Isi kandungan:
- 1Select the Gradient tool dari panel Tools.
- 2Klik butang Edit dalam Pilihan Alat.
- 3Pilih pratet sedia ada untuk digunakan sebagai asas untuk kecerunan baru anda.
- 4Pilih jenis kecerunan anda, sama ada Pepejal atau Bunyi, dari menu lungsur Taip.
- 5Pilih pilihan anda sama ada kecerunan Pepejal atau Bunyi, bergantung pada apa yang anda pilih di Langkah 4:
- 6Jika anda mencipta kecerunan pepejal, pilih warna pertama kecerunan anda dengan mengklik dua kali pada berhenti warna kiri di bawah bar kecerunan.
- 7Pilih warna yang berakhir dengan mengklik dua kali pada berhenti warna yang betul.
- 8 Tukar peratusan satu warna berbanding yang lain dengan menggerakkan berhenti warna titik akhir atau titik akhir ke kiri atau kanan.
- 9Untuk menambah warna lain, klik di bawah bar kecerunan pada kedudukan yang anda mahu tambah warna.
- 10Repeat Langkah 10 untuk menambah warna.
- 11Untuk menambahkan ketelusan ke kecerunan anda, pilih hentian opacity (rujuk angka).
- 12 Laraskan warna dan kelegapan anda berhenti dan slider titik tengah mereka untuk mengubah peratusan setiap warna.
- 13 Apabila anda selesai, namakan kecerunan anda dan klik butang Baru.
Video: Blender Tutorial: Sirens Bay (Digital Matte Painting) 2024
Jika anda tidak dapat mencari kecerunan tepat yang anda perlukan, anda boleh membuat sendiri. Editor Kecerunan membolehkan anda mencipta kecerunan tersuai anda sendiri menggunakan seberapa banyak warna yang anda mahu. Selepas anda membuat kecerunan tersuai, anda boleh menyimpannya sebagai pratetap untuk digunakan semula pada masa hadapan.
1Select the Gradient tool dari panel Tools.
Ia kelihatan seperti segi empat tepat yang beralih dari hitam ke kiri ke putih di sebelah kanan.
2Klik butang Edit dalam Pilihan Alat.
kotak dialog Editor Gradien terbuka seperti yang ditunjukkan dalam rajah tersebut.
3Pilih pratet sedia ada untuk digunakan sebagai asas untuk kecerunan baru anda.
Lihat angka contoh bagi setiap jenis. Jika anda ingin memilih kecerunan dari pustaka Praset yang berbeza, pilih perpustakaan tersebut dari menu lungsur turun Preset.
4Pilih jenis kecerunan anda, sama ada Pepejal atau Bunyi, dari menu lungsur Taip.
A kecerunan Bunyi mengandungi warna secara rawak. Menariknya, setiap kali anda membuat kecerunan Bunyi, hasilnya berbeza.
Perhatikan bahawa sebaik sahaja anda mula mengedit kecerunan yang sedia ada, nama perubahan kecerunan kepada Custom.
5Pilih pilihan anda sama ada kecerunan Pepejal atau Bunyi, bergantung pada apa yang anda pilih di Langkah 4:
Jika anda memilih Pepejal, laraskan peratusan Smoothness untuk menentukan bagaimana satu warna menyatu dengan yang lain.
Jika anda memilih Noise, anda boleh memilih Model Warna yang hendak digunakan untuk menetapkan julat warna. Anda juga boleh menyesuaikan Roughness, yang mempengaruhi lancar atau tiba-tiba peralihan warna dari satu sama lain. Klik Hadkan Warna untuk mengelakkan warna yang terlalu tertutup.
Opsyen Tambah Ketelusan menambah ketelusan kepada warna secara rambang. Klik butang Rawak untuk secara rawak menghasilkan kecerunan baru. Anda kemudian boleh melangkau ke Langkah 13 untuk menyelesaikan proses membuat kecerunan.
6Jika anda mencipta kecerunan pepejal, pilih warna pertama kecerunan anda dengan mengklik dua kali pada berhenti warna kiri di bawah bar kecerunan.
Segitiga di atas hentian bertukar hitam untuk menunjukkan bahawa anda sedang bekerja dengan titik permulaan kecerunan itu, dan Picker Warna muncul supaya anda boleh memilih warna yang anda inginkan.
Di kawasan Penghitungan, anda juga boleh satu klik pada berhenti warna kiri dan kemudian klik Swatch Warna untuk mengakses Color Picker. Sekiranya anda mengklik anak panah turun Warna, anda mengakses menu drop-down Color Swatches, di mana anda boleh memilih dari pelbagai perpustakaan Preset Swatch dari bahagian atas panel.
7Pilih warna yang berakhir dengan mengklik dua kali pada berhenti warna yang betul.
Ulangi proses dalam Langkah 6 untuk menentukan warna.
8 Tukar peratusan satu warna berbanding yang lain dengan menggerakkan berhenti warna titik akhir atau titik akhir ke kiri atau kanan.
Seret gelangsar tengah titik (ikon berlian) ke tempat campuran warna sama rata, 50/50. Anda juga boleh menukar kedudukan titik tengah dengan menaip nilai dalam kotak Lokasi.
9Untuk menambah warna lain, klik di bawah bar kecerunan pada kedudukan yang anda mahu tambah warna.
Tetapkan warna dengan cara yang sama seperti yang anda lakukan pada Langkah 7 hingga 9.
10Repeat Langkah 10 untuk menambah warna.
11Untuk menambahkan ketelusan ke kecerunan anda, pilih hentian opacity (rujuk angka).
Laraskan gelangsar Opacity untuk menentukan jumlah ketelusan yang anda kehendaki.
Secara lalai, kecerunan mempunyai warna yang 100-peratus legap. Anda boleh memudar kecerunan untuk ketelusan supaya bahagian imej di bawah kecerunan menunjukkan melalui.
Anda juga boleh menambah opakiti berhenti dengan cara yang sama anda menambah warna berhenti.
12 Laraskan warna dan kelegapan anda berhenti dan slider titik tengah mereka untuk mengubah peratusan setiap warna.
Anda juga boleh mentakrifkan mana-mana warna. Untuk memadam hentikan warna, seretnya ke atas atau ke bawah bar kecerunan.
13 Apabila anda selesai, namakan kecerunan anda dan klik butang Baru.
Kecerunan anda ditambah ke menu Pratetap.
Selepas semua kerja itu, anda mungkin ingin mempertimbangkan untuk menyimpan kecerunan anda untuk kegunaan kemudian. Untuk menyimpan kecerunan, klik butang Simpan dalam kotak dialog Gradient Editor. Simpan pratetap semasa, dengan kecerunan baru anda, di bawah nama perpustakaan semasa atau nama baru sama sekali. Anda kemudian boleh memuatkan bahawa perpustakaan pratetap. Anda juga boleh menguruskan pratetap kecerunan dengan Pengurus Preset.