Video: How to Add Child Account to Xbox Live 2024
Contoh berikut secara rawak memaparkan sub-imej didasarkan pada GameMaker: Tutorial dalam studio perisian pada pengekodan pelarian bermula dengan pengekodan dengan cara yang sangat mudah - dengan menggunakan hanya dua baris kod yang benar-benar boleh mengubah bagaimana permainan anda kelihatan.
-
Buat Sprite dengan beberapa sub-imej (contohnya, setiap sub-imej boleh menjadi
Sprite sepatutnya muncul di dalam Sumber Sumber
-
Pilih Sumber → Buat Objek
Tetingkap Objek Properties muncul
-
Dalam Bidang Nama, taipkan sesuatu seperti obj_brick (lihat angka).
Tetingkap Objek Properties untuk Objek bata. -
Dari senarai drop-down Sprite, pilih Sprite dengan sub-imej yang baru anda buat.
Imej kecil imej muncul di bahagian Sprite, dan nama imej muncul dalam medan (lihat gambar).
-
Pilih Tambah Eve nt → Buat.
A Create Event muncul di bahagian Acara tetingkap Properties Object (rujuk angka ini).
-
Seret dan lepaskan Tindakan Kod Pelaksanaan dari tab Kawalan ke bahagian Tindakan.
Tetingkap kod kosong muncul dengan menu sendiri.
-
Dalam tetingkap kod (ditunjukkan dalam angka ini), ketik kod berikut:
GameMaker: Tetingkap kod studio.image_speed = 0; image_index = lantai (rawak (image_number));
-
Klik tanda semak hijau dalam menu ikon.
Tetingkap kod disimpan dan ditutup.
-
Klik OK dalam tetingkap Properties Objek.
Objek Objek disimpan dan ditutup.
-
Letakkan Contoh Objek di dalam Bilik.
-
Dari menu utama, pilih Run → Run Normally, untuk menguji permainan.
Tetingkap kompil memaparkan penyusunan permainan. Apabila permainan bermula, anda akan melihat bata yang disusun secara rawak, seperti yang ditunjukkan di sini.
Bata yang disusun secara rawak.
Kod ini menetapkan kelajuan imej kepada 0. Ini adalah penggunaan GameMaker kelajuan untuk menunjukkan sub-imej individu Sprite tersebut. Lalai adalah 1, yang bermaksud bahawa biasanya GameMaker memaparkan bingkai tunggal (salah satu daripada sub-imej) di setiap langkah permainan.
Dengan menggunakan 0 sebagai kelajuan imej, anda memberitahu GameMaker untuk tidak menghidupkan Sprite dan untuk menunjukkan hanya sub-imej tunggal. Baris kedua kod secara rawak memilih salah satu daripada sub-imej yang akan dipaparkan semasa permainan.
Jika anda menggunakan 0. 5 sebagai kelajuan, maka sub-imej akan muncul dalam gerakan perlahan atau pada separuh kelajuan. Jika anda mahu sub-imej muncul dengan cepat, anda boleh memasukkan nilai 2.
Anda mungkin perhatikan bahawa tetingkap kod adalah warna - iaitu, teks tertentu muncul dalam warna yang berbeza daripada yang lain. Ini adalah ciri berguna dari GameMaker, dalam komen, fungsi, pembolehubah, dan sebagainya yang diserlahkan dalam warna yang berbeza.
Jika anda tidak suka pengekodan warna, atau anda mahu menggunakan warna tersuai anda sendiri, anda boleh mengemas kini Keutamaan - dari menu utama pilih, Fail → Pilihan, dan kemudian pilih tab Skrip dan Kod seperti yang ditunjukkan dalam angka ini.
Skrip dan Kod tab tetingkap Keutamaan.