Rumah Kewangan Peribadi Memaparkan Sub-Imej dengan Kod di GameMaker: Studio - dummies

Memaparkan Sub-Imej dengan Kod di GameMaker: Studio - dummies

Video: How to Add Child Account to Xbox Live 2024

Video: How to Add Child Account to Xbox Live 2024
Anonim

Contoh berikut secara rawak memaparkan sub-imej didasarkan pada GameMaker: Tutorial dalam studio perisian pada pengekodan pelarian bermula dengan pengekodan dengan cara yang sangat mudah - dengan menggunakan hanya dua baris kod yang benar-benar boleh mengubah bagaimana permainan anda kelihatan.

  1. Buat Sprite dengan beberapa sub-imej (contohnya, setiap sub-imej boleh menjadi

    Sprite sepatutnya muncul di dalam Sumber Sumber

  2. Pilih Sumber → Buat Objek

    Tetingkap Objek Properties muncul

  3. Dalam Bidang Nama, taipkan sesuatu seperti obj_brick (lihat angka).

    Tetingkap Objek Properties untuk Objek bata.
  4. Dari senarai drop-down Sprite, pilih Sprite dengan sub-imej yang baru anda buat.

    Imej kecil imej muncul di bahagian Sprite, dan nama imej muncul dalam medan (lihat gambar).

  5. Pilih Tambah Eve nt → Buat.

    A Create Event muncul di bahagian Acara tetingkap Properties Object (rujuk angka ini).

  6. Seret dan lepaskan Tindakan Kod Pelaksanaan dari tab Kawalan ke bahagian Tindakan.

    Tetingkap kod kosong muncul dengan menu sendiri.

  7. Dalam tetingkap kod (ditunjukkan dalam angka ini), ketik kod berikut:

    GameMaker: Tetingkap kod studio.
    image_speed = 0; image_index = lantai (rawak (image_number));
    
  8. Klik tanda semak hijau dalam menu ikon.

    Tetingkap kod disimpan dan ditutup.

  9. Klik OK dalam tetingkap Properties Objek.

    Objek Objek disimpan dan ditutup.

  10. Letakkan Contoh Objek di dalam Bilik.

  11. Dari menu utama, pilih Run → Run Normally, untuk menguji permainan.

    Tetingkap kompil memaparkan penyusunan permainan. Apabila permainan bermula, anda akan melihat bata yang disusun secara rawak, seperti yang ditunjukkan di sini.

    Bata yang disusun secara rawak.

Kod ini menetapkan kelajuan imej kepada 0. Ini adalah penggunaan GameMaker kelajuan untuk menunjukkan sub-imej individu Sprite tersebut. Lalai adalah 1, yang bermaksud bahawa biasanya GameMaker memaparkan bingkai tunggal (salah satu daripada sub-imej) di setiap langkah permainan.

Dengan menggunakan 0 sebagai kelajuan imej, anda memberitahu GameMaker untuk tidak menghidupkan Sprite dan untuk menunjukkan hanya sub-imej tunggal. Baris kedua kod secara rawak memilih salah satu daripada sub-imej yang akan dipaparkan semasa permainan.

Jika anda menggunakan 0. 5 sebagai kelajuan, maka sub-imej akan muncul dalam gerakan perlahan atau pada separuh kelajuan. Jika anda mahu sub-imej muncul dengan cepat, anda boleh memasukkan nilai 2.

Anda mungkin perhatikan bahawa tetingkap kod adalah warna - iaitu, teks tertentu muncul dalam warna yang berbeza daripada yang lain. Ini adalah ciri berguna dari GameMaker, dalam komen, fungsi, pembolehubah, dan sebagainya yang diserlahkan dalam warna yang berbeza.

Jika anda tidak suka pengekodan warna, atau anda mahu menggunakan warna tersuai anda sendiri, anda boleh mengemas kini Keutamaan - dari menu utama pilih, Fail → Pilihan, dan kemudian pilih tab Skrip dan Kod seperti yang ditunjukkan dalam angka ini.

Skrip dan Kod tab tetingkap Keutamaan.

Memaparkan Sub-Imej dengan Kod di GameMaker: Studio - dummies

Pilihan Editor

Cara Konfigurasi dan Pemantauan IS-IS pada Alat Junos - dummies

Cara Konfigurasi dan Pemantauan IS-IS pada Alat Junos - dummies

IS-IS protokol penghalaan gerbang dalaman pautan-negeri. Seperti OSPF, IS-IS mengendalikan algoritma pertama yang terpendam Dijkstra (SPF) untuk membuat pangkalan data topologi rangkaian dan, dari pangkalan data itu, untuk menentukan jalan terbaik (iaitu, terpendek) ke destinasi. Paket-paket yang IS-IS routers menghantar kepada satu sama lain menggambarkan topologi rangkaian adalah ...

Bagaimana Konfigurasi dan Memantau OSPF pada Junos Router - dummies

Bagaimana Konfigurasi dan Memantau OSPF pada Junos Router - dummies

OSPF adalah ciri kaya, protokol multi-topologi yang memerlukan sedikit usaha untuk menubuhkan keperluan khusus rangkaian anda. Tetapi, mengkonfigurasi dan mengawasi OSPF pada router Junos OS adalah mudah dan mudah. Pertama, anda mesti menentukan kawasan OSPF yang penghubung akan disambungkan, dan kemudian anda mesti mendayakan OSPF pada antara muka ...

Cara Konfigurasi Banner Masuk pada Alat Junos - dummies

Cara Konfigurasi Banner Masuk pada Alat Junos - dummies

Ketika anda masuk ke OS Junos peranti, anda segera dimasukkan ke dalam Command Line Interface (CLI) dan boleh mula berfungsi. Ganjaran menunjukkan nama pengguna yang digunakan untuk log masuk dan nama peranti: user @ junos-device> Oleh kerana peranti dikongsi pada rangkaian, anda mungkin mahu menghantar mesej kepada ...

Pilihan Editor

Rugby utama - dummies

Rugby utama - dummies

Untuk pemain ragbi atau penonton kali pertama, sukan ini mungkin kelihatan koleksi yang tidak dapat dielakkan pergerakan dan perlanggaran seram. Pada hakikatnya, rugby sangat teknikal dan teratur dengan undang-undang khusus yang mengawal semua aspek permainan. Untuk mendapatkan anda di landasan yang betul awal, berikut adalah empat bahagian yang paling penting ...

Rugby Positions dan Scoring - dummies

Rugby Positions dan Scoring - dummies

Seperti kebanyakan sukan yang tidak berasal dari Amerika Utara, permainan ragbi boleh sukar untuk difahami pada pandangan pertama kerana sejumlah besar pemain yang terlibat, panggilan rawak yang kelihatan rawak, dan pelbagai strategi yang digunakan oleh pasukan yang berlainan untuk menjaringkan mata dan mendapatkan kemenangan. Bahagian berikut ...

Power Boating For Dummies Cheat Sheet - dummies

Power Boating For Dummies Cheat Sheet - dummies

Boating power adalah hobi yang menyeronokkan dan santai selagi bot anda selamat dan sedia untuk dilancarkan. Pemeriksaan mudah dapat membantu memastikan kedua-duanya. Sebagai salah satu kraf yang lebih kuat di atas air, anda perlu tahu kapan untuk memberi laluan dan apabila anda berhak untuk berdiri di atas jalan ...

Pilihan Editor

Cara Snap Apps ke Sisi Skrin di Xbox One - dummies

Cara Snap Apps ke Sisi Skrin di Xbox One - dummies

Xbox One membolehkan anda menjalankan permainan dan aplikasi pada masa yang sama. Sebagai contoh, anda boleh memainkan permainan, mematikan soundtracknya dan mendengar muzik anda sendiri semasa anda bermain, dengan aplikasi Xbox Music. Atau, anda boleh merakam program TV kegemaran anda dan memerhatikan permainan semasa ...