Rumah Kewangan Peribadi Mendefinisikan Kelas dalam Java: Akaun - dummies

Mendefinisikan Kelas dalam Java: Akaun - dummies

Video: Bagaimana cara mudah menulis Algoritma | Uraian Deskripsi - Flowchart 2025

Video: Bagaimana cara mudah menulis Algoritma | Uraian Deskripsi - Flowchart 2025
Anonim

Apabila anda datang ke ia, perbezaan antara satu akaun dengan yang lain boleh diringkaskan sebagai nilai pembolehubah dalam kod Java. Mungkin terdapat pembolehubah bernama keseimbangan. Bagi satu orang, nilai pemboleh ubah seperti keseimbangan adalah 24. 02.

Untuk yang lain, nilai keseimbangan adalah 55. 63. Persoalannya, ketika menulis program komputer untuk menangani akaun, bagaimana anda memisahkan satu pemboleh ubah keseimbangan dari pemboleh ubah keseimbangan yang lain?

Jawapannya ialah untuk membuat dua objek berasingan. Biarkan satu pembolehubah keseimbangan hidup di dalam salah satu objek dan biarkan pemboleh ubah keseimbangan yang lain hidup di dalam objek lain.

Semasa berada di situ, masukkan pembolehubah nama dan pembolehubah alamat dalam setiap objek. Dan di sana anda memilikinya - dua objek, dan setiap objek mewakili akaun. Lebih tepat lagi, setiap objek adalah contoh kelas Akaun. (Lihat angka ini.)

Setakat ini, sangat baik. Walau bagaimanapun, anda masih belum menyelesaikan masalah asal. Dalam program komputer anda, bagaimana anda merujuk kepada satu pemboleh ubah keseimbangan, berbanding pemboleh ubah keseimbangan yang lain? Nah, anda mempunyai dua objek yang duduk di sekeliling, jadi mungkin anda mempunyai pembolehubah untuk merujuk kepada kedua objek tersebut.

Buat satu pembolehubah bernama myAccount dan pembolehubah lain bernama yourAccount. Pemboleh ubah myAccount merujuk kepada satu objek (contoh saya dari kelas Akaun) dengan semua perkara yang ada di dalamnya. Untuk merujuk kepada keseimbangan ini, tulis

myAccount. keseimbangan

Untuk merujuk kepada nama ini, tulis

myAccount. nama

Kemudian yourAccount. keseimbangan merujuk kepada nilai dalam pemboleh ubah baki objek anda, dan akaun anda. nama merujuk kepada nilai pembolehubah nama objek anda. Untuk memberitahu komputer berapa banyak yang ada dalam satu akaun, anda boleh menulis

myAccount. keseimbangan = 24. 02;

Untuk memaparkan nama anda pada skrin, anda boleh menulis

keluar. println (yourAccountname);

Idea ini disatukan dalam contoh penyenaraian ini.

Akaun kelas awam {String name; Alamat tali; keseimbangan berganda;}

Kelas Akaun dalam menentukan apa yang dimaksudkan sebagai Akaun. Khususnya, ia memberitahu anda bahawa setiap kejadian Kelas akaun mempunyai tiga pembolehubah - nama, alamat, dan keseimbangan. Ini konsisten dengan maklumat dalam angka tersebut. Pengaturcara Java mempunyai nama khusus untuk pemboleh ubah jenis ini (pembolehubah yang tergolong dalam keadaan kelas). Setiap pembolehubah ini - nama, alamat, dan keseimbangan - dipanggil medan .

Pembolehubah yang diisytiharkan di dalam kelas tetapi tidak di dalam mana-mana kaedah tertentu adalah medan . Dalam penyenaraian, nama pembolehubah, alamat, dan keseimbangan adalah medan.Nama lain untuk medan ialah pembolehubah contoh .

Bolehkah anda mentakrifkan kelas Java yang lengkap dengan hanya empat baris kod (memberi atau mengambil kerinting keriting)? Anda pasti boleh. Malah, kelas Akaun dalam penyenaraian ini agak mewakili apa yang diprogram para pemrogram Java apabila mereka berfikir kelas. Kelas adalah kumpulan perkara sedia ada. Dalam kelas Akaun, perkara-perkara yang sedia ada adalah dua nilai String dan nilai berganda.

Mendefinisikan Kelas dalam Java: Akaun - dummies

Pilihan Editor

5 Perkara yang boleh dilakukan oleh GoPro Camera - dummies

5 Perkara yang boleh dilakukan oleh GoPro Camera - dummies

Apa yang boleh dilakukan oleh GoPro? Inilah soalan yang lebih relevan: Apa yang anda mahu lakukan? Meminta soalan ini lebih seperti menanyakan diri anda tentang keinginan dan hasrat anda sendiri untuk rakaman video yang unik. Apabila anda menentukan apa yang anda ingin tangkap, semua yang anda perlu lakukan ialah menyambungkan kamera ke gunung yang sesuai ...

Pengaturan & Pintasan dSLR Untuk Menipu Cheat Sheet - dummies

Pengaturan & Pintasan dSLR Untuk Menipu Cheat Sheet - dummies

Anda mempunyai refleks kanta tunggal digital yang besar (dSLR ) kamera dan mahu menangkap beberapa gambar indah masa-masa hidup anda. Untuk sepenuhnya menguasai dSLR anda dan membuat gambar yang menarik, anda mesti menceburkan diri ke dunia baru yang berani yang melibatkan membuat keputusan tentang mod penangkapan. Mengetahui panjang fokus apa yang digunakan dalam ...

Pilihan Editor

Bagaimana Menggunakan Lapisan Masker Gradient dan Brush Masker di Photoshop CS6 - lapisan masker

Bagaimana Menggunakan Lapisan Masker Gradient dan Brush Masker di Photoshop CS6 - lapisan masker

Lapisan lapisan di Photoshop CS6 membolehkan anda secara beransur-ansur berus dalam ketelusan dan kelegapan pada asas pixel selektif. Dua alat pelapis lapisan - Alat Gradien dan Brush - lebih kerap digunakan berbanding yang lain: Alat Gradien: Menetapkan alat ini kepada kecerunan linear hitam ke putih atau putih ke ...

Cara Menggunakan Kuler untuk Cari dan Kongsi Tema Warna di Photoshop CS6 - dummies

Cara Menggunakan Kuler untuk Cari dan Kongsi Tema Warna di Photoshop CS6 - dummies

Sumber yang tersedia untuk Adobe Photoshop Creative Suite 6 adalah luas. Kuler adalah komuniti dalam talian yang menyediakan tema warna untuk anda menyemak imbas, memuat turun, membuat, mengedit, dan memuat naik untuk berkongsi dengan orang lain. Gunakan tema ini apabila membuat projek cetak grafik atau laman web. Apa yang anda perlukan ialah sambungan Internet dan Adobe ID. Di sini ...

Cara Menggunakan Kata Kunci untuk Photoshop CS6 Files dalam Bridge - dummies

Cara Menggunakan Kata Kunci untuk Photoshop CS6 Files dalam Bridge - dummies

Kata kunci adalah label deskriptif yang anda lampirkan ke fail di Bridge. Mereka membantu untuk mengkategorikan imej Photoshop CS6 anda, membolehkan anda lebih cekap dan cepat mencari fail yang anda inginkan. Berikut adalah downside untuk membuat dan menggunakan kata kunci: Untuk membuat kata kunci baru (folder kategori yang mengandungi kata kunci): Klik ikon tanda tambah (+) ...

Pilihan Editor

Dengan Touch dengan Nota Reka bentuk - dummies

Dengan Touch dengan Nota Reka bentuk - dummies

Nota reka bentuk adalah sesuai untuk berkomunikasi dengan pemaju lain yang bekerja pada Laman web, tetapi tidak dalam jarak menjerit. Ciri Dreamweaver ini berfungsi seperti tag komen (kod HTML yang membolehkan anda memasukkan teks dalam halaman yang tidak akan dipaparkan dalam penyemak imbas) tetapi dengan privasi lebih banyak. Ramai pemaju menggunakan ...

Memenuhi Dreamweaver CS3 Common Insert Bar - dummies

Memenuhi Dreamweaver CS3 Common Insert Bar - dummies

Jangan berfikir bahawa toolbar Dreamweaver CS3 Common Insert biasa dan biasa. Ia hanya dipanggil "umum" kerana ia menawarkan perintah memasukkan yang paling kerap digunakan kerana ia adalah yang paling berguna. Dengan bilah alat yang ditunjukkan di sini, anda boleh memasukkan segala-galanya dari pautan e-mel kepada tarikh kepada mana-mana media yang ingin anda letakkan ...

Gambaran Keseluruhan Alignment Imej dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Gambaran Keseluruhan Alignment Imej dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Penjajaran imej dan teks bersebelahan mereka di Adobe Suite Creative 5 (Adobe CS5) Dreamweaver adalah mudah, tetapi pilihan yang ada mungkin membuat kelihatan terlalu rumit. Imej dan teks bersebelahan mereka duduk pada garis dasar yang sama sebagai lalai, memaksa teks berjalan dalam satu baris ke kanan imej. Untuk ...