Rumah Kewangan Peribadi Merancang Robot dalam Scratch - dummies

Merancang Robot dalam Scratch - dummies

Isi kandungan:

Video: [Mekatronik] Projek 1: DRABOT BOT (Bluetooth Mode) 2025

Video: [Mekatronik] Projek 1: DRABOT BOT (Bluetooth Mode) 2025
Anonim

Jangan ragu untuk menggunakan apa-apa bentuk yang telah anda buat dalam Scratch untuk membuat robot tersuai. Mulakan reka bentuk anda dengan segi empat tepat untuk bahagian-bahagian dengan sudut tajam dan elips untuk bahagian-bahagian yang akan bulat. Ia juga boleh membantu untuk mengembangkan saiz kanvas Cat.

  1. Klik ikon Paint New Sprite.

  2. Klik butang Togol untuk memperluaskan kanvas Cat (atau pilih Edit → Layout Peringkat Kecil.

  3. Klik butang Tukar ke Vektor.

  4. Seret slider Lebar Talian

  5. Lukiskan beberapa bahagian mekanikal menggunakan alat Rectangle dan Ellipse.

  6. Gunakan alat Reshape untuk mengukir bahagian ke dalam bentuk yang tidak teratur.

  7. Pilih swatch warna abu-abu dan gunakan alat Warna Bentuk untuk mengisi bahagian-bahagian.

  8. Gunakan alat Pilih untuk mengklik dan seret bahagian ke kedudukan.

  9. Gunakan alat Ellipse dan tahan butang Shift untuk menarik bulatan pepejal sendi pada pergelangan tangan, siku, bahu dan leher.

Pindahkan bahagian ke lapisan berlainan

Dalam mod Vektor, setiap bentuk yang anda lukis dalam kostum atau latar belakang mendapat sendiri lapisan (seperti setiap sprite di Peringkat berada di lapisan yang berbeza) Selain daripada memindahkan bentuk vektor di seluruh kanvas Cat, anda juga boleh memindahkan objek di belakang objek lain, atau membawanya di atas objek lain dengan menggunakan Back a Lapisan dan Majukan butang Lapisan.

The Forward Layer dan Back a Layer buttons tersembunyi sehingga selepas anda memilih bentuk.

  1. Klik salah satu daripada sendi robot dengan alat Pilih.

  2. Pegang kekunci Shift sambil mengklik butang Kembali Layer.

    Shift-klik menghantar objek sepanjang jalan ke belakang, sambil mengklik tanpa butang Shift hanya akan menghantar objek kembali satu lapisan pada satu masa (yang berfungsi untuk butang Forward a Layer juga).

  3. Ulangi Langkah 2 dan 3 untuk menghantar semua sendi kembali, supaya mereka muncul di dalam bahagian badan robot.

Kumpulan membentuk bersama-sama

Grafik vektor juga membolehkan anda untuk membentuk kumpulan bersama-sama. Bolehkah anda meneka mengapa ia mungkin berguna untuk mempunyai kumpulan objek dalam satu sprite? Apa yang boleh anda lakukan jika semua bahagian lengan dikumpulkan?

  1. Klik alat Pilih.

  2. Anda boleh memilih berbilang objek dengan dua cara:

    1. Klik di sebelah objek pertama (seperti tangan) dan seret ke atas semua objek yang anda ingin kumpulan. Ini berfungsi dengan baik apabila bahagian terpencil, menjadikannya lebih mudah untuk memilihnya tanpa menyeret ke bahagian lain.

    2. Pegang kekunci Shift dan klik setiap objek yang anda mahu kumpulan. Ini memastikan anda mendapat setiap bahagian, tetapi anda mungkin menghadapi masalah untuk memilih objek yang lebih kecil, bentuk kosong dengan garis besar nipis, atau objek yang berada di belakang objek lain.

  3. Klik butang Kumpulan.

    Perhatikan bagaimana bahu yang anda hantar ke lapisan belakang sekarang kelihatan di hadapan badan robot lagi? Itu kerana apabila anda mengumpulkan objek, kumpulan itu secara automatik dipindahkan ke lapisan atas.

    Alat Kumpulan tersembunyi sehingga anda memilih lebih daripada satu bentuk.

  4. Klik sebarang objek dalam kumpulan untuk menyeret semua objek berkumpulan ke lokasi baru. Seret kumpulan dari badan robot sekarang.

Jika anda mendapati anda telah mengumpulkan lebih banyak objek daripada yang anda maksudkan, anda boleh menggunakan butang Ungroup dan kemudian cuba memilih semula hanya yang anda maksudkan untuk bergerak. Jika anda masih menghadapi masalah, anda mungkin perlu menyeret objek ke luar dan kemudian cuba untuk memilih dan mengelompokkannya lagi.

Apa yang boleh anda lakukan dengan kumpulan lengan itu selain bergerak? Anda boleh memutar atau mengubah saiz semua objek terkumpul sekaligus. Bolehkah anda melihat mengapa ini akan membuat sprite yang diperbuat daripada bentuk vektor jauh lebih baik daripada grafik bitmap untuk animasi?

Anda mungkin mahu lebih daripada satu lengan dan satu kaki untuk robot anda. Tetapi jangan berlumba ke depan dan mula melukis lebih banyak bahagian kerana ini adalah jalan pintas untuk anda!

Kumpulan salinan bahagian badan

Pernahkah anda meneka mengapa anda akan menarik hanya lengan kiri dan kaki? Ini kerana anda boleh menggunakan alat Duplicate untuk menyalin kumpulan dan kemudian gunakan butang Flip untuk membuka anggota baru secara menegak atau mendatar. Ini bukan sahaja menjimatkan masa, tetapi juga memastikan bahagian pada setiap sisi badan adalah sama bentuk dan saiz yang sama.

  1. Klik Alat pendua.

  2. Klik dan seret kumpulan lengan untuk menyalinnya ke kedudukan baru.

  3. Klik butang Flip Kiri-Kanan dan sesuaikan kedudukan lengan.

  4. Klik dan seret kedua-dua tangan ke dalam badan robot.

  5. Pilih setiap kumpulan lengan dan klik Shift butang Kembali Layer supaya sendi bahu muncul di dalam badan.

Lihat berapa banyak masa yang anda simpan? Sekarang anda boleh menggunakan teknik yang sama di sebelah kiri dan mana-mana bahagian lain yang anda ingin tunjukkan di kedua-dua belah robot. Dalam reka bentuk, mempunyai bahagian yang sama pada setiap sisi objek dirujuk sebagai simetris . Butang Flip Kiri-Kanan dan Flip Up-Down menjadikannya mudah untuk membuat latar belakang simetri dan sprite. Ini amat berguna untuk menarik orang, haiwan, dan benda mekanikal.

Gunakan gradien untuk melihat logam

Apa yang membuat logam kelihatan seperti logam? Jika bentuk dipenuhi dengan warna pepejal, ia akan kelihatan rata, seperti kartun atau ilustrasi ringkas. Satu cara untuk mensimulasikan sifat reflektif logam adalah dengan menggunakan kekerapan mengisi. Anda boleh campuran kelabu dan putih untuk kelihatan cerah atau kelabu dan hitam untuk warna gelap.

  1. Klik butang Isi Warna.

  2. Pilih swatch warna abu-abu sederhana.

  3. Klik swatch di belakang swatch warna abu-abu semasa anda untuk swap -colors, dan kemudian pilih swatch putih.

  4. Anda akan mendapati urutan warna (warna yang di atas dan yang di bahagian bawah) boleh membuat perbezaan besar pada bagaimana kecerahan ternyata.

  5. Klik butang Radial Fill untuk bentuk bulat atau salah satu butang Linear Fill untuk bentuk yang lebih tegar (dengan sudut tajam).

  6. Pindahkan kursor anda ke setiap objek dan klik untuk mengisi.

  7. Jika anda tidak menyukai kecerunan, menukar warna latar depan dan latar belakang dan klik untuk mengisi semula bentuknya.

Kecerunan pekeliling mempunyai kelebihan berbanding pilihan kecerunan yang lain: Jika anda mengklik dan seret ke dalam bentuk, anda boleh menentukan di mana pusat kecerunan pekeliling anda akan muncul. Ini adalah cara yang berguna untuk menentukan dengan tepat di mana kemuncak atau tempat gelap sepatutnya muncul.

Tambah butiran dengan alat Talian

Anda boleh menggunakan alat Talian untuk menarik garisan lurus antara dua mata. Nampaknya berfungsi dengan cara yang sama dalam mod Vektor, klik untuk memulakan garis dan menyeret ke titik akhir, kemudian melepaskan butang tetikus atau pad jejak anda untuk menyelesaikan garisan. Tetapi jika anda terus klik dan seret, anda membuat garis yang berterusan yang boleh anda tutup dengan mengklik kembali pada titik permulaan.

Sekali bentuk ditutup, anda mungkin mendapati sudut kelihatan tidak kemas (seperti sudut bawah kanan segitiga). Anda biasanya boleh menetapkan sudut ini dengan memilih alat Reshape, mengklik titik sudut, dan menyeretnya ke tempatnya.

Gunakan alat Talian, bersama dengan alat Ellipse, Rectangle, dan Reshape untuk menambah maklumat lanjut ke robot anda.

Anda boleh melaraskan lebar mana-mana garisan (termasuk garisan bentuk) dalam mod Vektor dengan memilih garisan atau bentuk dan menggunakan slider Lebar Jalur (di sebelah kiri swatch warna).

Butiran terakhir untuk menambah adalah bayang-bayang untuk mengimbangi kemuncak kecerunan.

Tambah bayang-bayang kepada bentuk vektor

Cara cepat untuk menambah bayang adalah untuk menduplikasi bahagian bentuk, isi dengan warna yang lebih gelap, buat tepi warna yang sama, gunakan alat Reshape untuk memesongkannya, dan kemudian pilih dan seret kembali ke objek.

Merancang Robot dalam Scratch - dummies

Pilihan Editor

5 Perkara yang boleh dilakukan oleh GoPro Camera - dummies

5 Perkara yang boleh dilakukan oleh GoPro Camera - dummies

Apa yang boleh dilakukan oleh GoPro? Inilah soalan yang lebih relevan: Apa yang anda mahu lakukan? Meminta soalan ini lebih seperti menanyakan diri anda tentang keinginan dan hasrat anda sendiri untuk rakaman video yang unik. Apabila anda menentukan apa yang anda ingin tangkap, semua yang anda perlu lakukan ialah menyambungkan kamera ke gunung yang sesuai ...

Pengaturan & Pintasan dSLR Untuk Menipu Cheat Sheet - dummies

Pengaturan & Pintasan dSLR Untuk Menipu Cheat Sheet - dummies

Anda mempunyai refleks kanta tunggal digital yang besar (dSLR ) kamera dan mahu menangkap beberapa gambar indah masa-masa hidup anda. Untuk sepenuhnya menguasai dSLR anda dan membuat gambar yang menarik, anda mesti menceburkan diri ke dunia baru yang berani yang melibatkan membuat keputusan tentang mod penangkapan. Mengetahui panjang fokus apa yang digunakan dalam ...

Pilihan Editor

Bagaimana Menggunakan Lapisan Masker Gradient dan Brush Masker di Photoshop CS6 - lapisan masker

Bagaimana Menggunakan Lapisan Masker Gradient dan Brush Masker di Photoshop CS6 - lapisan masker

Lapisan lapisan di Photoshop CS6 membolehkan anda secara beransur-ansur berus dalam ketelusan dan kelegapan pada asas pixel selektif. Dua alat pelapis lapisan - Alat Gradien dan Brush - lebih kerap digunakan berbanding yang lain: Alat Gradien: Menetapkan alat ini kepada kecerunan linear hitam ke putih atau putih ke ...

Cara Menggunakan Kuler untuk Cari dan Kongsi Tema Warna di Photoshop CS6 - dummies

Cara Menggunakan Kuler untuk Cari dan Kongsi Tema Warna di Photoshop CS6 - dummies

Sumber yang tersedia untuk Adobe Photoshop Creative Suite 6 adalah luas. Kuler adalah komuniti dalam talian yang menyediakan tema warna untuk anda menyemak imbas, memuat turun, membuat, mengedit, dan memuat naik untuk berkongsi dengan orang lain. Gunakan tema ini apabila membuat projek cetak grafik atau laman web. Apa yang anda perlukan ialah sambungan Internet dan Adobe ID. Di sini ...

Cara Menggunakan Kata Kunci untuk Photoshop CS6 Files dalam Bridge - dummies

Cara Menggunakan Kata Kunci untuk Photoshop CS6 Files dalam Bridge - dummies

Kata kunci adalah label deskriptif yang anda lampirkan ke fail di Bridge. Mereka membantu untuk mengkategorikan imej Photoshop CS6 anda, membolehkan anda lebih cekap dan cepat mencari fail yang anda inginkan. Berikut adalah downside untuk membuat dan menggunakan kata kunci: Untuk membuat kata kunci baru (folder kategori yang mengandungi kata kunci): Klik ikon tanda tambah (+) ...

Pilihan Editor

Dengan Touch dengan Nota Reka bentuk - dummies

Dengan Touch dengan Nota Reka bentuk - dummies

Nota reka bentuk adalah sesuai untuk berkomunikasi dengan pemaju lain yang bekerja pada Laman web, tetapi tidak dalam jarak menjerit. Ciri Dreamweaver ini berfungsi seperti tag komen (kod HTML yang membolehkan anda memasukkan teks dalam halaman yang tidak akan dipaparkan dalam penyemak imbas) tetapi dengan privasi lebih banyak. Ramai pemaju menggunakan ...

Memenuhi Dreamweaver CS3 Common Insert Bar - dummies

Memenuhi Dreamweaver CS3 Common Insert Bar - dummies

Jangan berfikir bahawa toolbar Dreamweaver CS3 Common Insert biasa dan biasa. Ia hanya dipanggil "umum" kerana ia menawarkan perintah memasukkan yang paling kerap digunakan kerana ia adalah yang paling berguna. Dengan bilah alat yang ditunjukkan di sini, anda boleh memasukkan segala-galanya dari pautan e-mel kepada tarikh kepada mana-mana media yang ingin anda letakkan ...

Gambaran Keseluruhan Alignment Imej dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Gambaran Keseluruhan Alignment Imej dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Penjajaran imej dan teks bersebelahan mereka di Adobe Suite Creative 5 (Adobe CS5) Dreamweaver adalah mudah, tetapi pilihan yang ada mungkin membuat kelihatan terlalu rumit. Imej dan teks bersebelahan mereka duduk pada garis dasar yang sama sebagai lalai, memaksa teks berjalan dalam satu baris ke kanan imej. Untuk ...