Rumah Kewangan Peribadi Filmmaking digital Untuk Kanak-kanak Untuk Menipu Cheat Digital - dummies

Filmmaking digital Untuk Kanak-kanak Untuk Menipu Cheat Digital - dummies

Video: Express Creator Class Video Of Good Game Campus | Kursus Game 2025

Video: Express Creator Class Video Of Good Game Campus | Kursus Game 2025
Anonim

Oleh Nick Willoughby

Pembikinan digital adalah proses mencipta dan menceritakan kisah atau menyampaikan maklumat melalui seni filem menggunakan kamera video digital. Pada dasarnya, ini cara orang kreatif seperti anda boleh mengubah idea di kepala anda menjadi penonton filem boleh menonton di skrin filem, TV, atau komputer. Proses pembuatan filem boleh mengambil minggu, bulan, dan bahkan tahun, bergantung kepada panjang dan kerumitan filem yang dibuat. Ia melibatkan mengambil idea, mengubahnya menjadi cerita dan skrip, cerita cerita skrip ke dalam serangkaian gambar, rakaman pelakon yang melaksanakan skrip menggunakan kamera video dan mikrofon, memindahkan klip video dari kamera ke komputer, dan mengedit rakaman ke dalam filem terakhir untuk penonton menikmati. Ia mungkin terdengar seperti proses rumit, tetapi ia tidak benar-benar - ia menyeronokkan. Anda boleh mengumpulkan pasukan untuk membuat filem, uji bakat dan menyewa pelakon, dan kemudian menembak filem anda. Selepas itu, anda boleh mengedit filem anda menggunakan perisian pengeditan yang tersedia secara umum.

Peranan Yang Berbeza dalam Pasukan Pembikinan Digital untuk Kanak-kanak

Terdapat banyak peranan yang berbeza dalam pembuatan filem. Anda dapat melihat ini apabila anda menonton kredit pada akhir filem mainstream: Kreditnya kelihatan berterusan untuk usia di akhir filem kerana mereka mengucapkan terima kasih kepada semua orang yang terlibat, dari pelakon kepada pereka pakaian.

Berikut beberapa peranan utama dalam membuat filem:

Writer Orang yang menulis cerita dan skrip untuk penggambaran. Penulis

benar-benar terlibat pada permulaan proses pembuatan filem,

tetapi kadang-kadang dia boleh dijemput untuk ditetapkan apabila

penggambaran

Pengeluar Eksekutif Orang yang menyediakan wang dan sokongan untuk membuat filem itu.

Filem memerlukan banyak wang, jadi tanpa pengeluar eksekutif, banyak

filem tidak akan dibuat.

Pengeluar Orang yang bertanggungjawab untuk mengatur penggambaran dan

penggambaran dari awal hingga akhir. Sesetengah tugas Pengeluar

termasuk bekerja dengan penulis, pengarah dan pelakon untuk menyediakan skrip

yang sedia untuk menembak, mengatur dan menguruskan kru filem,

merancang dan menjadualkan pukulan, mengkaji semula suntingan dengan

pengarah dan menganjurkan pengedaran filem akhir.

Pengurus pengeluaran Orang yang bekerja dengan pengeluar eksekutif untuk menyusun

orang yang diperlukan untuk membuat filem itu.

Pengarah Pengarah bekerja dengan pelakon dan anak kapal semasa penggambaran untuk memberitahu

kisahnya dan untuk mendapatkan hasil yang terbaik untuk penonton.Mereka juga

membantu untuk memperbaiki kisah dan skrip sebelum membuat penggambaran dan mengkaji edisi

semasa pengeluaran pasca.

Penolong Pengarah Orang yang bekerja dengan pengarah untuk menyusun krew dan

pelakon dan memastikan semuanya berjalan dengan lancar semasa penggambaran

.

Pengarah fotografi Orang yang bekerja dengan kamera dan kru lampu untuk membuat

tembakan kelihatan hebat. Mereka juga bekerjasama dengan pengarah untuk memutuskan

jenis gambar yang hendak digunakan. Kadang-kadang Pengarah Fotografi

boleh menjadi pengendali kamera pada produksi yang lebih kecil.

Pengakap lokasi Orang yang memutuskan di lokasi untuk digunakan untuk setiap adegan

sebelum penggambaran. Mereka menghabiskan banyak masa untuk berkunjung ke

di lokasi berpotensi untuk filem.

Pengarah Pemutus Orang yang menilai para pelakon untuk memainkan watak dalam

filem itu. Mereka terpaksa mengikuti banyak pameran untuk memastikan

bahawa orang yang mereka pilih untuk peranan dalam filem adalah hak

satu.

Operator kamera Operator kamera bertanggungjawab untuk penggambaran dan menyediakan

tangkapan kamera untuk setiap adegan.

Pengendali boom / pengadun bunyi Orang yang bertanggungjawab untuk memegang mikrofon dan merakam bunyi

pada set. Operator boom juga memantau bunyi semasa penggambaran

untuk memeriksa tahap kelantangan dan sebarang masalah bunyi atau

bunyi latar belakang.

Gaffer Gaffers bekerja dengan pengarah fotografi atau kamera

operator untuk menyediakan lampu untuk setiap adegan.

Genggaman kunci Genggaman kunci bertanggungjawab untuk banyak peralatan yang digunakan dalam penggambaran , termasuk tripod, anak patung, kren, lampu, dan sebagainya

.

Props master Orang yang bertanggungjawab mencari alat yang diperlukan untuk setiap adegan.

Beberapa alat perlu dirancang dan dibina untuk tempat kejadian dan yang lain boleh dibeli

.

Solekan dan rambut Orang yang bertanggungjawab untuk makeup dan rambut pelakon di set

. Sederhana solek mudah diperlukan untuk berhenti bersinar di muka dari

lampu, tetapi kadang-kadang lebih rumit solek diperlukan untuk

membuat kesan.

Pereka kostum Orang yang bertanggungjawab terhadap pakaian yang dipakai oleh pelakon pada set.

Pereka pakaian akan perlu mendapatkan pakaian berdasarkan karakter

yang dimainkan oleh pelakon dan kadang-kadang perlu membuat

kostum untuk watak.

Pelakon Ini adalah orang-orang yang memainkan watak-watak dalam filem itu. Mereka

mengambil nasihat daripada para pengarah untuk membawa watak itu ke kehidupan dengan menggunakan

dialog yang ditulis dalam skrip.

Editor Editor bertanggungjawab untuk meletakkan rakaman bersama dalam alat penyuntingan

untuk menceritakan kisah tersebut. Mereka sering bekerja untuk memastikan pengarah

gembira dengan keputusan akhir.

Kraf s servis Ini adalah jabatan yang bertanggungjawab untuk menyediakan makanan dan

minuman untuk pelakon dan kru. Ini adalah peranan import kerana ini

mudah dilupakan ketika mengatur pementasan filem.

Pembikinan Digital untuk Kanak-kanak: Petua untuk Pelakon Auditioning

Audisi filem boleh menjadi agak tertekan, jadi mereka juga cara yang baik untuk melihat bagaimana seorang pelakon bekerja di bawah tekanan.Ini boleh memberi anda idea bagaimana pelakon akan bertindak di hadapan kamera. Lagipun, walaupun orang yang paling yakin boleh menjadi malu apabila kamera menunjuk kepada mereka. Audisi juga boleh menjadi pengalaman yang baik untuk pelakon, terutamanya jika bertindak adalah sesuatu yang dia mahu lakukan sebagai kerjaya.

Senarai berikut menerangkan beberapa perkara yang perlu dicari dalam pelakon yang anda jumpai semasa menjalankan pemeriksaan:

  • Bagaimana mereka menghadapi tekanan? Ia tidak biasa bagi para pelakon untuk berasa gementar. Itulah cara mereka menangani masalah di kamera itu penting. Bolehkah mereka menyembunyikan saraf mereka? Adakah saraf mempengaruhi prestasi mereka? Adakah mereka kelihatan seperti arnab yang terkejut di lampu? Beri mereka masa untuk berehat dengan memberitahu mereka tentang apa yang akan berlaku dalam uji bakat dan sedikit tentang pengeluaran jika anda mahu. Di sini anda dapat melihat bagaimana mereka mendengar dan jika mereka berminat dengan apa yang anda berikan kepada mereka.

  • Adakah mereka semula jadi? Apabila seorang pelakon melakukan, apakah ia kelihatan dan berasa nyata? Anda sepatutnya dapat percaya apa yang dikatakan oleh pelakon dan hampir lupa bahawa dia memainkan peranan. Adakah dia terdengar seperti dia hanya membaca garis? Jika ya, mintalah dia untuk berfikir dengan lebih teliti tentang garis-garis yang dia lakukan dan cuba membayangkan dirinya sebagai watak.

  • Apa suara pelakon seperti? Suara seorang pelakon harus sesuai dengan watak dan garis yang akan mereka katakan dalam filem itu. Apabila melakukan, adakah pelakon berbunyi seperti robot atau adakah ia menyampaikan garis dengan perasaan dan emosi? Suara seorang pelakon adalah sama seperti ekspresi muka dan tubuhnya. Ia harus menyampaikan emosi, dan ia sepatutnya menarik, tidak membosankan. Juga, dengarlah dengan jelas apa yang dikatakannya: Adakah dia merendahkan atau menggemparkan kata-kata?

  • Bagaimanakah pelakon itu bertindak balas terhadap arahan? Pelakon yang anda pilih harus mendengar anda dan melakukan apa yang anda minta. Perkara terakhir yang anda mahukan adalah seorang pelakon yang fikir dia tahu lebih baik daripada anda dan melakukan apa sahaja yang dia suka. Semasa uji bakat, tanya pelakon anda untuk mengubah sesuatu tentang cara mereka menyampaikan prestasi mereka. Lihat sama ada mereka melakukan apa yang anda bertanya (atau sama ada mereka sekurang-kurangnya cuba). Anda boleh meminta mereka untuk menjeda sebelum berbaris atau menukar jumlah emosi dalam satu baris - sebagai contoh, sebagai pelakon untuk "menjadi lebih marah," atau "kurang ceria. "

  • Bagaimana pelakon bekerja dengan pelakon lain? Adalah penting bahawa pelakon anda dapat bekerja dengan baik dengan sendiri dan dengan pelakon lain. Satu-satunya cara untuk menguji ini dalam uji bakat ialah untuk bertindak sebagai pelakon dengan pelakon lain dalam uji bakat. Lihatlah sama ada pelakon itu bertindak balas kepada apa yang dilakukan pelakon lain di tempat kejadian. Adakah dia mengalahkan pelakon lain atau adakah dia menyokongnya?

  • Adakah pelakon itu tahu garis? Jika anda meminta pelakon untuk mengetahui adegan atau sebahagian skrip untuk uji bakat, dia sepatutnya mengambil masa untuk belajar. Ini menunjukkan sama ada dia komited untuk filem anda dan mencerminkan betapa dia mahukan bahagian itu. Anda boleh membenarkan mereka mempunyai skrip di tangan untuk merujuk kepada, jika perlu tetapi kadang kala skrip boleh menjadi lebih banyak gangguan daripada sokongan - jika ada di sana, dia akan melihatnya.Tanya dia sama ada dia bekerja dengan baik tanpa skrip sebelum mengambilnya dari dia.

  • Apa yang pelakon tahu tentang watak itu? Mengetahui latar belakang tentang peranan menunjukkan semangat dan hasrat sebenar untuk mendapatkan bahagian. Sebagai sebahagian daripada proses uji bakat anda, tanya soalan pelakon mengenai watak dan apa yang dia ketahui mengenai filem itu. Ingat, dia tidak akan menjadi pembaca minda, jadi jika anda tidak memberikan maklumat mengenai projek itu dengan maklumat audisi, maka dia tidak akan dapat menjawab banyak. Anda boleh bertanya tentang watak itu, bagaimanapun, kerana dia boleh mendapatkan maklumat dari skrip. Sebagai contoh, anda boleh bertanya kepadanya apa yang difikirkannya sedang berlaku di tempat kejadian dia bersedia, tentang emosi watak itu menyatakan, dan bagaimana dia merasakan memainkan watak itu.

Filmmaking Digital untuk Kanak-kanak: Mengedit Pintasan Papan Kekunci

Terdapat beberapa aplikasi penyuntingan yang berbeza yang akan membantu anda mengedit filem digital anda. Walaupun aplikasi ini mempunyai beberapa perbezaan, pintasan papan kekunci pada umumnya sama di semua aplikasi. Berikut adalah beberapa pintasan papan kekunci yang boleh membantu proses penyuntingan.

Filmmaking digital Untuk Kanak-kanak Untuk Menipu Cheat Digital - dummies

Pilihan Editor

5 Perkara yang boleh dilakukan oleh GoPro Camera - dummies

5 Perkara yang boleh dilakukan oleh GoPro Camera - dummies

Apa yang boleh dilakukan oleh GoPro? Inilah soalan yang lebih relevan: Apa yang anda mahu lakukan? Meminta soalan ini lebih seperti menanyakan diri anda tentang keinginan dan hasrat anda sendiri untuk rakaman video yang unik. Apabila anda menentukan apa yang anda ingin tangkap, semua yang anda perlu lakukan ialah menyambungkan kamera ke gunung yang sesuai ...

Pengaturan & Pintasan dSLR Untuk Menipu Cheat Sheet - dummies

Pengaturan & Pintasan dSLR Untuk Menipu Cheat Sheet - dummies

Anda mempunyai refleks kanta tunggal digital yang besar (dSLR ) kamera dan mahu menangkap beberapa gambar indah masa-masa hidup anda. Untuk sepenuhnya menguasai dSLR anda dan membuat gambar yang menarik, anda mesti menceburkan diri ke dunia baru yang berani yang melibatkan membuat keputusan tentang mod penangkapan. Mengetahui panjang fokus apa yang digunakan dalam ...

Pilihan Editor

Bagaimana Menggunakan Lapisan Masker Gradient dan Brush Masker di Photoshop CS6 - lapisan masker

Bagaimana Menggunakan Lapisan Masker Gradient dan Brush Masker di Photoshop CS6 - lapisan masker

Lapisan lapisan di Photoshop CS6 membolehkan anda secara beransur-ansur berus dalam ketelusan dan kelegapan pada asas pixel selektif. Dua alat pelapis lapisan - Alat Gradien dan Brush - lebih kerap digunakan berbanding yang lain: Alat Gradien: Menetapkan alat ini kepada kecerunan linear hitam ke putih atau putih ke ...

Cara Menggunakan Kuler untuk Cari dan Kongsi Tema Warna di Photoshop CS6 - dummies

Cara Menggunakan Kuler untuk Cari dan Kongsi Tema Warna di Photoshop CS6 - dummies

Sumber yang tersedia untuk Adobe Photoshop Creative Suite 6 adalah luas. Kuler adalah komuniti dalam talian yang menyediakan tema warna untuk anda menyemak imbas, memuat turun, membuat, mengedit, dan memuat naik untuk berkongsi dengan orang lain. Gunakan tema ini apabila membuat projek cetak grafik atau laman web. Apa yang anda perlukan ialah sambungan Internet dan Adobe ID. Di sini ...

Cara Menggunakan Kata Kunci untuk Photoshop CS6 Files dalam Bridge - dummies

Cara Menggunakan Kata Kunci untuk Photoshop CS6 Files dalam Bridge - dummies

Kata kunci adalah label deskriptif yang anda lampirkan ke fail di Bridge. Mereka membantu untuk mengkategorikan imej Photoshop CS6 anda, membolehkan anda lebih cekap dan cepat mencari fail yang anda inginkan. Berikut adalah downside untuk membuat dan menggunakan kata kunci: Untuk membuat kata kunci baru (folder kategori yang mengandungi kata kunci): Klik ikon tanda tambah (+) ...

Pilihan Editor

Dengan Touch dengan Nota Reka bentuk - dummies

Dengan Touch dengan Nota Reka bentuk - dummies

Nota reka bentuk adalah sesuai untuk berkomunikasi dengan pemaju lain yang bekerja pada Laman web, tetapi tidak dalam jarak menjerit. Ciri Dreamweaver ini berfungsi seperti tag komen (kod HTML yang membolehkan anda memasukkan teks dalam halaman yang tidak akan dipaparkan dalam penyemak imbas) tetapi dengan privasi lebih banyak. Ramai pemaju menggunakan ...

Memenuhi Dreamweaver CS3 Common Insert Bar - dummies

Memenuhi Dreamweaver CS3 Common Insert Bar - dummies

Jangan berfikir bahawa toolbar Dreamweaver CS3 Common Insert biasa dan biasa. Ia hanya dipanggil "umum" kerana ia menawarkan perintah memasukkan yang paling kerap digunakan kerana ia adalah yang paling berguna. Dengan bilah alat yang ditunjukkan di sini, anda boleh memasukkan segala-galanya dari pautan e-mel kepada tarikh kepada mana-mana media yang ingin anda letakkan ...

Gambaran Keseluruhan Alignment Imej dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Gambaran Keseluruhan Alignment Imej dalam Adobe CS5 Dreamweaver - dummies

Penjajaran imej dan teks bersebelahan mereka di Adobe Suite Creative 5 (Adobe CS5) Dreamweaver adalah mudah, tetapi pilihan yang ada mungkin membuat kelihatan terlalu rumit. Imej dan teks bersebelahan mereka duduk pada garis dasar yang sama sebagai lalai, memaksa teks berjalan dalam satu baris ke kanan imej. Untuk ...

Pintasan Papan Kekunci Apa Ia Adakah
Command-I Impak rakaman ke dalam acara
Command-N ke Teater iMovie
Spacebar Ini memainkan video dalam garis masa dari mana kepala main
diletakkan Kekunci anak panah kanan

Menggerakkan kepala permainan satu bingkai ke hadapan, yang boleh menjadi sangat berguna

untuk menyunting tepat Kekunci anak panah kiri

Menggerakkan kepala permainan satu bingkai ke belakang, yang boleh menjadi sangat

berguna untuk menyunting tepat Anak panah ke bawah

dari klip seterusnya

pelayar acara atau garis masa Atas anak panah

Melompat kepala main kembali ke permulaan klip semasa atau klip sebelumnya

dalam pelayar acara atau garis masa

Ini memainkan kawasan klip terpilih dalam penyemak acara atau

garis masa Backslash ()

Ini memainkan dari permulaan klip, acara atau

garis masa Shift-Command-F

Ini memainkan klip dari kedudukan kepala bermain di fu Lepaskan skrin

Esc Ini keluar dari paparan skrin penuh
Command-Z Untuk membatalkan tindakan terakhir atau menukar
Shift-Command-Z -C
Ini menyalin klip atau teks yang dipilih Command-X
Ini memotong klip atau teks yang dipilih Command-V
Untuk menampal klip atau teks yang disalin