainan ragbi boleh sukar untuk difahami pada pandangan pertama kerana sejumlah besar pemain yang terlibat, panggilan rawak yang kelihatan rawak, dan pelbagai strategi yang digunakan oleh pasukan yang berlainan untuk menjaringkan mata dan mendapatkan kemenangan. Bahagian berikut ...

Power Boating For Dummies Cheat Sheet - dummies

Power Boating For Dummies Cheat Sheet - dummies

Boating power adalah hobi yang menyeronokkan dan santai selagi bot anda selamat dan sedia untuk dilancarkan. Pemeriksaan mudah dapat membantu memastikan kedua-duanya. Sebagai salah satu kraf yang lebih kuat di atas air, anda perlu tahu kapan untuk memberi laluan dan apabila anda berhak untuk berdiri di atas jalan ...

Pilihan Editor

Cara Snap Apps ke Sisi Skrin di Xbox One - dummies

Cara Snap Apps ke Sisi Skrin di Xbox One - dummies

Xbox One membolehkan anda menjalankan permainan dan aplikasi pada masa yang sama. Sebagai contoh, anda boleh memainkan permainan, mematikan soundtracknya dan mendengar muzik anda sendiri semasa anda bermain, dengan aplikasi Xbox Music. Atau, anda boleh merakam program TV kegemaran anda dan memerhatikan permainan semasa ...