Isi kandungan:
- Pindahkan bahagian ke lapisan berlainan
- Kumpulan membentuk bersama-sama
- Kumpulan salinan bahagian badan
- Gunakan gradien untuk melihat logam
- Tambah butiran dengan alat Talian
- Tambah bayang-bayang kepada bentuk vektor
Video: [Mekatronik] Projek 1: DRABOT BOT (Bluetooth Mode) 2024
Jangan ragu untuk menggunakan apa-apa bentuk yang telah anda buat dalam Scratch untuk membuat robot tersuai. Mulakan reka bentuk anda dengan segi empat tepat untuk bahagian-bahagian dengan sudut tajam dan elips untuk bahagian-bahagian yang akan bulat. Ia juga boleh membantu untuk mengembangkan saiz kanvas Cat.
-
Klik ikon Paint New Sprite.
-
Klik butang Togol untuk memperluaskan kanvas Cat (atau pilih Edit → Layout Peringkat Kecil.
-
Klik butang Tukar ke Vektor.
-
Seret slider Lebar Talian
-
Lukiskan beberapa bahagian mekanikal menggunakan alat Rectangle dan Ellipse.
-
Gunakan alat Reshape untuk mengukir bahagian ke dalam bentuk yang tidak teratur.
-
Pilih swatch warna abu-abu dan gunakan alat Warna Bentuk untuk mengisi bahagian-bahagian.
-
Gunakan alat Pilih untuk mengklik dan seret bahagian ke kedudukan.
-
Gunakan alat Ellipse dan tahan butang Shift untuk menarik bulatan pepejal sendi pada pergelangan tangan, siku, bahu dan leher.
Pindahkan bahagian ke lapisan berlainan
Dalam mod Vektor, setiap bentuk yang anda lukis dalam kostum atau latar belakang mendapat sendiri lapisan (seperti setiap sprite di Peringkat berada di lapisan yang berbeza) Selain daripada memindahkan bentuk vektor di seluruh kanvas Cat, anda juga boleh memindahkan objek di belakang objek lain, atau membawanya di atas objek lain dengan menggunakan Back a Lapisan dan Majukan butang Lapisan.
The Forward Layer dan Back a Layer buttons tersembunyi sehingga selepas anda memilih bentuk.
-
Klik salah satu daripada sendi robot dengan alat Pilih.
-
Pegang kekunci Shift sambil mengklik butang Kembali Layer.
Shift-klik menghantar objek sepanjang jalan ke belakang, sambil mengklik tanpa butang Shift hanya akan menghantar objek kembali satu lapisan pada satu masa (yang berfungsi untuk butang Forward a Layer juga).
-
Ulangi Langkah 2 dan 3 untuk menghantar semua sendi kembali, supaya mereka muncul di dalam bahagian badan robot.
Kumpulan membentuk bersama-sama
Grafik vektor juga membolehkan anda untuk membentuk kumpulan bersama-sama. Bolehkah anda meneka mengapa ia mungkin berguna untuk mempunyai kumpulan objek dalam satu sprite? Apa yang boleh anda lakukan jika semua bahagian lengan dikumpulkan?
-
Klik alat Pilih.
-
Anda boleh memilih berbilang objek dengan dua cara:
-
Klik di sebelah objek pertama (seperti tangan) dan seret ke atas semua objek yang anda ingin kumpulan. Ini berfungsi dengan baik apabila bahagian terpencil, menjadikannya lebih mudah untuk memilihnya tanpa menyeret ke bahagian lain.
-
Pegang kekunci Shift dan klik setiap objek yang anda mahu kumpulan. Ini memastikan anda mendapat setiap bahagian, tetapi anda mungkin menghadapi masalah untuk memilih objek yang lebih kecil, bentuk kosong dengan garis besar nipis, atau objek yang berada di belakang objek lain.
-
-
Klik butang Kumpulan.
Perhatikan bagaimana bahu yang anda hantar ke lapisan belakang sekarang kelihatan di hadapan badan robot lagi? Itu kerana apabila anda mengumpulkan objek, kumpulan itu secara automatik dipindahkan ke lapisan atas.
Alat Kumpulan tersembunyi sehingga anda memilih lebih daripada satu bentuk.
-
Klik sebarang objek dalam kumpulan untuk menyeret semua objek berkumpulan ke lokasi baru. Seret kumpulan dari badan robot sekarang.
Jika anda mendapati anda telah mengumpulkan lebih banyak objek daripada yang anda maksudkan, anda boleh menggunakan butang Ungroup dan kemudian cuba memilih semula hanya yang anda maksudkan untuk bergerak. Jika anda masih menghadapi masalah, anda mungkin perlu menyeret objek ke luar dan kemudian cuba untuk memilih dan mengelompokkannya lagi.
Apa yang boleh anda lakukan dengan kumpulan lengan itu selain bergerak? Anda boleh memutar atau mengubah saiz semua objek terkumpul sekaligus. Bolehkah anda melihat mengapa ini akan membuat sprite yang diperbuat daripada bentuk vektor jauh lebih baik daripada grafik bitmap untuk animasi?
Anda mungkin mahu lebih daripada satu lengan dan satu kaki untuk robot anda. Tetapi jangan berlumba ke depan dan mula melukis lebih banyak bahagian kerana ini adalah jalan pintas untuk anda!
Kumpulan salinan bahagian badan
Pernahkah anda meneka mengapa anda akan menarik hanya lengan kiri dan kaki? Ini kerana anda boleh menggunakan alat Duplicate untuk menyalin kumpulan dan kemudian gunakan butang Flip untuk membuka anggota baru secara menegak atau mendatar. Ini bukan sahaja menjimatkan masa, tetapi juga memastikan bahagian pada setiap sisi badan adalah sama bentuk dan saiz yang sama.
-
Klik Alat pendua.
-
Klik dan seret kumpulan lengan untuk menyalinnya ke kedudukan baru.
-
Klik butang Flip Kiri-Kanan dan sesuaikan kedudukan lengan.
-
Klik dan seret kedua-dua tangan ke dalam badan robot.
-
Pilih setiap kumpulan lengan dan klik Shift butang Kembali Layer supaya sendi bahu muncul di dalam badan.
Lihat berapa banyak masa yang anda simpan? Sekarang anda boleh menggunakan teknik yang sama di sebelah kiri dan mana-mana bahagian lain yang anda ingin tunjukkan di kedua-dua belah robot. Dalam reka bentuk, mempunyai bahagian yang sama pada setiap sisi objek dirujuk sebagai simetris . Butang Flip Kiri-Kanan dan Flip Up-Down menjadikannya mudah untuk membuat latar belakang simetri dan sprite. Ini amat berguna untuk menarik orang, haiwan, dan benda mekanikal.
Gunakan gradien untuk melihat logam
Apa yang membuat logam kelihatan seperti logam? Jika bentuk dipenuhi dengan warna pepejal, ia akan kelihatan rata, seperti kartun atau ilustrasi ringkas. Satu cara untuk mensimulasikan sifat reflektif logam adalah dengan menggunakan kekerapan mengisi. Anda boleh campuran kelabu dan putih untuk kelihatan cerah atau kelabu dan hitam untuk warna gelap.
-
Klik butang Isi Warna.
-
Pilih swatch warna abu-abu sederhana.
-
Klik swatch di belakang swatch warna abu-abu semasa anda untuk swap -colors, dan kemudian pilih swatch putih.
-
Anda akan mendapati urutan warna (warna yang di atas dan yang di bahagian bawah) boleh membuat perbezaan besar pada bagaimana kecerahan ternyata.
-
Klik butang Radial Fill untuk bentuk bulat atau salah satu butang Linear Fill untuk bentuk yang lebih tegar (dengan sudut tajam).
-
Pindahkan kursor anda ke setiap objek dan klik untuk mengisi.
-
Jika anda tidak menyukai kecerunan, menukar warna latar depan dan latar belakang dan klik untuk mengisi semula bentuknya.
Kecerunan pekeliling mempunyai kelebihan berbanding pilihan kecerunan yang lain: Jika anda mengklik dan seret ke dalam bentuk, anda boleh menentukan di mana pusat kecerunan pekeliling anda akan muncul. Ini adalah cara yang berguna untuk menentukan dengan tepat di mana kemuncak atau tempat gelap sepatutnya muncul.
Tambah butiran dengan alat Talian
Anda boleh menggunakan alat Talian untuk menarik garisan lurus antara dua mata. Nampaknya berfungsi dengan cara yang sama dalam mod Vektor, klik untuk memulakan garis dan menyeret ke titik akhir, kemudian melepaskan butang tetikus atau pad jejak anda untuk menyelesaikan garisan. Tetapi jika anda terus klik dan seret, anda membuat garis yang berterusan yang boleh anda tutup dengan mengklik kembali pada titik permulaan.
Sekali bentuk ditutup, anda mungkin mendapati sudut kelihatan tidak kemas (seperti sudut bawah kanan segitiga). Anda biasanya boleh menetapkan sudut ini dengan memilih alat Reshape, mengklik titik sudut, dan menyeretnya ke tempatnya.
Gunakan alat Talian, bersama dengan alat Ellipse, Rectangle, dan Reshape untuk menambah maklumat lanjut ke robot anda.
Anda boleh melaraskan lebar mana-mana garisan (termasuk garisan bentuk) dalam mod Vektor dengan memilih garisan atau bentuk dan menggunakan slider Lebar Jalur (di sebelah kiri swatch warna).
Butiran terakhir untuk menambah adalah bayang-bayang untuk mengimbangi kemuncak kecerunan.
Tambah bayang-bayang kepada bentuk vektor
Cara cepat untuk menambah bayang adalah untuk menduplikasi bahagian bentuk, isi dengan warna yang lebih gelap, buat tepi warna yang sama, gunakan alat Reshape untuk memesongkannya, dan kemudian pilih dan seret kembali ke objek.