Video: Siri Dialog TN50 2024
Semua gambar rajah interaksi menangkap sekurang-kurangnya satu interaksi , iaitu interaksi mesej yang dihantar antara objek dari masa ke masa untuk tujuan tertentu. Biasanya interaksi yang paling penting yang anda dokumen adalah kes penggunaan utama senario . Dalam konteks ini, kita menggunakan istilah senario sebagai contoh kes penggunaan. Setiap kes penggunaan mempunyai penerangan terperinci mengenai senario yang paling biasa - aliran utama atau utama atau . Dalam aliran sedemikian, anda menerangkan interaksi objek yang berpartisipasi sebagai satu set langkah atau tindakan yang diperintahkan oleh pelaku (atau sistem) sebagai aliran keluar.
Objek yang mengambil bahagian mengambil satu set tindakan, menyampaikan hasil satu atau lebih daripada tindakan ini dalam mesej ke objek lain yang mengambil bahagian - yang (seterusnya) mengambil satu set tindakan sendiri dan berkomunikasi. Kadang-kadang objek yang mengambil bahagian memerlukan bantuan dari objek lain, jadi ia meminta perkhidmatan dalam mesej ke objek lain yang mengambil bahagian, yang (seterusnya) mengambil satu set tindakan sendiri dan berkomunikasi. Apabila anda membuat gambarajah interaksi, anda menekankan urutan mesej di antara objek yang mengambil bahagian, seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 1, dan (biasanya) menyembunyikan tindakan dalaman.
Rajah 1: Satu gambarajah urutan asas.
Dalam rajah sampel dalam Rajah 1, anda dapat melihat ciri-ciri asas rajah urutan. Anda gambarkan objek yang mengambil bahagian sebagai lifel menegak. Kehidupan ini terdiri daripada ikon yang menunjukkan jenis peserta (seperti objek atau contoh pelakon) di bahagian atas garis putus-putus di mana anda boleh menunjukkan mesej yang dihantar dan diterima oleh objek yang menyertai. Tunjukkan mesej antara objek sebagai anak panah yang diarahkan dari penghantar ke objek sasaran. Dalam rajah ini, FirstObject memaklumkan SecondObject itu It's Your Turn, dan kemudian, SecondObject memberitahu FirstObject bahawa Sekarang Ini Turn anda. Konvensyen itu adalah masa yang berlalu ketika anda membacanya, walaupun anda dapat menghidupkan diagram supaya waktu berjalan dari kiri ke kanan. Seperti yang biasa dalam rajah ini, mesej bergantian.
Letakkan interaksi di bahagian kandungan bingkai, kemudian letakkan tajuk interaksi rajah di kawasan tajuk berbentuk ganjil (segiempat tepat dengan sudut potong) di penjuru kiri sebelah kiri. Tajuk mengandungi awalan yang menerangkan jenis interaksi yang telah anda buat dalam bingkai. Rajah sampel menunjukkan interaksi sebagai gambarajah urutan, jadi awalan deskriptif boleh dijadikan rajah urutan (yang mana singkatan khas adalah sd).
Bingkai dan tajuk, yang baru dalam UML 2, terpakai bagi semua rajah UML. Oleh kerana UML 2 mestilah bersesuaian dengan kerja sebelumnya, bingkai dan tajuk adalah pilihan, dan sebahagian besarnya, anda tidak perlu menggunakannya. Bagaimanapun, gunakannya dengan interaksi dan pemodelan tingkah laku, kerana ia membentuk asas untuk penguraian perilaku (seperti yang ditunjukkan kemudian dalam bab ini).
Dalam Rajah 2, anda dapat melihat bagaimana gambarajah turutan mengekstrak dan menunjukkan contoh komunikasi tertentu di kalangan entiti yang berinteraksi. Anda tidak menunjukkan butiran mengenai apa yang mesti dilakukan, hanya mesej - yang memudahkan untuk melihat apa yang berlaku. Ini adalah contoh bagaimana UML menggunakan abstraksi untuk membuat kerja anda difahami dengan menyembunyikan butiran perilaku dalaman.
Rajah 2: Jujukan rajah.